UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>DAC2015赤い手<:>char_name<>エルバド<:>alignment<>CG<:>pl_name<>スズキ_M<:>last_update<>2015/10/04 14:04<:>char_class<>バーバリアン 5/ファイター 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投てき(射程 30/120) ロングボウ 弾体(射程 150/600)、両手 レイジ時ダメージ +2<:>background<>アウトランダー(異邦人):トライバルノマド(放浪者)<:>PERSONALITYTRAITS<>私は自信を故郷から遠ざける放浪癖に駆られている。 私は彼らが小さな新たに生まれた子犬たちであったとしても、我が友を守る。 <:>IDEALS<>変化:生命は絶え間なく変化する季節のようなもので、我々もそれと共に変化しなければならない。(混沌)<:>BONDS<>私の家族ないし氏族ないし部族は、たとえ彼らが遠く離れていても私の人生で最も大事なものだ。<:>FLAWS<>私はエールやワインやその他の酒に夢中になる。<:>SETTING<>STR:14 7p DEX:12 4p CON:15 9p INT:9 1p WIZ:10 2p CHA:12 4p TOTAL:27p<:>OTHERPROFICIENCIESANDLANGUAGES<>言語: 共通語(読み書き、会話)、オーク語(読み書き、会話)、ゴブリン語(読み書き、会話) 習熟: 軽装鎧と中装鎧と楯、単純武器と軍用武器、ドラム(楽器)<:>PP<><:>GP<>9<:>EP<><:>SP<><:>CP<><:>COINWEIGHT<>0.18<:>EQUIPMENT_0<>高品質グレートソ\ード+1(銀メッキ)<:>EQUIPMENTWEGIHT_0<>6<:>EQUIPMENTNUM_0<>1<:>EQUIPMENT_1<>ジャベリン<:>EQUIPMENTWEGIHT_1<>2<:>EQUIPMENTNUM_1<>5<:>EQUIPMENT_2<>ロングボウ<:>EQUIPMENTWEGIHT_2<>2<:>EQUIPMENTNUM_2<>1<:>EQUIPMENT_3<><:>EQUIPMENTWEGIHT_3<><:>EQUIPMENTNUM_3<><:>EQUIPMENT_4<>矢(20)<:>EQUIPMENTWEGIHT_4<>1<:>EQUIPMENTNUM_4<>1<:>EQUIPMENT_5<><:>EQUIPMENTWEGIHT_5<><:>EQUIPMENTNUM_5<><:>EQUIPMENT_6<>背負い袋(空)<:>EQUIPMENTWEGIHT_6<>5<:>EQUIPMENTNUM_6<>1<:>EQUIPMENT_7<>寝袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_7<>7<:>EQUIPMENTNUM_7<>1<:>EQUIPMENT_8<>携帯用食器セット<:>EQUIPMENTWEGIHT_8<>1<:>EQUIPMENTNUM_8<>1<:>EQUIPMENT_9<>ほくち箱<:>EQUIPMENTWEGIHT_9<>1<:>EQUIPMENTNUM_9<>1<:>EQUIPMENT_10<>たいまつ <:>EQUIPMENTWEGIHT_10<>1<:>EQUIPMENTNUM_10<>10<:>EQUIPMENT_11<>保存食<:>EQUIPMENTWEGIHT_11<>2<:>EQUIPMENTNUM_11<>10<:>EQUIPMENT_12<>水袋(満水)<:>EQUIPMENTWEGIHT_12<>5<:>EQUIPMENTNUM_12<>1<:>EQUIPMENT_13<>麻のロープ(50 フィート)<:>EQUIPMENTWEGIHT_13<>10<:>EQUIPMENTNUM_13<>1<:>EQUIPMENT_14<><:>EQUIPMENTWEGIHT_14<><:>EQUIPMENTNUM_14<><:>EQUIPMENT_15<>ポーション・オヴ・ヒーリング 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ダークビジョン(暗視):ハーフオークは 60 フィート以内の弱い明かりを明るい明かりとして扱え、暗闇を弱い明かりとして扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。 メナシング(威嚇的):ハーフオークは威圧【魅力】判定に有利を得る。 リレントレス・エンデュランス(容赦ない持久力):キャラクターが 0 ヒットポイントに下げられ死んでいない時、代わりに 1 ヒットポイントに下がる。キャラクターはこの能\力を大休憩を完了させるまで再使用できない。 サベージ・アタック(獰猛な攻撃):キャラクターが近接攻撃武器でクリティカルヒットを出した時、キャラクターは近接武器のダメージダイスをさらに 1 回追加でロールし、クリティカルヒットの追加ダメージとして加算する。 ■クラス(バーバリアン) ・レイジ(激怒):Lv1で獲得されるフューチャー。自分のターンでボーナスアクションとして激怒(レイジ)を発動する事ができる。 あなたは重装鎧を身に着けていない場合、次のような利点を得る: ・あなたは【筋力】(STR)の能\力チェックとセービングスローにアドバンテージを得る。 ・あなたは【筋力】を使って近接武器の攻撃を行うときは、バーバリアンレベルテーブルのレイジダメージの欄に示された追加ダメージボーナスを得る。 ・あなたは打撃、刺突、斬撃のダメージに抵抗を得る。激怒(レイジ)は1分間継続します。もし、あなたが気絶したりターンの終りまで何も攻撃せず、何からもダメージを受けてない場合には激怒(レイジ)はそこで終了します。 あなたはボーナスアクションとして激怒(レイジ)を終了させる事ができます。激怒(レイジ)はバーバリアンレベルテーブルのレイジの欄に示された回数使う事ができます。使いきった場合、再度使用するには大休憩以上を取る必要があります。 アンアーマード・ディフェンス(無鎧の防御術): Lv1で獲得されるフューチャー。あなたはどんな鎧を着ていませんが、 あなたのアーマークラスは10+(【敏捷力】(DEX)修正値+【耐久力】(CON)修正値)に等しい。 シールドを使用してもこの利点を得ることができます。 リックレス・アタック(無謀な攻撃): Lv2で獲得されるフューチャー。近接武器で攻撃する際、いつでも無謀な攻撃を使用する事ができる。 これにより、攻撃時にアドバンテージを得る。 ただし、次のあなたのターンまで、あなたに対する近接攻撃にもアドバンテージを与える。 デンジャー・センス(危険感知): Lv2で獲得されるフューチャー。あなたは近くの異常を感じ取る超人的な感覚を得る。これにより危機回避に優位を得る事が出来る。 あなたは仕掛けられた罠や呪文が見えるかの様に【敏捷力】のセービングスローにアドバンテージを得ます。 この効果を得るためには盲目や無聴覚、(気絶等の)無能\力状態であってはならない。 エクストラ・アタック(追加攻撃): Lv5で獲得されるフューチャー。キャラクターは自身のターンに攻撃アクションを取る時はいつでも 1回ではなく 2回攻撃できる。 ファースト・ムーブ(高速移動): Lv5で獲得されるフューチャー。キャラクターは重装鎧を着ていなければ移動速度が10フィート増加する。 ■クラス(ファイター) グレート・ウェポン・ファイティング: キャラクターが両手を使った近接武器のダメージダイスをロールして出目 1 か 2 を出した場合、キャラクターはそのダメージダイスを振り直すことができるが、振り直し後に出目 1 か 2 が出ても使用しなければならない。この武器は両手か両用の性質が付いていなければならない。 セカンド・ウィンド(底力): Lv1で獲得される。自身のターンに、キャラクターはボーナスアクションを使用して 1d10+キャラクターのファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。 1 度この能\力を使うと、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能\力を再使用することができい。 ■原始の道:トーテムウォーリア 3Lv トーテム・スピリット(熊):レイジ中、【サイキック(精神)】以外の全てのダメージに抵抗を持つ。  <:>SPELLCASTINGCLASS<><:>SPELLCASTINGABILITY<>STR<:>SPELLSAVEDC<><:>SPELLATTACKBONUS<><:>SPELLLV0_0<><:>SPELLLV0_1<><:>SPELLLV0_2<><:>SPELLLV0_3<><:>SPELLLV0_4<><:>SPELLLV0_5<><:>SPELLLV0_6<><:>SPELLLV0_7<><:>SPELLLV0_8<><:>SPELLLV0_9<><:>SPELLLV1_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV1_SLOTUSED<><:>SPELLLV1_0<><:>SPELLLV1_1<><:>SPELLLV1_2<><:>SPELLLV1_3<><:>SPELLLV1_4<><:>SPELLLV1_5<><:>SPELLLV1_6<><:>SPELLLV1_7<><:>SPELLLV1_8<><:>SPELLLV1_9<><:>SPELLLV1_10<><:>SPELLLV1_11<><:>SPELLLV1_12<><:>SPELLLV2_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV2_SLOTUSED<><:>SPELLLV2_0<><:>SPELLLV2_1<><:>SPELLLV2_2<><:>SPELLLV2_3<><:>SPELLLV2_4<><:>SPELLLV2_5<><:>SPELLLV2_6<><:>SPELLLV2_7<><:>SPELLLV2_8<><:>SPELLLV2_9<><:>SPELLLV2_10<><:>SPELLLV2_11<><:>SPELLLV2_12<><:>SPELLLV3_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV3_SLOTUSED<><:>SPELLLV3_0<><:>SPELLLV3_1<><:>SPELLLV3_2<><:>SPELLLV3_3<><:>SPELLLV3_4<><:>SPELLLV3_5<><:>SPELLLV3_6<><:>SPELLLV3_7<><:>SPELLLV3_8<><:>SPELLLV3_9<><:>SPELLLV3_10<><:>SPELLLV3_11<><:>SPELLLV3_12<><:>SPELLLV4_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV4_SLOTUSED<><:>SPELLLV4_0<><:>SPELLLV4_1<><:>SPELLLV4_2<><:>SPELLLV4_3<><:>SPELLLV4_4<><:>SPELLLV4_5<><:>SPELLLV4_6<><:>SPELLLV4_7<><:>SPELLLV4_8<><:>SPELLLV4_9<><:>SPELLLV4_10<><:>SPELLLV4_11<><:>SPELLLV5_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV5_SLOTUSED<><:>SPELLLV5_0<><:>SPELLLV5_1<><:>SPELLLV5_2<><:>SPELLLV5_3<><:>SPELLLV5_4<><:>SPELLLV5_5<><:>SPELLLV5_6<><:>SPELLLV5_7<><:>SPELLLV5_8<><:>SPELLLV5_9<><:>SPELLLV6_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV6_SLOTUSED<><:>SPELLLV6_0<><:>SPELLLV6_1<><:>SPELLLV6_2<><:>SPELLLV6_3<><:>SPELLLV6_4<><:>SPELLLV6_5<><:>SPELLLV6_6<><:>SPELLLV6_7<><:>SPELLLV6_8<><:>SPELLLV6_9<><:>SPELLLV7_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV7_SLOTUSED<><:>SPELLLV7_0<><:>SPELLLV7_1<><:>SPELLLV7_2<><:>SPELLLV7_3<><:>SPELLLV7_4<><:>SPELLLV7_5<><:>SPELLLV7_6<><:>SPELLLV7_7<><:>SPELLLV8_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV8_SLOTUSED<><:>SPELLLV8_0<><:>SPELLLV8_1<><:>SPELLLV8_2<><:>SPELLLV8_3<><:>SPELLLV8_4<><:>SPELLLV8_5<><:>SPELLLV8_6<><:>SPELLLV9_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV9_SLOTUSED<><:>SPELLLV9_0<><:>SPELLLV9_1<><:>SPELLLV9_2<><:>SPELLLV9_3<><:>SPELLLV9_4<><:>SPELLLV9_5<><:>ID<>312<:>password<>9821<:>lastupdate<>2015/10/04 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