UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>SIM 赤き手は滅びのしるし<:>char_name<>エレザール<:>alignment<>NG<:>pl_name<>がう<:>last_update<>2018/09/18 22:38<:>char_class<>モンク(開手の道)<:>char_level<>7<:>exp<><:>race<>ウッドエルフ<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>213<:>height_ft<><:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>diety<><:>partyname<><:>memo<><:>initiative<>4<:>initiative_dex_mod<>4<:>initiative_other_mod<><:>ac<>17<:>ac_base<>10<:>ac_mod_ability<>4<:>ARMOR_MOD_LIMIT<>NA<:>ac_mod_armor<><:>ac_mod_shield<><:>ac_mod_other<>3<:>movement<>45ft./9sq.<:>base_movement<>35<:>equip_movement<><:>item_movement<><:>other_movement<>10<:>special_movement<><:>str_base<>8<:>str_race<><:>str_gain<><:>str<>12<:>str_mod<>1<:>dex_base<>8<:>dex_race<><:>dex_gain<><:>dex<>18<:>dex_mod<>4<:>con_base<>8<:>con_race<><:>con_gain<><:>con<>14<:>con_mod<>2<:>int_base<>8<:>int_race<><:>int_gain<><:>int<>8<:>int_mod<>-1<:>wis_base<>8<:>wis_race<><:>wis_gain<><:>wis<>16<:>wis_mod<>3<:>cha_base<>8<:>cha_race<><:>cha_gain<><:>cha<>8<:>cha_mod<>-1<:>ability_points<>27<:>inspiration<><:>profeciency_bonus<>3<:>STR_ST<>4<:>STR_MOD_ST<>1<:>STR_OTHER_ST<><:>STR_PFOF_ST<>3<:>STR_PROF_ST_CHK<>on<:>DEX_ST<>7<:>DEX_MOD_ST<>4<:>DEX_OTHER_ST<><:>DEX_PFOF_ST<>3<:>DEX_PROF_ST_CHK<>on<:>CON_ST<>2<:>CON_MOD_ST<>2<:>CON_OTHER_ST<><:>CON_PFOF_ST<><:>INT_ST<>-1<:>INT_MOD_ST<>-1<:>INT_OTHER_ST<><:>INT_PFOF_ST<><:>WIS_ST<>3<:>WIS_MOD_ST<>3<:>WIS_OTHER_ST<><:>WIS_PFOF_ST<><:>CHA_ST<>-1<:>CHA_MOD_ST<>-1<:>CHA_OTHER_ST<><:>CHA_PFOF_ST<><:>max_hp<>75<:>current_hp<><:>temp_hp<><:>hitdice<>8d8+2d10<:>SKILL_INTIMIDATION<>-1<:>S_ABILITY_INTIMIDATION<>-1<:>S_PROF_MOD_INTIMIDATION<><:>S_MOD_INTIMIDATION<><:>SKILL_MEDICINE<>6<:>S_ABILITY_MEDICINE<>3<:>S_PROF_MEDICINE<>on<:>S_PROF_MOD_MEDICINE<>3<:>S_MOD_MEDICINE<><:>SKILL_ATHLETICS<>1<:>S_ABILITY_ATHLETICS<>1<:>S_PROF_MOD_ATHLETICS<><:>S_MOD_ATHLETICS<><:>SKILL_STEALTH<>4<:>S_ABILITY_STEALTH<>4<:>S_PROF_MOD_STEALTH<><:>S_MOD_STEALTH<><:>SKILL_ACROBATICS<>7<:>S_ABILITY_ACROBATICS<>4<:>S_PROF_ACROBATICS<>on<:>S_PROF_MOD_ACROBATICS<>3<:>S_MOD_ACROBATICS<><:>SKILL_INSIGHT<>6<:>S_ABILITY_INSIGHT<>3<:>S_PROF_INSIGHT<>on<:>S_PROF_MOD_INSIGHT<>3<:>S_MOD_INSIGHT<><:>SKILL_PERFORMANCE<>-1<:>S_ABILITY_PERFORMANCE<>-1<:>S_PROF_MOD_PERFORMANCE<><:>S_MOD_PERFORMANCE<><:>SKILL_NATURE<>-1<:>S_ABILITY_NATURE<>-1<:>S_PROF_MOD_NATURE<><:>S_MOD_NATURE<><:>SKILL_RELIGION<>2<:>S_ABILITY_RELIGION<>-1<:>S_PROF_RELIGION<>on<:>S_PROF_MOD_RELIGION<>3<:>S_MOD_RELIGION<><:>SKILL_SURVIVAL<>3<:>S_ABILITY_SURVIVAL<>3<:>S_PROF_MOD_SURVIVAL<><:>S_MOD_SURVIVAL<><:>SKILL_PERSUASION<>-1<:>S_ABILITY_PERSUASION<>-1<:>S_PROF_MOD_PERSUASION<><:>S_MOD_PERSUASION<><:>SKILL_INVESTIGATION<>-1<:>S_ABILITY_INVESTIGATION<>-1<:>S_PROF_MOD_INVESTIGATION<><:>S_MOD_INVESTIGATION<><:>SKILL_PERCEPTION<>6<:>S_ABILITY_PERCEPTION<>3<:>S_PROF_PERCEPTION<>on<:>S_PROF_MOD_PERCEPTION<>3<:>S_MOD_PERCEPTION<><:>SKILL_SLEGHTOFHAND<>4<:>S_ABILITY_SLEGHTOFHAND<>4<:>S_PROF_MOD_SLEGHTOFHAND<><:>S_MOD_SLEGHTOFHAND<><:>SKILL_ANIMALHANDLING<>3<:>S_ABILITY_ANIMALHANDLING<>3<:>S_PROF_MOD_ANIMALHANDLING<><:>S_MOD_ANIMALHANDLING<><:>SKILL_DECEPTION<>-1<:>S_ABILITY_DECEPTION<>-1<:>S_PROF_MOD_DECEPTION<><:>S_MOD_DECEPTION<><:>SKILL_ARCANA<>-1<:>S_ABILITY_ARCANA<>-1<:>S_PROF_MOD_ARCANA<><:>S_MOD_ARCANA<><:>SKILL_HISTORY<>-1<:>S_ABILITY_HISTORY<>-1<:>S_PROF_MOD_HISTORY<><:>S_MOD_HISTORY<><:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION<>16<:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION_OTHER<><:>attacks_0<>素手<:>attacks_bonus_0<>+7<:>attacks_damege_0<>1d6+4<:>attacks_type_0<>殴打<:>attacks_memo_0<><:>attacks_1<>ショートソード<:>attacks_bonus_1<>+7<:>attacks_damege_1<>1d6+4<:>attacks_type_1<>斬撃<:>attacks_memo_1<><:>attacks_2<>ロングボウ(150/600)<:>attacks_bonus_2<>+7<:>attacks_damege_2<>1d8+4<:>attacks_type_2<>刺突<:>attacks_memo_2<><:>attacks_3<>ヘビーメイス+1<:>attacks_bonus_3<>+8<:>attacks_damege_3<>1d8+5<:>attacks_type_3<>殴打<:>attacks_memo_3<><:>attacks_4<><:>attacks_bonus_4<><:>attacks_damege_4<><:>attacks_type_4<><:>attacks_memo_4<><:>attacks_5<><:>attacks_bonus_5<><:>attacks_damege_5<><:>attacks_type_5<><:>attacks_memo_5<><:>ATTACKSANDSPELLCASTING_TEXT<><:>background<>隠者<:>PERSONALITYTRAITS<>私は頻繁に自分の回りのことを忘れて自分の考え事や黙想をしていて道に迷う。 私は災害に直面しても全く穏やかです。<:>IDEALS<>論理:感情で我々の何が正しく何が真実かの感性や我々の論理的な思考を曇らせてはならない。<:>BONDS<>私の発見は光明をもたらすはずだが、それは世界に荒廃をもたらすかもしれない。<:>FLAWS<>私は失われた少しの知識を暴くことに多大な危険を払うだろう。<:>SETTING<><:>OTHERPROFICIENCIESANDLANGUAGES<>共通語 エルフ語 ゴブリン語 薬師の道具<:>PP<><:>GP<><:>EP<><:>SP<>8<:>CP<><:>COINWEIGHT<>0.16<:>EQUIPMENT_0<>ショートソード<:>EQUIPMENTWEGIHT_0<>2<:>EQUIPMENTNUM_0<>1<:>EQUIPMENT_1<>クォータースタッフ<:>EQUIPMENTWEGIHT_1<>2<:>EQUIPMENTNUM_1<>1<:>EQUIPMENT_2<>ロングボウ<:>EQUIPMENTWEGIHT_2<>2<:>EQUIPMENTNUM_2<>1<:>EQUIPMENT_3<>矢筒<:>EQUIPMENTWEGIHT_3<>1<:>EQUIPMENTNUM_3<>1<:>EQUIPMENT_4<>矢<:>EQUIPMENTWEGIHT_4<>60<:>EQUIPMENTNUM_4<>3<:>EQUIPMENT_5<>背負袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_5<><:>EQUIPMENTNUM_5<><:>EQUIPMENT_6<>寝袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_6<><:>EQUIPMENTNUM_6<><:>EQUIPMENT_7<>携帯用食器セット<:>EQUIPMENTWEGIHT_7<><:>EQUIPMENTNUM_7<><:>EQUIPMENT_8<>火口箱<:>EQUIPMENTWEGIHT_8<><:>EQUIPMENTNUM_8<><:>EQUIPMENT_9<>松明<:>EQUIPMENTWEGIHT_9<><:>EQUIPMENTNUM_9<>10<:>EQUIPMENT_10<>保存食<:>EQUIPMENTWEGIHT_10<><:>EQUIPMENTNUM_10<>10<:>EQUIPMENT_11<>水袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_11<><:>EQUIPMENTNUM_11<><:>EQUIPMENT_12<>麻ロープ(50ft)<:>EQUIPMENTWEGIHT_12<><:>EQUIPMENTNUM_12<><:>EQUIPMENT_13<><:>EQUIPMENTWEGIHT_13<><:>EQUIPMENTNUM_13<><:>EQUIPMENT_14<><:>EQUIPMENTWEGIHT_14<><:>EQUIPMENTNUM_14<><:>EQUIPMENT_15<><:>EQUIPMENTWEGIHT_15<><:>EQUIPMENTNUM_15<><:>EQUIPMENT_16<><:>EQUIPMENTWEGIHT_16<><:>EQUIPMENTNUM_16<><:>EQUIPMENT_17<><:>EQUIPMENTWEGIHT_17<><:>EQUIPMENTNUM_17<><:>EQUIPMENT_18<><:>EQUIPMENTWEGIHT_18<><:>EQUIPMENTNUM_18<><:>EQUIPMENT_19<><:>EQUIPMENTWEGIHT_19<><:>EQUIPMENTNUM_19<><:>EQUIPMENT_20<><:>EQUIPMENTWEGIHT_20<><:>EQUIPMENTNUM_20<><:>EQUIPMENT_21<><:>EQUIPMENTWEGIHT_21<><:>EQUIPMENTNUM_21<><:>EQUIPMENT_22<><:>EQUIPMENTWEGIHT_22<><:>EQUIPMENTNUM_22<><:>EQUIPMENT_23<><:>EQUIPMENTWEGIHT_23<><:>EQUIPMENTNUM_23<><:>EQUIPMENT_24<><:>EQUIPMENTWEGIHT_24<><:>EQUIPMENTNUM_24<><:>EQUIPMENT_25<><:>EQUIPMENTWEGIHT_25<><:>EQUIPMENTNUM_25<><:>EQUIPMENT_26<><:>EQUIPMENTWEGIHT_26<><:>EQUIPMENTNUM_26<><:>EQUIPMENT_27<><:>EQUIPMENTWEGIHT_27<><:>EQUIPMENTNUM_27<><:>EQUIPMENT_28<><:>EQUIPMENTWEGIHT_28<><:>EQUIPMENTNUM_28<><:>EQUIPMENT_29<><:>EQUIPMENTWEGIHT_29<><:>EQUIPMENTNUM_29<><:>EQUIPMENT_30<><:>EQUIPMENTWEGIHT_30<><:>EQUIPMENTNUM_30<><:>EQUIPMENT_31<><:>EQUIPMENTWEGIHT_31<><:>EQUIPMENTNUM_31<><:>EQUIPMENT_32<><:>EQUIPMENTWEGIHT_32<><:>EQUIPMENTNUM_32<><:>EQUIPMENT_33<><:>EQUIPMENTWEGIHT_33<><:>EQUIPMENTNUM_33<><:>EQUIPMENT_34<><:>EQUIPMENTWEGIHT_34<><:>EQUIPMENTNUM_34<><:>EQUIPMENT_35<><:>EQUIPMENTWEGIHT_35<><:>EQUIPMENTNUM_35<><:>EQUIPMENT_36<><:>EQUIPMENTWEGIHT_36<><:>EQUIPMENTNUM_36<><:>EQUIPMENT_37<><:>EQUIPMENTWEGIHT_37<><:>EQUIPMENTNUM_37<><:>EQUIPMENT_38<><:>EQUIPMENTWEGIHT_38<><:>EQUIPMENTNUM_38<><:>COINANDEQUIPMENTWEIGHT<>187.16<:>FEATURESANDTRAITS<>■格闘技 キャラクターが自身のターンに素手攻撃かモンク武器で攻撃アクションを使う時、キャラクターはボーナスアクションとして1回の素手攻撃を行える。 ボーナスアクション 素手攻撃 気セーヴ難易度=14 ■連打(気) キャラクターのターンに攻撃アクションを取った後即座に、キャラクターはボーナスアクションとして2回の素手攻撃を行うために1気ポイントを消費できる。 ■弛まぬ防御(気) キャラクターは自身のターンにボーナスアクションとして回避アクションを取るために1気ポイントを消費できる。 ■風の運足(気) キャラクターは自身のターンにボーナスアクションとして疾走かエンゲージ離脱のアクションを取るために1気ポイントを消費でき、そのターンの跳躍距離も倍になる。 ■矢返し キャラクターは自身が遠隔武器攻撃を当てられた時に自身のリアクションを使用してその弾体を偏向するか受け止めることができる。 そうする時、キャラクターがその攻撃から受けるダメージは1d10+4+モンクレベルだけ軽減される。 もしキャラクターがそのダメージを0に軽減すると、最低でも片手が自由で弾体が片手で持つのに十分小さい物であるなら、キャラクターはその弾体を受け止められる。 この手段で弾体を受け止めたなら、キャラクターはその受け止めたばかりの武器ないし矢弾で、同じリアクションの一部として遠隔攻撃するために1気ポイントを消費できる。 キャラクターは自身の武器習熟を無視して習熟を持ってこの攻撃を行え、その弾体はこの攻撃ではモンク武器として扱う。 ■軟着地 キャラクターは落下でダメージを受ける時、自身のリアクションを消費して落下のダメージを自身のモンクレベルの5倍点軽減できる。 ■朦朧打撃 キャラクターが他のクリーチャーに近接武器攻撃を命中させた時、朦朧打撃を行うために1気ポイントを費やすことができる。その対象は【耐久力】セーヴィングスローに成功しなければキャラクターの次のターンが終了するまで朦朧状態にさせられる。 ■“気”打撃 君の素手攻撃は“火魔法的な攻撃やダメージ”に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。 ■身かわし 君は特定の範囲効果(ブルー・ドラゴンの電撃の息、ファイアーボールの呪文など)から素早く飛のくことができるようになる。 君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 ■不動心 君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果1つを終了させることができる。 ■開手の技術 キャラクターの連打がひとつでもクリーチャーに命中すればいつでも、キャラクターはその対象に以下の効果のうちひとつを課すことができる。 ・対象は【敏捷力】セーヴィングスローに成功しなければ伏せ状態になる。 ・対象は【筋力】セーヴィングスローをしなければならない。失敗するとキャラクターはその対象を15 フィートまで自身より遠ざけるように押し出せる。 ・対象はキャラクターの次のターンが終了するまでリアクションを取れなくなる。 ■肉体の完成 君は1回のアクションとして(君のモンクレベルx3)に等しいヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 <:>SPELLCASTINGCLASS<><:>SPELLCASTINGABILITY<>STR<:>SPELLSAVEDC<><:>SPELLATTACKBONUS<><:>SPELLLV0_0<><:>SPELLLV0_1<><:>SPELLLV0_2<><:>SPELLLV0_3<><:>SPELLLV0_4<><:>SPELLLV0_5<><:>SPELLLV0_6<><:>SPELLLV0_7<><:>SPELLLV0_8<><:>SPELLLV0_9<><:>SPELLLV1_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV1_SLOTUSED<><:>SPELLLV1_0<><:>SPELLLV1_1<><:>SPELLLV1_2<><:>SPELLLV1_3<><:>SPELLLV1_4<><:>SPELLLV1_5<><:>SPELLLV1_6<><:>SPELLLV1_7<><:>SPELLLV1_8<><:>SPELLLV1_9<><:>SPELLLV1_10<><:>SPELLLV1_11<><:>SPELLLV1_12<><:>SPELLLV2_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV2_SLOTUSED<><:>SPELLLV2_0<><:>SPELLLV2_1<><:>SPELLLV2_2<><:>SPELLLV2_3<><:>SPELLLV2_4<><:>SPELLLV2_5<><:>SPELLLV2_6<><:>SPELLLV2_7<><:>SPELLLV2_8<><:>SPELLLV2_9<><:>SPELLLV2_10<><:>SPELLLV2_11<><:>SPELLLV2_12<><:>SPELLLV3_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV3_SLOTUSED<><:>SPELLLV3_0<><:>SPELLLV3_1<><:>SPELLLV3_2<><:>SPELLLV3_3<><:>SPELLLV3_4<><:>SPELLLV3_5<><:>SPELLLV3_6<><:>SPELLLV3_7<><:>SPELLLV3_8<><:>SPELLLV3_9<><:>SPELLLV3_10<><:>SPELLLV3_11<><:>SPELLLV3_12<><:>SPELLLV4_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV4_SLOTUSED<><:>SPELLLV4_0<><:>SPELLLV4_1<><:>SPELLLV4_2<><:>SPELLLV4_3<><:>SPELLLV4_4<><:>SPELLLV4_5<><:>SPELLLV4_6<><:>SPELLLV4_7<><:>SPELLLV4_8<><:>SPELLLV4_9<><:>SPELLLV4_10<><:>SPELLLV4_11<><:>SPELLLV5_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV5_SLOTUSED<><:>SPELLLV5_0<><:>SPELLLV5_1<><:>SPELLLV5_2<><:>SPELLLV5_3<><:>SPELLLV5_4<><:>SPELLLV5_5<><:>SPELLLV5_6<><:>SPELLLV5_7<><:>SPELLLV5_8<><:>SPELLLV5_9<><:>SPELLLV6_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV6_SLOTUSED<><:>SPELLLV6_0<><:>SPELLLV6_1<><:>SPELLLV6_2<><:>SPELLLV6_3<><:>SPELLLV6_4<><:>SPELLLV6_5<><:>SPELLLV6_6<><:>SPELLLV6_7<><:>SPELLLV6_8<><:>SPELLLV6_9<><:>SPELLLV7_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV7_SLOTUSED<><:>SPELLLV7_0<><:>SPELLLV7_1<><:>SPELLLV7_2<><:>SPELLLV7_3<><:>SPELLLV7_4<><:>SPELLLV7_5<><:>SPELLLV7_6<><:>SPELLLV7_7<><:>SPELLLV8_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV8_SLOTUSED<><:>SPELLLV8_0<><:>SPELLLV8_1<><:>SPELLLV8_2<><:>SPELLLV8_3<><:>SPELLLV8_4<><:>SPELLLV8_5<><:>SPELLLV8_6<><:>SPELLLV9_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV9_SLOTUSED<><:>SPELLLV9_0<><:>SPELLLV9_1<><:>SPELLLV9_2<><:>SPELLLV9_3<><:>SPELLLV9_4<><:>SPELLLV9_5<><:>ID<>1739<:>password<>gawgaw<:>lastupdate<>2018/11/26 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