UPDATE<>TRUE<:>img_url<>http://www.playvaliantforce.com/images/assets/unit/portrait-detail-0256.png<:>tag<><:>char_name<>キャスカ<:>alignment<>CN<:>pl_name<>めー<:>last_update<>2018/07/15 22:16<:>char_class<>アーケイントリックスター<:>char_level<>6<:>exp<>23000<:>race<>ハーフエルフ<:>size<>M<:>sex<>女<:>age<>21<:>height_ft<>5<:>height_inch<>7<:>height_cm<>172<:>weight_lb<>107.92<:>weight_kg<>49<:>diety<><:>partyname<><:>memo<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>3<:>initiative_other_mod<><:>ac<>15<:>ac_base<>10<:>ac_mod_ability<>3<:>ARMOR_MOD_LIMIT<>NA<:>ac_mod_armor<>2<:>ac_mod_shield<><:>ac_mod_other<><:>movement<>30ft./6sq.<:>base_movement<>30<:>equip_movement<><:>item_movement<><:>other_movement<><:>special_movement<><:>str_base<>8<:>str_race<><:>str_gain<><:>str<>8<:>str_mod<>-1<:>dex_base<>15<:>dex_race<>1<:>dex_gain<><:>dex<>16<:>dex_mod<>3<:>con_base<>10<:>con_race<><:>con_gain<><:>con<>10<:>con_mod<>0<:>int_base<>14<:>int_race<><:>int_gain<><:>int<>14<:>int_mod<>2<:>wis_base<>13<:>wis_race<>1<:>wis_gain<><:>wis<>14<:>wis_mod<>2<:>cha_base<>12<:>cha_race<>2<:>cha_gain<><:>cha<>14<:>cha_mod<>2<:>ability_points<>0<:>inspiration<><:>profeciency_bonus<>3<:>STR_ST<>-1<:>STR_MOD_ST<>-1<:>STR_OTHER_ST<><:>STR_PFOF_ST<><:>DEX_ST<>6<:>DEX_MOD_ST<>3<:>DEX_OTHER_ST<><:>DEX_PFOF_ST<>3<:>DEX_PROF_ST_CHK<>on<:>CON_ST<>0<:>CON_MOD_ST<>0<:>CON_OTHER_ST<><:>CON_PFOF_ST<><:>INT_ST<>5<:>INT_MOD_ST<>2<:>INT_OTHER_ST<><:>INT_PFOF_ST<>3<:>INT_PROF_ST_CHK<>on<:>WIS_ST<>2<:>WIS_MOD_ST<>2<:>WIS_OTHER_ST<><:>WIS_PFOF_ST<><:>CHA_ST<>2<:>CHA_MOD_ST<>2<:>CHA_OTHER_ST<><:>CHA_PFOF_ST<><:>max_hp<>33<:>current_hp<>33<:>temp_hp<><:>hitdice<>6d8<:>SKILL_INTIMIDATION<>2<:>S_ABILITY_INTIMIDATION<>2<:>S_PROF_MOD_INTIMIDATION<><:>S_MOD_INTIMIDATION<><:>SKILL_MEDICINE<>2<:>S_ABILITY_MEDICINE<>2<:>S_PROF_MOD_MEDICINE<><:>S_MOD_MEDICINE<><:>SKILL_ATHLETICS<>-1<:>S_ABILITY_ATHLETICS<>-1<:>S_PROF_MOD_ATHLETICS<><:>S_MOD_ATHLETICS<><:>SKILL_STEALTH<>6<:>S_ABILITY_STEALTH<>3<:>S_PROF_STEALTH<>on<:>S_PROF_MOD_STEALTH<>3<:>S_MOD_STEALTH<><:>SKILL_ACROBATICS<>6<:>S_ABILITY_ACROBATICS<>3<:>S_PROF_ACROBATICS<>on<:>S_PROF_MOD_ACROBATICS<>3<:>S_MOD_ACROBATICS<><:>SKILL_INSIGHT<>5<:>S_ABILITY_INSIGHT<>2<:>S_PROF_INSIGHT<>on<:>S_PROF_MOD_INSIGHT<>3<:>S_MOD_INSIGHT<><:>SKILL_PERFORMANCE<>2<:>S_ABILITY_PERFORMANCE<>2<:>S_PROF_MOD_PERFORMANCE<><:>S_MOD_PERFORMANCE<><:>SKILL_NATURE<>2<:>S_ABILITY_NATURE<>2<:>S_PROF_MOD_NATURE<><:>S_MOD_NATURE<><:>SKILL_RELIGION<>2<:>S_ABILITY_RELIGION<>2<:>S_PROF_MOD_RELIGION<><:>S_MOD_RELIGION<><:>SKILL_SURVIVAL<>2<:>S_ABILITY_SURVIVAL<>2<:>S_PROF_MOD_SURVIVAL<><:>S_MOD_SURVIVAL<><:>SKILL_PERSUASION<>2<:>S_ABILITY_PERSUASION<>2<:>S_PROF_MOD_PERSUASION<><:>S_MOD_PERSUASION<><:>SKILL_INVESTIGATION<>5<:>S_ABILITY_INVESTIGATION<>2<:>S_PROF_INVESTIGATION<>on<:>S_PROF_MOD_INVESTIGATION<>3<:>S_MOD_INVESTIGATION<><:>SKILL_PERCEPTION<>5<:>S_ABILITY_PERCEPTION<>2<:>S_PROF_PERCEPTION<>on<:>S_PROF_MOD_PERCEPTION<>3<:>S_MOD_PERCEPTION<><:>SKILL_SLEGHTOFHAND<>9<:>S_ABILITY_SLEGHTOFHAND<>3<:>S_PROF_SLEGHTOFHAND<>on<:>S_PROF_MOD_SLEGHTOFHAND<>3<:>S_MOD_SLEGHTOFHAND<>3<:>SKILL_ANIMALHANDLING<>2<:>S_ABILITY_ANIMALHANDLING<>2<:>S_PROF_MOD_ANIMALHANDLING<><:>S_MOD_ANIMALHANDLING<><:>SKILL_DECEPTION<>5<:>S_ABILITY_DECEPTION<>2<:>S_PROF_DECEPTION<>on<:>S_PROF_MOD_DECEPTION<>3<:>S_MOD_DECEPTION<><:>SKILL_ARCANA<>5<:>S_ABILITY_ARCANA<>2<:>S_PROF_ARCANA<>on<:>S_PROF_MOD_ARCANA<>3<:>S_MOD_ARCANA<><:>SKILL_HISTORY<>2<:>S_ABILITY_HISTORY<>2<:>S_PROF_MOD_HISTORY<><:>S_MOD_HISTORY<><:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION<>15<:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION_OTHER<><:>attacks_0<>魔法シミター+1<:>attacks_bonus_0<>+6+1<:>attacks_damege_0<>1d6+3+1<:>attacks_type_0<>斬撃<:>attacks_memo_0<><:>attacks_1<>ダガー(左)<:>attacks_bonus_1<>+6<:>attacks_damege_1<>1d4<:>attacks_type_1<>刺突<:>attacks_memo_1<><:>attacks_2<>ショートボウ<:>attacks_bonus_2<>+6<:>attacks_damege_2<>1d6+3<:>attacks_type_2<>刺突<:>attacks_memo_2<><:>attacks_3<><:>attacks_bonus_3<><:>attacks_damege_3<><:>attacks_type_3<><:>attacks_memo_3<><:>attacks_4<><:>attacks_bonus_4<><:>attacks_damege_4<><:>attacks_type_4<><:>attacks_memo_4<><:>attacks_5<><:>attacks_bonus_5<><:>attacks_damege_5<><:>attacks_type_5<><:>attacks_memo_5<><:>ATTACKSANDSPELLCASTING_TEXT<>LV6 取得3 キャントリ4 LV1.3 ポーションオブファイアーブレス P195 <:>background<>犯罪者:殺し屋<:>PERSONALITYTRAITS<>5 俺は信じるのが驚異的に遅い。最も公平に見える人々でもしばしば最大の隠し事を持っているからだ。 8 俺はわずかな侮辱に激怒する。 <:>IDEALS<>5 人々:私は理想ではなく友達に忠実で、私が気にかけている誰のためになら三途の川を渡ってやれる。(中立)<:>BONDS<>5 俺は恐ろしい犯罪の罪を着せられた。俺はそれから救済されることを望む。<:>FLAWS<>1 俺は何か価値のありそうなものを見ると、どうやって盗むか以外の何も考えられなくなる。<:>SETTING<><:>OTHERPROFICIENCIESANDLANGUAGES<>鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード 道具:盗賊道具(習熟*2) 言語:共通語、エルフ語、元素語(エレメンタル語)<:>PP<><:>GP<>400<:>EP<><:>SP<><:>CP<><:>COINWEIGHT<>8<:>EQUIPMENT_0<>レイピア<:>EQUIPMENTWEGIHT_0<><:>EQUIPMENTNUM_0<><:>EQUIPMENT_1<>ダガー<:>EQUIPMENTWEGIHT_1<><:>EQUIPMENTNUM_1<><:>EQUIPMENT_2<>スタテデッドレザーアーマー<:>EQUIPMENTWEGIHT_2<><:>EQUIPMENTNUM_2<><:>EQUIPMENT_3<><:>EQUIPMENTWEGIHT_3<><:>EQUIPMENTNUM_3<><:>EQUIPMENT_4<>盗賊道具<:>EQUIPMENTWEGIHT_4<><:>EQUIPMENTNUM_4<><:>EQUIPMENT_5<>かなてこ<:>EQUIPMENTWEGIHT_5<><:>EQUIPMENTNUM_5<><:>EQUIPMENT_6<>フード付きの服<:>EQUIPMENTWEGIHT_6<><:>EQUIPMENTNUM_6<><:>EQUIPMENT_7<>ベルトポーチ<:>EQUIPMENTWEGIHT_7<><:>EQUIPMENTNUM_7<><:>EQUIPMENT_8<>物質構成ポーチ<:>EQUIPMENTWEGIHT_8<><:>EQUIPMENTNUM_8<><:>EQUIPMENT_9<>背負い袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_9<><:>EQUIPMENTNUM_9<><:>EQUIPMENT_10<>ベアリング1,000個<:>EQUIPMENTWEGIHT_10<><:>EQUIPMENTNUM_10<><:>EQUIPMENT_11<>10フィートの細い紐とベル<:>EQUIPMENTWEGIHT_11<><:>EQUIPMENTNUM_11<><:>EQUIPMENT_12<>ろうそく<:>EQUIPMENTWEGIHT_12<><:>EQUIPMENTNUM_12<><:>EQUIPMENT_13<>ピトン<:>EQUIPMENTWEGIHT_13<><:>EQUIPMENTNUM_13<><:>EQUIPMENT_14<>覆い付きランタン<:>EQUIPMENTWEGIHT_14<><:>EQUIPMENTNUM_14<><:>EQUIPMENT_15<>油<:>EQUIPMENTWEGIHT_15<><:>EQUIPMENTNUM_15<><:>EQUIPMENT_16<>水袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_16<><:>EQUIPMENTNUM_16<><:>EQUIPMENT_17<>保存食<:>EQUIPMENTWEGIHT_17<><:>EQUIPMENTNUM_17<>20<:>EQUIPMENT_18<>麻のロープ50ft<:>EQUIPMENTWEGIHT_18<><:>EQUIPMENTNUM_18<><:>EQUIPMENT_19<>盗賊道具(予備)<:>EQUIPMENTWEGIHT_19<><:>EQUIPMENTNUM_19<><:>EQUIPMENT_20<>盗賊道具(靴の中)<:>EQUIPMENTWEGIHT_20<><:>EQUIPMENTNUM_20<><:>EQUIPMENT_21<>ヒーリングポーション<:>EQUIPMENTWEGIHT_21<><:>EQUIPMENTNUM_21<>2<:>EQUIPMENT_22<><:>EQUIPMENTWEGIHT_22<><:>EQUIPMENTNUM_22<><:>EQUIPMENT_23<><:>EQUIPMENTWEGIHT_23<><:>EQUIPMENTNUM_23<><:>EQUIPMENT_24<><:>EQUIPMENTWEGIHT_24<><:>EQUIPMENTNUM_24<><:>EQUIPMENT_25<><:>EQUIPMENTWEGIHT_25<><:>EQUIPMENTNUM_25<><:>EQUIPMENT_26<><:>EQUIPMENTWEGIHT_26<><:>EQUIPMENTNUM_26<><:>EQUIPMENT_27<><:>EQUIPMENTWEGIHT_27<><:>EQUIPMENTNUM_27<><:>EQUIPMENT_28<><:>EQUIPMENTWEGIHT_28<><:>EQUIPMENTNUM_28<><:>EQUIPMENT_29<><:>EQUIPMENTWEGIHT_29<><:>EQUIPMENTNUM_29<><:>EQUIPMENT_30<><:>EQUIPMENTWEGIHT_30<><:>EQUIPMENTNUM_30<><:>EQUIPMENT_31<><:>EQUIPMENTWEGIHT_31<><:>EQUIPMENTNUM_31<><:>EQUIPMENT_32<><:>EQUIPMENTWEGIHT_32<><:>EQUIPMENTNUM_32<><:>EQUIPMENT_33<><:>EQUIPMENTWEGIHT_33<><:>EQUIPMENTNUM_33<><:>EQUIPMENT_34<><:>EQUIPMENTWEGIHT_34<><:>EQUIPMENTNUM_34<><:>EQUIPMENT_35<><:>EQUIPMENTWEGIHT_35<><:>EQUIPMENTNUM_35<><:>EQUIPMENT_36<><:>EQUIPMENTWEGIHT_36<><:>EQUIPMENTNUM_36<><:>EQUIPMENT_37<><:>EQUIPMENTWEGIHT_37<><:>EQUIPMENTNUM_37<><:>EQUIPMENT_38<><:>EQUIPMENTWEGIHT_38<><:>EQUIPMENTNUM_38<><:>COINANDEQUIPMENTWEIGHT<>8<:>FEATURESANDTRAITS<>サイズ:ハーフエルフは人間とほぼ同じサイズで身長 5 フィートか ら 6 フィートの幅を持つ。キャラクターのサイズは中型である。 速度:30 フィート。 暗視(Darkvision):ハーフエルフは 60 フィート以内の弱い明かりを明るい明かりとして扱え、暗闇を弱い明かりとして扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。 妖精の祖先(Fey Ancestry):ハーフエルフは「魅了」状態へのセーヴィング・スローに「有利」を得、魔法では眠らせることができない。 技能の才能(Skill Versatility):キャラクターは任意に選択する 2 つの技能に習熟している。 言語:共通語とエルフ語と任意の 1 言語で会話し読み書きできる。 ●ローグ 1:習熟強化(盗賊道具、手先の早業) 1:盗賊の符牒 1:急所攻撃:+1D6 2:巧妙なアクション 3:急所攻撃+2D6 3:呪文発動能力 3:メイジハンドの手品 4:能力値上昇(特技<インスパイアリング・リーダー>) 5:直感回避 6:急所攻撃+3d6 4:インスパイアリング・リーダー 前提:【魅力】13以上。 キャラクターは自身の仲間達を鼓舞するために 10 分を費やす事が でき、彼らの戦闘の解決を支える。キャラクターがそうする時、キャ ラクターから 30 フィート以内に居るキャラクターを見聞きでき理解 できる 6 体の友好的なクリーチャーを選択すること(キャラクターが含 まれても構わない)。各クリーチャーはキャラクターのレベル+キャラ クターの【魅力】修正値に等しい一時的ヒットポイントを得ることが できる。クリーチャーは小休憩か大休憩を完了させるまでこの特技か ら一時的ヒットポイントを得ることができない。<:>SPELLCASTINGCLASS<>ウィザード<:>SPELLCASTINGABILITY<>INT<:>SPELLSAVEDC<>13<:>SPELLATTACKBONUS<>+5<:>SPELLLV0_0<>メイジハンド:音声、動作:30ft:1分:霊体の浮遊する手が距離内の術者が指定した一点に出現する。この手は攻撃を行えず、魔法アイテムを使用できず、10 ポンドより重い物を持ち運べない。 <:>SPELLLV0_1<>マイナーイリュージョン:動作、物質(少しの羊毛):30フィート:1分:術者は距離内に音か物体のイメージを持続時間の間作り出す。この幻はアクションとして消し去るかこの呪文を唱え直しても終了する。音を作り出す場合、その音の音量は囁き声から叫び声までの範囲を取れる。その音は術者の声や他者の声、ライオンの咆吼、ドラムのビート、あるいは術者の選択したその他の音である。その音は持続時間中継続して鳴るが、術者は呪文が終了する前にその音を消し去ることができる。物体のイメージを作り出す場合−椅子や泥だらけの足跡や小さな箱のようなもの−、それは 5 立方フィート以内に収まっていなければならない。このイメージは音も光も臭いもその他の感覚的効果も作り出さない。イメージへの物理的な干渉はそのものがすり抜けてしまうため、幻であることがばれる。もしクリーチャーが自身のアクションを使用してその音やイメージを見抜こうとする場合、そのクリーチャーは幻だと思う物を特定して【知力】〈探索〉判定を術者の呪文セーヴ難易度に対して成功させる必要がある。もしあるクリーチャーがその幻を何であるか見抜いてしまうと、その幻はそのクリーチャーに対してはぼやけてしまう。<:>SPELLLV0_2<>メッセージ:音声、動作、物質(銅線の短い断片):120フィート:1ラウンド:術者は距離内の 1 体のクリーチャーを指さして伝言を囁く。その対象は(その対象だけは)その伝言を囁き声として聞き、術者だけに聞こえる返事を囁きとして返すことができる。術者はその対象と親しく、障壁の向こうにいると知っているなら、その物質的な物体を通してこの呪文を発動できる。魔法的な静寂や 1 フィートの石や 1 インチの一般的な鋼や薄いシート状の鉛や 3 フィートの木の塊はこの呪文を遮断する。この呪文は直線だけをフォローせず、曲がり角を曲がり、開けた場所を自由に進ませられる。 <:>SPELLLV0_3<>トゥルー・ストライク 占術の初級呪文(キャントリップ) 詠唱時間:1アクション 距離:30フィート 構成要素:動作 持続時間:集中、最長1ラウンド 効果:術者は手を伸ばし、距離内に居る 1 体の対象に指を差す。その 魔法は術者に対象の防御に対する簡潔な洞察を与える。術者の次のター ン、この呪文が終わっていなければ術者はその対象への自身の最初の攻 撃ロールに有利を持つ。<:>SPELLLV0_4<><:>SPELLLV0_5<><:>SPELLLV0_6<><:>SPELLLV0_7<><:>SPELLLV0_8<><:>SPELLLV0_9<><:>SPELLLV1_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV1_SLOTUSED<><:>SPELLLV1_0<>5d8 ★スリープ:距離:90フィート:構成要素:音声、物質(ひとつまみの砂かバラの花びらかコオロギ):持続時間:1分 :この呪文の魔法はクリーチャー達を眠たくして眠りに誘う。5d8をロールしてこの呪文に影響されるクリーチャーの合計ヒットポイントが幾つかを決める。術者が選択した距離内の 1 点から半径 20 フィートの各クリーチャーの現在ヒットポイントの順番に影響される(意識不明のクリーチャーは影響されない)。現在のヒットポイントが低いクリーチャーから順にこの呪文の影響を受けて呪文が終了するまで意識不明に陥り、その眠れる者はダメージを受けたり誰かがアクションを使ってゆさぶったりひっぱたくと目覚める。 眠ったクリーチャーのヒットポイントを最初に振った合計値から引いて次に低いヒットポイントのクリーチャーを同様に処理していく。クリーチャーのヒットポイントが合計値と同等かそれ以下でなければ影響されない。アンデッドと魅了状態に耐性を持つクリーチャーはこの呪文に影響されない。<:>SPELLLV1_1<>★ディスガイズセルフ:音声、動作:1時間:術者は自身を呪文が終了するか解除するためのアクションを取るまで別の姿にする〜衣装、鎧、武器や装備を含む〜。術者は 1 フィート高いか低いか、痩せてるか太っているか、あるいはそれらの中間に見せることができる。しかし身体の種類を変化させることはできず、体型や四肢のアレンジに留めなければならない。そうでなければ、幻影を術者に拡大するのを諦めてしまう。その変化は物理的な干渉を誤魔化すことができない。例えば衣装に帽子を作り出しても物体はその帽子をすり抜け、誰かが触れてもそこには何も無いか術者の頭と髪の感触があるだけである。術者が自身より痩せたイメージを作り出しても、実際には痩せてはいないため本来当たらない部分が当たってしまう。術者が偽装していることを見破るには、アクションを使ってよく観察し、術者の呪文セーヴ難易度(12)に対する【知力】〈探索〉判定に成功しなければならない。<:>SPELLLV1_2<>★シールド:1lv:音声、動作:持続時間1ラウンド:効果:不可視の魔法の力場による障壁が現れて術者を守る。術者の次のターンが開始するまで、術者は AC に+5 のボーナスを得、これは引き金となった攻撃にも有効であり、マジック・ミサイルから術者はダメージを受けない。 <:>SPELLLV1_3<><:>SPELLLV1_4<><:>SPELLLV1_5<><:>SPELLLV1_6<><:>SPELLLV1_7<><:>SPELLLV1_8<><:>SPELLLV1_9<><:>SPELLLV1_10<><:>SPELLLV1_11<><:>SPELLLV1_12<><:>SPELLLV2_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV2_SLOTUSED<><:>SPELLLV2_0<><:>SPELLLV2_1<><:>SPELLLV2_2<><:>SPELLLV2_3<><:>SPELLLV2_4<><:>SPELLLV2_5<><:>SPELLLV2_6<><:>SPELLLV2_7<><:>SPELLLV2_8<><:>SPELLLV2_9<><:>SPELLLV2_10<><:>SPELLLV2_11<><:>SPELLLV2_12<><:>SPELLLV3_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV3_SLOTUSED<><:>SPELLLV3_0<><:>SPELLLV3_1<><:>SPELLLV3_2<><:>SPELLLV3_3<><:>SPELLLV3_4<><:>SPELLLV3_5<><:>SPELLLV3_6<><:>SPELLLV3_7<><:>SPELLLV3_8<><:>SPELLLV3_9<><:>SPELLLV3_10<><:>SPELLLV3_11<><:>SPELLLV3_12<><:>SPELLLV4_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV4_SLOTUSED<><:>SPELLLV4_0<><:>SPELLLV4_1<><:>SPELLLV4_2<><:>SPELLLV4_3<><:>SPELLLV4_4<><:>SPELLLV4_5<><:>SPELLLV4_6<><:>SPELLLV4_7<><:>SPELLLV4_8<><:>SPELLLV4_9<><:>SPELLLV4_10<><:>SPELLLV4_11<><:>SPELLLV5_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV5_SLOTUSED<><:>SPELLLV5_0<><:>SPELLLV5_1<><:>SPELLLV5_2<><:>SPELLLV5_3<><:>SPELLLV5_4<><:>SPELLLV5_5<><:>SPELLLV5_6<><:>SPELLLV5_7<><:>SPELLLV5_8<><:>SPELLLV5_9<><:>SPELLLV6_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV6_SLOTUSED<><:>SPELLLV6_0<><:>SPELLLV6_1<><:>SPELLLV6_2<><:>SPELLLV6_3<><:>SPELLLV6_4<><:>SPELLLV6_5<><:>SPELLLV6_6<><:>SPELLLV6_7<><:>SPELLLV6_8<><:>SPELLLV6_9<><:>SPELLLV7_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV7_SLOTUSED<><:>SPELLLV7_0<><:>SPELLLV7_1<><:>SPELLLV7_2<><:>SPELLLV7_3<><:>SPELLLV7_4<><:>SPELLLV7_5<><:>SPELLLV7_6<><:>SPELLLV7_7<><:>SPELLLV8_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV8_SLOTUSED<><:>SPELLLV8_0<><:>SPELLLV8_1<><:>SPELLLV8_2<><:>SPELLLV8_3<><:>SPELLLV8_4<><:>SPELLLV8_5<><:>SPELLLV8_6<><:>SPELLLV9_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV9_SLOTUSED<><:>SPELLLV9_0<><:>SPELLLV9_1<><:>SPELLLV9_2<><:>SPELLLV9_3<><:>SPELLLV9_4<><:>SPELLLV9_5<><:>ID<>3688<:>password<>1129<:>lastupdate<>2018/07/16 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