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Talents ▼Light Step [ボーナスアクションによって、君のターンの間、 歩行移動速度が10フィート増加する。 またそのターンに初めて起き上がる時、 残りの移動速度が0でなければ、 移動速度を一切消費することなく起き上がられる。] ▼Mind Thrust [アクションによって、 120フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを目標とする。目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると1d10の【精神】ダメージを与える。 Lv5:2d10 Lv11:3d10 Lv17:4d10] ■Order of the Wu Jen ▼Hermit's Study [《歴史》《魔法学》に習熟を得る。] ▼Elemental Attunement [目標が君のDisciplineによって与えたダメージを軽減した時、[1]Psiを消費する事で目標の抵抗を無視することができる。君がこれを行い、Psiの上限値を超えてしまうなら、この効果に対してPsiを消費することはできない。] ▼Arcane Dabbler [Wizard Spell Listから3つ(呪文Lv1〜Lv3)習得し、 常にそれらを準備している状態となる。 ・ ・ ・Lv3:Haste ボーナスアクションによって、呪文を発動する為か、 呪文スロットを作成する為にPsiを消費することができる。 Lv1:Psi<1> Lv2:Psi<3> LV3:Psi<5> Lv4:Psi<6> Lv5:Psi<7> 呪文スロットは消費するか、Long Restを終えるまで維持される。 呪文スロットの作成には、Psi上限値を遵守する。 クラスレベルを得る時、同条件で呪文を書き換えられる。] ■Mystical Recovery [Psi消費後、ボーナスアクションでその値分HP回復] ■Telepathy [120フィート以内の見えているクリーチャーとテレパシーを行う。対象と言語が一致している必要はないが、最低でも対象が1つの言語を理解してなければいけない。] ■Strength of Mind [Short/Rong Rest後に、【判断力】セーヴの習熟を【筋力】【敏捷力】【耐久力】に変更してもよい。] ■Potent Psionics [1ターンに1度、武器攻撃に1d8の[精神]ダメージを加える。Lv14で2d8に。 またTalentによるあらゆるダメージに【知力】修正値を加える。」 ■Discipline [クラスレベルを得るたび、Disciplineを変更可能。 ボーナスアクションにより、DisciplineへのFocusが行える。] ――――――――――――――――――――――――― ■【Mantle of Command】:Avatar ▼<Discipline Focus> [Focus中、君はターンの間に移動を行わなかったターンの終了時、君のリアクションとして、30フィート以内の見ることのできる1体の味方に、自前の移動速度の半分まで、君が選択した方向への移動を可能にする。 目標が無力状態では効果無し。] ▼<Coordinated Movement> ★Psi:[2] [ボーナスアクションとして、60フィート以内の見ることのできる5体までの味方を選択する。これらはそれぞれのリアクションを使用し、自前の移動速度の半分まで、君が選択した方向へ移動することができる。] ▼<Commander's Sight> ★Psi:[2] <集中:1ラウンド> [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。君の次のターン開始時まで、選択した目標の攻撃ロールに[有利]を得る。] ▼<Command to Strike> ★Psi:[3] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体の味方を選択する。目標はリアクションを使用し、即座に攻撃アクションを行うことができる。攻撃する対象は君が選択する。] ▼<Strategic Mind> ★Psi:[5] <集中:1分> [アクションとして、信頼と命令のオーラを展開する。 君の精神集中が終了するまで、60フィート以内の味方は彼らのターンにおいて、ボーナスアクションとして"早足"か"撤退"アクションを行うか、あるいは[1d4]をロールして、そのターン中に彼らが行う各攻撃ロールにその値を加算することができる。] ▼<Overwhelming Attack> ★Psi:[7] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる5体までの味方を選択する。これらの味方は、彼らのリアクションを使用して攻撃アクションを行うことができる。攻撃する対象は君が選択する。] ――――――――――――――――――――――――― ■Crown of Disgust <Avatar> ▼<Discipline Focus> [Focus中、君の周囲の半径5フィート以内は、恐怖に完全耐性を持っていない限り移動困難な地形となる。] ▼<Eye of Horror> ★Psi:[1〜7] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【魅力】セーヴを行い、失敗すると消費したPsi毎に1d8の[精神]ダメージを受け、その者の次のターン終了時まで君に近付くように移動することができない。セーヴに成功するとダメージを半減できる。] ▼<Wall of Repulsion> ★Psi:[3] <集中:10分> [アクションとして、君の60フィート以内に、長さ60/高さ10/厚さ1フィートまでの不可視でできた非実体の壁を生成する。この壁は精神集中の間持続する。壁を通過しようとするクリーチャーは【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、その者の次のターン開始時までこの壁を通過して移動することができない。クリーチャーは自発的/非自発的に拘らず、壁を通過しようとした際にセーヴを要求する。] ▼<Visions of Disgust> ★Psi:[5] <集中:1分> [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると5d6の[精神]ダメージを受け、精神集中が終了するまで、その者の各ターン終了時に5フィート以内にいるクリーチャー1体につき1d6の[精神]ダメージを受ける。セーヴに成功すると5d6部分のダメージを半減し、その他効果は一切受けない。] ▼<World of Horror> ★Psi:[7] <集中:1分> [アクションとして、60フィート以内の6体までののクリーチャーを選択する。各目標は【魅力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると目標は8d6の[精神]ダメージを受け、精神集中が終了するまで[恐怖状態]となる。セーヴに成功するとダメージを半減する。この効果によって恐怖状態でいる間、目標の移動速度は[0]に減少し、アクション、及びあらゆる要素のボーナスアクションは接近攻撃を行う為にしか使用することができない。この恐怖状態の目標は、各ターン終了時にセーヴを行い、成功すると効果が終了する。] ――――――――――――――――――――――――― ■Psychic Disruption<Awakened> ▼<Discipline Focus> [Focus中、君は《ぺてん》に[有利]を得る。] ▼<Distracting Haze> ★Psi:[1〜7] <集中:1分> [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると消費したPsi毎に1d10の[精神]ダメージを受け、精神集中が終了するまで、10フィートより遠くのものを見ることができなくなる。セーヴに成功すると、ダメ―ジを半減できる。] ▼<Daze> ★Psi:[3] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると君のターン終了時か、その者が何らかのダメージを被るまで[無力状態]となる。] ▼<Mind Storm> ★Psi:[5] [アクションとして、60フィート以内君が見ることのできる地点を選択する。その地点を中心に、半径20フィートの球体内にいるクリーチャーは【判断力】セーヴを行い、失敗すると6d8の[精神]ダメージを受け、君の次のターン終了時まで、全てのセーヴに[不利]を被る。セーヴに成功すると、ダメージを半減できる。] ――――――――――――――――――――――――― ■Psionic Restoration <Immortal> ▼<Discipline Focus> [Focus中、君はHPが0のクリーチャーに接触することで容態安定化させることができる。] ▼<Mend Wounds> ★Psi:[1〜7] [アクションとして、1体のクリーチャーに接触する。 消費したPsi毎に1d8のHPを回復させる。] ▼<Restore Health> ★Psi:[3] [アクションとして、1体のクリーチャーに接触し、 下記状態異常1つを取り除く。] ・聴覚喪失 ・毒 ・麻痺 ・盲目 ・病気 ▼<Restore Life> ★Psi:[5] [アクションとして、1分以内に死んだクリーチャー1体に接触する。そのクリーチャーのHPは[1]回復し、生命を取り戻す。 寿命によるか、重要な肉体の一部を損失している場合、クリーチャーを蘇らせることができない。] ▼<Restore Vigor> ★Psi:[7] [アクションとして、1体のクリーチャーに接触し、 下記効果1つを選ぶ。] ・あらゆる能力値減少の除去 ・HPの最大値を減少させる効果の除去 ・疲労状態を1段階分除去 ――――――――――――――――――――――――― ■*Mastery of Ice <Wu Jen> ▼<Discipline Focus> [Focus中、君は[冷気]に抵抗を得る。] ▼<Ice Spike> ★Psi:[1〜7] [アクションとして、120フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると消費したPsi毎に1d8の[冷気]ダメージを受け、君の次のターン開始時まで移動速度が半減する。セーヴに成功すると、半減できる。] ▼<Ice Sheet> ★Psi:[2] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる地点を選択する。その地点を中心に、半径20フィートは10分間、氷に覆われる。それは移動困難な地形として扱い、その上を10フィートよりも多く移動したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると転倒し、[伏せ状態]となる。もし地形の表面が斜面となっているならば、この効果で転倒し伏せ状態になったクリーチャーは即座に底まで滑り落ちる。] ▼<Frozen Sanctuary> ★Psi:[3] [ボーナスアクションとして、君は自分自身を氷の回復力で包み込む。君は一時的HP[20]を得る。] ▼<Frozen Rain> ★Psi:[5] <集中:1分> [アクションとして、120フィート以内の見ることのできる地点を選択する。その地点を中心に、半径20フィート球形内は致命的な低温となる。効果範囲内にいるクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗すると目標は6d6の[冷気]ダメージを受け、移動速度は君の精神集中が終了するまで[0]まで減少する。セーヴに成功すると、ダメージを半減できる。移動速度が減少したクリーチャは、アクションとして、この効果のセーヴ難易度に等しい《運動》判定に成功することで、効果を終了させることができる。] ▼<Ice Barrier> ★Psi:[6] <集中:10分> [アクションとして、君は氷の壁を作る。少なくとも、壁の一部が君の60フィート以内でなければならない。壁は長さ60/高さ15/厚さ1フィーとである。この壁は精神集中が主る要するまで持続する。この壁の長さ10フィート区画ごとに、[AC12]と[HP30]を持つ。この壁に接近攻撃でダメージを与えたクリーチャーは、壁に与えたダメージに等しい[冷気]ダメージを受ける。] ――――――――――――――――――――――――― ■*Mastery of Light&Darkness <Wu Jen> ▼<Discipline Focus> [Focus中、君の30フィート以内の自然の暗闇と、魔法的な暗闇は君の視界に影響を与えない。(通常の視界)] ▼<Darkness> ★Psi:[1〜7] [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる地点を選択する。その地点を中心に、消費したPsi毎につき半径10フィート球形の[Darkness]が形成される。範囲内に非魔法的/Lv2以下の魔法的な光は抑止される。] ▼<Light> ★Psi:[2] <集中:1分> [アクションとして、君が接触した1つの物体は半径20フィートに[明るい光]を、さらに20フィートに[薄暗い明かり]を提供する。この光は君の精神集中が終了するまで持続する。あるいは、君が接触した1体のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると体から同様の光が放たれる。光っている間、その者は隠れることができず、その者に対する攻撃ロールに[有利]を得る。] ▼<Shadow Beasts> ★Psi:[3] <集中:1分> [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる占領されていない空間に[2体のShadow]を形成する。これらは、君の精神集中が終了するまで持続し、君の言葉による命令によって服従する。戦闘においては、イニシアチブをロールし、自身のターン中、命令に従って行動する。精神集中が終了するとこれらは消え伏せる。] ▼<Radiant Beam> ★Psi:[5] <集中:1分> [アクションとして、60フィート以内の見ることのできる1体のクリーチャーを選択する。目標は【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると6d6の[光輝]ダメージを受け、君の精神集中が終了するまで[盲目状態]となる。セーヴに成功sるうと、ダメージを半減でき、盲目状態のクリーチャーは各ターン終了時にセーヴを行うことができ、成功すると効果が終了する。] ――――――――――――――――――――――――― ■Feat:Resilient [CON+1] <:>SPELLCASTINGCLASS<>Mystic<:>SPELLCASTINGABILITY<>INT<:>SPELLSAVEDC<>16<:>SPELLATTACKBONUS<>8<:>SPELLLV0_0<><:>SPELLLV0_1<><:>SPELLLV0_2<><:>SPELLLV0_3<><:>SPELLLV0_4<><:>SPELLLV0_5<><:>SPELLLV0_6<><:>SPELLLV0_7<><:>SPELLLV0_8<><:>SPELLLV0_9<><:>SPELLLV1_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV1_SLOTUSED<><:>SPELLLV1_0<><:>SPELLLV1_1<><:>SPELLLV1_2<><:>SPELLLV1_3<><:>SPELLLV1_4<><:>SPELLLV1_5<><:>SPELLLV1_6<><:>SPELLLV1_7<><:>SPELLLV1_8<><:>SPELLLV1_9<><:>SPELLLV1_10<><:>SPELLLV1_11<><:>SPELLLV1_12<><:>SPELLLV2_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV2_SLOTUSED<><:>SPELLLV2_0<><:>SPELLLV2_1<><:>SPELLLV2_2<><:>SPELLLV2_3<><:>SPELLLV2_4<><:>SPELLLV2_5<><:>SPELLLV2_6<><:>SPELLLV2_7<><:>SPELLLV2_8<><:>SPELLLV2_9<><:>SPELLLV2_10<><:>SPELLLV2_11<><:>SPELLLV2_12<><:>SPELLLV3_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV3_SLOTUSED<><:>SPELLLV3_0<><:>SPELLLV3_1<><:>SPELLLV3_2<><:>SPELLLV3_3<><:>SPELLLV3_4<><:>SPELLLV3_5<><:>SPELLLV3_6<><:>SPELLLV3_7<><:>SPELLLV3_8<><:>SPELLLV3_9<><:>SPELLLV3_10<><:>SPELLLV3_11<><:>SPELLLV3_12<><:>SPELLLV4_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV4_SLOTUSED<><:>SPELLLV4_0<><:>SPELLLV4_1<><:>SPELLLV4_2<><:>SPELLLV4_3<><:>SPELLLV4_4<><:>SPELLLV4_5<><:>SPELLLV4_6<><:>SPELLLV4_7<><:>SPELLLV4_8<><:>SPELLLV4_9<><:>SPELLLV4_10<><:>SPELLLV4_11<><:>SPELLLV5_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV5_SLOTUSED<><:>SPELLLV5_0<><:>SPELLLV5_1<><:>SPELLLV5_2<><:>SPELLLV5_3<><:>SPELLLV5_4<><:>SPELLLV5_5<><:>SPELLLV5_6<><:>SPELLLV5_7<><:>SPELLLV5_8<><:>SPELLLV5_9<><:>SPELLLV6_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV6_SLOTUSED<><:>SPELLLV6_0<><:>SPELLLV6_1<><:>SPELLLV6_2<><:>SPELLLV6_3<><:>SPELLLV6_4<><:>SPELLLV6_5<><:>SPELLLV6_6<><:>SPELLLV6_7<><:>SPELLLV6_8<><:>SPELLLV6_9<><:>SPELLLV7_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV7_SLOTUSED<><:>SPELLLV7_0<><:>SPELLLV7_1<><:>SPELLLV7_2<><:>SPELLLV7_3<><:>SPELLLV7_4<><:>SPELLLV7_5<><:>SPELLLV7_6<><:>SPELLLV7_7<><:>SPELLLV8_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV8_SLOTUSED<><:>SPELLLV8_0<><:>SPELLLV8_1<><:>SPELLLV8_2<><:>SPELLLV8_3<><:>SPELLLV8_4<><:>SPELLLV8_5<><:>SPELLLV8_6<><:>SPELLLV9_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV9_SLOTUSED<><:>SPELLLV9_0<><:>SPELLLV9_1<><:>SPELLLV9_2<><:>SPELLLV9_3<><:>SPELLLV9_4<><:>SPELLLV9_5<><:>ID<>1439<:>password<>twin1107<:>lastupdate<>2017/09/16 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