UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<><:>char_name<>カルーア<:>alignment<>CG<:>pl_name<>「」6<:>last_update<>2019/03/28 21:18<:>char_class<>ウォーロック<:>char_level<>8<:>exp<>36491<:>race<>ティーフリング<:>size<>M<:>sex<>女性<:>age<>20<:>height_ft<>ルシェミよりほんの少しだけ低い<:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<>ルシェミよりほんの少しだけ低い<:>weight_kg<><:>diety<>メイン:スーニー 副:リーラ、ラサンダー<:>partyname<><:>memo<><:>initiative<>2<:>initiative_dex_mod<>2<:>initiative_other_mod<><:>ac<>14<:>ac_base<>10<:>ac_mod_ability<>2<:>ARMOR_MOD_LIMIT<>NA<:>ac_mod_armor<>2<:>ac_mod_shield<><:>ac_mod_other<><:>movement<>30ft./6sq.<:>base_movement<>30<:>equip_movement<><:>item_movement<><:>other_movement<><:>special_movement<><:>str_base<>15<:>str_race<><:>str_gain<><:>str<>13<:>str_mod<>1<:>dex_base<>8<:>dex_race<><:>dex_gain<><:>dex<>14<:>dex_mod<>2<:>con_base<>8<:>con_race<><:>con_gain<><:>con<>14<:>con_mod<>2<:>int_base<>8<:>int_race<>1<:>int_gain<><:>int<>14<:>int_mod<>2<:>wis_base<>8<:>wis_race<><:>wis_gain<><:>wis<>12<:>wis_mod<>1<:>cha_base<>8<:>cha_race<>2<:>cha_gain<>1<:>cha<>20<:>cha_mod<>5<:>ability_points<>18<:>inspiration<><:>profeciency_bonus<>3<:>STR_ST<>1<:>STR_MOD_ST<>1<:>STR_OTHER_ST<><:>STR_PFOF_ST<><:>DEX_ST<>2<:>DEX_MOD_ST<>2<:>DEX_OTHER_ST<><:>DEX_PFOF_ST<><:>CON_ST<>2<:>CON_MOD_ST<>2<:>CON_OTHER_ST<><:>CON_PFOF_ST<><:>INT_ST<>2<:>INT_MOD_ST<>2<:>INT_OTHER_ST<><:>INT_PFOF_ST<><:>WIS_ST<>4<:>WIS_MOD_ST<>1<:>WIS_OTHER_ST<><:>WIS_PFOF_ST<>3<:>WIS_PROF_ST_CHK<>on<:>CHA_ST<>8<:>CHA_MOD_ST<>5<:>CHA_OTHER_ST<><:>CHA_PFOF_ST<>3<:>CHA_PROF_ST_CHK<>on<:>max_hp<>61<:>current_hp<>61<:>temp_hp<><:>hitdice<>8d8+1ダイスごとに2<:>SKILL_INTIMIDATION<>5<:>S_ABILITY_INTIMIDATION<>5<:>S_PROF_MOD_INTIMIDATION<><:>S_MOD_INTIMIDATION<><:>SKILL_MEDICINE<>1<:>S_ABILITY_MEDICINE<>1<:>S_PROF_MOD_MEDICINE<><:>S_MOD_MEDICINE<><:>SKILL_ATHLETICS<>1<:>S_ABILITY_ATHLETICS<>1<:>S_PROF_MOD_ATHLETICS<><:>S_MOD_ATHLETICS<><:>SKILL_STEALTH<>2<:>S_ABILITY_STEALTH<>2<:>S_PROF_MOD_STEALTH<><:>S_MOD_STEALTH<><:>SKILL_ACROBATICS<>5<:>S_ABILITY_ACROBATICS<>2<:>S_PROF_ACROBATICS<>on<:>S_PROF_MOD_ACROBATICS<>3<:>S_MOD_ACROBATICS<><:>SKILL_INSIGHT<>1<:>S_ABILITY_INSIGHT<>1<:>S_PROF_MOD_INSIGHT<><:>S_MOD_INSIGHT<><:>SKILL_PERFORMANCE<>8<:>S_ABILITY_PERFORMANCE<>5<:>S_PROF_PERFORMANCE<>on<:>S_PROF_MOD_PERFORMANCE<>3<:>S_MOD_PERFORMANCE<><:>SKILL_NATURE<>2<:>S_ABILITY_NATURE<>2<:>S_PROF_MOD_NATURE<><:>S_MOD_NATURE<><:>SKILL_RELIGION<>2<:>S_ABILITY_RELIGION<>2<:>S_PROF_MOD_RELIGION<><:>S_MOD_RELIGION<><:>SKILL_SURVIVAL<>1<:>S_ABILITY_SURVIVAL<>1<:>S_PROF_MOD_SURVIVAL<><:>S_MOD_SURVIVAL<><:>SKILL_PERSUASION<>5<:>S_ABILITY_PERSUASION<>5<:>S_PROF_MOD_PERSUASION<><:>S_MOD_PERSUASION<><:>SKILL_INVESTIGATION<>5<:>S_ABILITY_INVESTIGATION<>2<:>S_PROF_INVESTIGATION<>on<:>S_PROF_MOD_INVESTIGATION<>3<:>S_MOD_INVESTIGATION<><:>SKILL_PERCEPTION<>1<:>S_ABILITY_PERCEPTION<>1<:>S_PROF_MOD_PERCEPTION<><:>S_MOD_PERCEPTION<><:>SKILL_SLEGHTOFHAND<>2<:>S_ABILITY_SLEGHTOFHAND<>2<:>S_PROF_MOD_SLEGHTOFHAND<><:>S_MOD_SLEGHTOFHAND<><:>SKILL_ANIMALHANDLING<>1<:>S_ABILITY_ANIMALHANDLING<>1<:>S_PROF_MOD_ANIMALHANDLING<><:>S_MOD_ANIMALHANDLING<><:>SKILL_DECEPTION<>8<:>S_ABILITY_DECEPTION<>5<:>S_PROF_DECEPTION<>on<:>S_PROF_MOD_DECEPTION<>3<:>S_MOD_DECEPTION<><:>SKILL_ARCANA<>2<:>S_ABILITY_ARCANA<>2<:>S_PROF_MOD_ARCANA<><:>S_MOD_ARCANA<><:>SKILL_HISTORY<>2<:>S_ABILITY_HISTORY<>2<:>S_PROF_MOD_HISTORY<><:>S_MOD_HISTORY<><:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION<>11<:>PASSIVEWISDOMPERCEPTION_OTHER<><:>attacks_0<>エルドリッチブラスト<:>attacks_bonus_0<>7<:>attacks_damege_0<>1d10<:>attacks_type_0<>力場<:>attacks_memo_0<>初級、力術、1アクション、射程120ft、音声・動作、瞬間<:>attacks_1<>スコーチング・レイ<:>attacks_bonus_1<>7<:>attacks_damege_1<>2d6<:>attacks_type_1<>火<:>attacks_memo_1<>2レベル、力術、1アクション、射程120ft、音声・動作、瞬間<:>attacks_2<>ファイアーボール<:>attacks_bonus_2<>15に対して対象が【敏捷力】ST<:>attacks_damege_2<>8d6<:>attacks_type_2<>火<:>attacks_memo_2<>3レベル、力術、1アクション、射程150ft、音声・動作・物質、瞬間<:>attacks_3<><:>attacks_bonus_3<><:>attacks_damege_3<><:>attacks_type_3<><:>attacks_memo_3<><:>attacks_4<>クオータースタッフ<:>attacks_bonus_4<>4<:>attacks_damege_4<>1d6+1or1d8+1<:>attacks_type_4<>殴打<:>attacks_memo_4<>両用<:>attacks_5<>ダガー<:>attacks_bonus_5<>5<:>attacks_damege_5<>1d4+2<:>attacks_type_5<>刺突<:>attacks_memo_5<>軽武器、投擲(射程20/60)、妙技<:>ATTACKSANDSPELLCASTING_TEXT<>■レベルアップの時に行うこと ・経験値適用 ・(あれば)gp等プレゼント要素の加算 ・シート&コマ&チャパレのレベル値操作 ・HPの上昇(1レベルより後のウォーロック・レベルごとに、1d8(または固定5)+耐久力修正値)、それによる部屋のイニシアチブ表での操作、シートの記入 ・ヒットダイスの上昇(1d8ずつ)、それによるシートの記入 ・PHB55頁を参照し、初級呪文習得数が上昇した場合習得し、シートとチャットパレットに記入 ・同じく、呪文習得数が増加した場合習得し、シートとチャットパレットに記入 ・同じく、最大呪文スロットレベルが向上した場合、シートとチャットパレットに記入 ・同じく、呪文スロット数が増加した場合、シートとチャットパレットに記入 ・同じく、妖術習得数が上昇した場合習得し、シートとチャットパレットに記入。それが呪文を新しく使用できるものであった場合、それもシートとチャットパレットに記入 ・種族特徴によって呪文を習得した場合も、上記四項目に準じる。 ・クラス特徴を獲得した場合、シート・コマ・チャットパレットに記入。 ・特技を獲得した場合、それによって変動する数値の記入。特技自体のシート・コマ・チャットパレットへの記入 ■装備変更時 ・それによって変更される数値の、シート・コマ・チャパレへの記入 ■9レベルでは ・ ■以下未定のもの ・<:>background<>芸人 以下では、ルールブック通りの記述をした後に「→PL解釈:」の文章を挟む。 →PL解釈:半生や性格からして芸人&人類学者というのが適切だが、奔放な性格から芸人寄りであるとした。 <:>PERSONALITYTRAITS<>8 歌のキーを変える様に素早く気分や精神を乗り換える。 →PL解釈:「新しい土地に来る度、現地の噂を集め、ゴシップを広める」こともあるし、「自分が注目を集めていないと気がすまない」時もあるが、基本的に気分屋で奔放なのでいつも同じ行動を取る訳ではないし、長続きもせず、楽しければ良いと思っている。 4 どんな緊張も和らげることができ、怨まれて追いかけられるようなことがない。 →PL解釈:『弱味』の5番とバッティングするので、厳密には「どんな緊張も和らげることができ」の部分が強く当てはまり、「怨まれて追いかけられるようなことがない」は必ずしもそうとは言えない。<:>IDEALS<>6 誠実。芸術は魂を映す、それは内面から出て、私たちが本当は何者であるかを明かす。 →PL解釈:己の感情に正直である人が好ましいと思っている。それが怒りや悲しみなどのネガティブなものであっても。自身は楽しさを尊重するが、人にまでそれを押し付けない。<:>BONDS<>私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、おのれの行為をその人物と比べて自ら省みる。 →PL解釈:実際に物語の英雄を想定しているかもしれないし、はたまた自分が出会った有名人や、そうですらない尊敬する一個人かもしれない。どちらにしろ何らかの出会いが彼女に影響を与えたのは確かだ。<:>FLAWS<>2 美男/美女にとことん弱い。 5 考えを隠すのが下手で、しかも舌鋒鋭い為、よく災いを招く。 6 悪気は無いのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。 →PL解釈:美男には特に弱い訳ではない、男嫌いでも無いが。美女にはとことん弱い。可愛い女の子にはその次に弱い。また、気分による失敗は割とよく起こすようだ。<:>SETTING<>カルーアはティーフリングの類型通り生きるのはごめんだと考えている。つまり、人々からの偏見の目通りに生きてやるということも、またその反対で自身を律し高潔に生きるのもつまらないと考える。そして、そのどちらでもなく人の顔色を伺って生きていくことも。 故に、彼女はあらゆる事に奔放に生きる。土地、人間関係、性、芸、感情...思いつく限りの事に。 街では酒場に居着くことも多いが、それ以外の場所にも興味は強い。知識欲も有る方だし、意外な一面として料理が得意である。 契約相手には恐らく「邪悪ではないが奔放」あるいは「出自は邪悪でもその精神性は善である(ただし奔放)」ものを選んでいることは疑い難い。その契約相手の種族の典型例が邪悪な場合、そうではない精神性を持つ個体であるということにする。互いに気が合い、時に体すら交わす事に互いに抵抗がないからこそ契約関係となったのかもしれない。よって使役する時は相手に自身の肢体を見せびらかさんとする装いになる。 名前は同名のリキュールから。<:>OTHERPROFICIENCIESANDLANGUAGES<>鎧:軽装鎧 武器:単純武器 道具習熟:変装用具、楽器1種 言語:共通語、地獄語<:>PP<>0<:>GP<>505<:>EP<>0<:>SP<>1<:>CP<>9<:>COINWEIGHT<>10.3<:>EQUIPMENT_0<>ライト・クロスボウ<:>EQUIPMENTWEGIHT_0<>5<:>EQUIPMENTNUM_0<>1<:>EQUIPMENT_1<>クロスボウ・ボルト(20本)<:>EQUIPMENTWEGIHT_1<>1.5<:>EQUIPMENTNUM_1<>1<:>EQUIPMENT_2<>呪文構成要素ポーチ<:>EQUIPMENTWEGIHT_2<>2<:>EQUIPMENTNUM_2<>1<:>EQUIPMENT_3<>学者パック:背負い袋、学問書、インク1ビン、ペン、羊皮紙10枚、砂を入れた小さな袋、小さなナイフ<:>EQUIPMENTWEGIHT_3<>5<:>EQUIPMENTNUM_3<>1<:>EQUIPMENT_4<>レザー<:>EQUIPMENTWEGIHT_4<>10<:>EQUIPMENTNUM_4<>1<:>EQUIPMENT_5<>クオータースタッフ<:>EQUIPMENTWEGIHT_5<>4<:>EQUIPMENTNUM_5<>1<:>EQUIPMENT_6<>ダガー<:>EQUIPMENTWEGIHT_6<>1<:>EQUIPMENTNUM_6<>2<:>EQUIPMENT_7<>リュート<:>EQUIPMENTWEGIHT_7<>2<:>EQUIPMENTNUM_7<>1<:>EQUIPMENT_8<>崇拝者からの好意のしるし(自分で決めていい)<:>EQUIPMENTWEGIHT_8<>0<:>EQUIPMENTNUM_8<>1<:>EQUIPMENT_9<>舞台衣装<:>EQUIPMENTWEGIHT_9<>4<:>EQUIPMENTNUM_9<>1<:>EQUIPMENT_10<>ベルトポーチ<:>EQUIPMENTWEGIHT_10<>1<:>EQUIPMENTNUM_10<>1<:>EQUIPMENT_11<>変装用具<:>EQUIPMENTWEGIHT_11<>3<:>EQUIPMENTNUM_11<>1<:>EQUIPMENT_12<><:>EQUIPMENTWEGIHT_12<><:>EQUIPMENTNUM_12<><:>EQUIPMENT_13<>保存食:値段5sp:一日1ポンドあればいいので、一個で2日分。即ち5個買えば10日分<:>EQUIPMENTWEGIHT_13<>1<:>EQUIPMENTNUM_13<>40<:>EQUIPMENT_14<>雨水収集機<:>EQUIPMENTWEGIHT_14<>5<:>EQUIPMENTNUM_14<>1<:>EQUIPMENT_15<>ねばねばの虫除け軟膏(1個で20回分。現20/20)<:>EQUIPMENTWEGIHT_15<>0<:>EQUIPMENTNUM_15<>1<:>EQUIPMENT_16<>水袋(2パイント):値段2sp:水は1つで4パイント、一日16パイント必要なので一日に水袋が4つ必要。となると10日分だと40個。<:>EQUIPMENTWEGIHT_16<>5<:>EQUIPMENTNUM_16<>20<:>EQUIPMENT_17<>水の入っていない水袋<:>EQUIPMENTWEGIHT_17<>0<:>EQUIPMENTNUM_17<>20<:>EQUIPMENT_18<><:>EQUIPMENTWEGIHT_18<><:>EQUIPMENTNUM_18<><:>EQUIPMENT_19<>スタデッド・レザー:45gp<:>EQUIPMENTWEGIHT_19<><:>EQUIPMENTNUM_19<><:>EQUIPMENT_20<><:>EQUIPMENTWEGIHT_20<><:>EQUIPMENTNUM_20<><:>EQUIPMENT_21<><:>EQUIPMENTWEGIHT_21<><:>EQUIPMENTNUM_21<><:>EQUIPMENT_22<><:>EQUIPMENTWEGIHT_22<><:>EQUIPMENTNUM_22<><:>EQUIPMENT_23<><:>EQUIPMENTWEGIHT_23<><:>EQUIPMENTNUM_23<><:>EQUIPMENT_24<><:>EQUIPMENTWEGIHT_24<><:>EQUIPMENTNUM_24<><:>EQUIPMENT_25<><:>EQUIPMENTWEGIHT_25<><:>EQUIPMENTNUM_25<><:>EQUIPMENT_26<><:>EQUIPMENTWEGIHT_26<><:>EQUIPMENTNUM_26<><:>EQUIPMENT_27<><:>EQUIPMENTWEGIHT_27<><:>EQUIPMENTNUM_27<><:>EQUIPMENT_28<><:>EQUIPMENTWEGIHT_28<><:>EQUIPMENTNUM_28<><:>EQUIPMENT_29<><:>EQUIPMENTWEGIHT_29<><:>EQUIPMENTNUM_29<><:>EQUIPMENT_30<><:>EQUIPMENTWEGIHT_30<><:>EQUIPMENTNUM_30<><:>EQUIPMENT_31<><:>EQUIPMENTWEGIHT_31<><:>EQUIPMENTNUM_31<><:>EQUIPMENT_32<><:>EQUIPMENTWEGIHT_32<><:>EQUIPMENTNUM_32<><:>EQUIPMENT_33<><:>EQUIPMENTWEGIHT_33<><:>EQUIPMENTNUM_33<><:>EQUIPMENT_34<><:>EQUIPMENTWEGIHT_34<><:>EQUIPMENTNUM_34<><:>EQUIPMENT_35<><:>EQUIPMENTWEGIHT_35<><:>EQUIPMENTNUM_35<><:>EQUIPMENT_36<><:>EQUIPMENTWEGIHT_36<><:>EQUIPMENTNUM_36<><:>EQUIPMENT_37<><:>EQUIPMENTWEGIHT_37<><:>EQUIPMENTNUM_37<><:>EQUIPMENT_38<>持てる重量 195ポンドまで<:>EQUIPMENTWEGIHT_38<><:>EQUIPMENTNUM_38<><:>COINANDEQUIPMENTWEIGHT<>194.8<:>FEATURESANDTRAITS<>ティーフリング特徴 ◆暗視 “薄暗い”光の中で 60ft までを“明るい”光の中であるかのように見通せる。同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”かのよう に見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える ◆地獄の抵抗力 [火]ダメージに抵抗(ダメージ半減)を有する ◆地獄の血の遺産 初級呪文《ソーマタージ》を習得している。3レベルで《ヘリッシュ・リビューク》を1回発動できる(大休憩毎に1回)。5レベルで《ダークネス》を1回発動できる(大休憩毎に1回) ウォーロック特徴 ◆小/大休憩で消費済呪文スロットが全て回復する。 ◆初級呪文以外の全ての呪文は、その時点のウォーロックレベルに対応したスロットレベルの最大で放たれる。  そして発動すると共通のスロットを1個消費する。 ◆ウォーロックはPHB56にある様に、「それまでの修得呪文を入れ替える」ことができる。ただし「1レベル上昇するごとに1つ」に限るが。そしてこの入れ替えは「スロットを有しているレベルのもの」であれば良いので、例えば1レベル呪文と3レベル呪文を入れ替える事が可能である。 ◆妖術 ※規定レベルに達するごとに新規で取得できる他に、「レベル上昇の度に入れ替えられる」。 2レベル 苦悶の怪光線 悪魔の目 5レベル 魔力を見る目 7レベル 百面相(オミット) レヴィストゥスの氷棺(1/小or大休憩):自身がダメージを受けた時、自身のリアクションとして自身を氷の棺で包み込むことができる。ウォーロックレベル×10の一時的HPをそれに伴い獲得し、トリガーとなったダメージは可能な限りこの一時的HPの方に適用される。 このダメージを受けた直後から自身は[火]ダメージに対する脆弱性を獲得し、移動速度が0に減少し、無力状態になる。この氷は自身の次のターンの終了時に溶けて消える。氷が溶けた時点で、一時的HPを含むこれらの効果は全て終了する ◆書の契約 取扱については詳しくはPHB57頁を参照。 ヴィシャス・モッカリィ ガイダンス メンディング ◆この世ならぬ契約相手:フィーンド(サキュバス) ◆暗黒の祝福:敵対的なクリーチャーのHPを0にする度に、自身の【魅力】修正値+自身のウォーロックレベルに等しい一時的HPを得る。 ◆暗黒の恩寵:1/小・大休憩。能力値判定ないしSTを行う際に、この特徴を用いてロールに1d10を足すことができる。1d20等の出目を見てからでいいが、結果を生むでなければいけない。 特定レベルにおける能力値上昇or特技取得 ◆4レベル:元素の達人(火) この特技を取得した時点でカルーアは、[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]から1つの種別を選ぶ。 カルーアの発動する呪文は、カルーアが選択したダメージ種別に対する抵抗を無視する。 更に、カルーアは(該当属性の?)すべてのダメージ・ダイスの1の目を2の目とみなすことができる。 ◆8レベル:ブレゲトスの炎(前提条件:ティーフリング) ・【知力】【魅力】のいずれかの値を1上昇させる。→【魅力】を選択。 ・発動した呪文の[火]ダメージをロールする際、1の目が出たダイスをいくつでも再ロールできる。新しいロール結果は必ず採用せねばならない。 ・[火]ダメージを与える呪文を発動したなら、次の自ターンの終了時まで炎を体にまとうことができる。炎は自身や持ち物に害を与えない。周囲30ftを明るい光、更に30ft先までを薄暗い光で照らす。この炎が存在している間、自身から5ft以内のクリーチャーは、自身に近接攻撃でヒットを与える度に1d4[火]ダメージを受ける。<:>SPELLCASTINGCLASS<>ウォーロック<:>SPELLCASTINGABILITY<>CHA<:>SPELLSAVEDC<>16<:>SPELLATTACKBONUS<>8<:>SPELLLV0_0<>◯◯術/発動時間/射程/構成要素/持続時間<:>SPELLLV0_1<>エルドリッチ・ブラスト(224p) 判定2d10+魅了補正4+習熟2・ダメージロール1D10[力場]/力術/1アクション/120ft/音声・動作/瞬間/対1体 遠隔呪文攻撃。ダメージ呪文。怪光線で敵を攻撃する。5・11・17レベルで1本ずつ光線が追加されて行き、それを同一対象や別々の目標にそれぞれ振り分けて良い。<:>SPELLLV0_2<>ブレード・ウォード 対自身なので判定不要・ダメージロールなしの特殊効果/防御術/1アクション/自身/音声・動作/1ラウンド/自身 次の自ターン終了時まで、「武器攻撃による」[殴打][斬撃][刺突]ダメージに自身が抵抗を得る。<:>SPELLLV0_3<>ソーマタージー(地獄の血の遺産) 判定を要する効果無し・ダメージロールなしの特殊効果/変成術/1アクション/30ft/音声/最大1分まで/効果により異なる。 ・1分間、カルーアの声を3倍音量に ・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり薄暗くしたり、色を変えたりできる ・1分間、地面を無害な振動で震わせる ・カルーアが選んだ距離内の1点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、不吉なささやき声といった一瞬の音を作り出す ・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、閉めたりできる ・1分間、カルーアの両眼の外見を変化させる。 1呪文発動につき1回、かつ効果時間「1分」指定のものは同時に3つまで稼働可能。ボーナスアクションでその内の1つを終了させられる。 ※ティーフリングの種族特徴「地獄の血の遺産」による習得だが、初級呪文の為大休憩回復を特に要しない。<:>SPELLLV0_4<>ヴィシャス・モッカリィ(書の契約) 対象が【判断力】ST・ダメージロール1d4[精神]/心術/1アクション/60ft/音声/瞬間/対1体 射程内・自身視界内のクリーチャー1体に罵詈雑言を浴びせかけ、目標がカルーアの声を聞くことができるなら(言語理解の必要はない)目標は【判断力】STを行い、失敗したなら1d4[精神]ダメージを受けた上で、目標自身の次のターン終了後までに行う次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。 5レベルで2d4に、11レベルで3d4に、17レベルで4d4に増加する。<:>SPELLLV0_5<>ガイダンス(書の契約) 対象は自身もしくは同意者で判定を要しない/占術/1アクション/接触/音声、動作/精神集中、最大1分まで/1度に1体 1体の同意するクリーチャーに接触し、呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。(精神集中を要する時点で同時に1人にしかかけられない)<:>SPELLLV0_6<>メンディング(書の契約) 判定を要さない/変成術/1分/接触/音声、動作、物質(磁石2つ)/瞬間/対1つ カルーアが振れた物体1つの傷や裂け目1つを修理する。その傷の大きさの縦・横・高さはそれぞれ1ft以下なら、傷は跡形もなく修理される。物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーの物理的な傷は修復できるが、失われた魔力の回復はこの呪文ではできない。 ※書の契約<:>SPELLLV0_7<>メイジハンド 判定不要・ダメージロールなしの特殊効果/召喚術/1アクション/30ft/音声、動作/1分/起点指定 射程内の自身が選んだ地点に幽霊の様な空中に浮遊する手が出現する。手は持続時間中、もしくはカルーアがアクションとして能動的に消すまで存在し続ける。カルーアか手がお互いから30ft離れるか、もう一度この呪文を発動すると消失する。 アクションを使うことでこの手を操ることができる。1つの物体の操作、鍵のかかっていない扉や容器の開け閉め、容器にあるアイテム1つの出し入れ、瓶の中身の注ぎ、射程距離内での移動など。 攻撃、魔法のアイテムの起動、10ポンドを超える物の運搬などは不可能。<:>SPELLLV0_8<><:>SPELLLV0_9<><:>SPELLLV1_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV1_SLOTUSED<><:>SPELLLV1_0<>エクスペディシャス・リトリート 対象自身なので判定不要・ダメージロールなしの特殊効果/変成術/1ボーナス・アクション/自身/音声・動作/精神集中、最大10分まで/対自身 発動時自身が早足アクションを行う。以後この呪文が終了するまで、自身は自分の各ターンにボーナス・アクションとして早足アクションを行える。<:>SPELLLV1_1<><:>SPELLLV1_2<><:>SPELLLV1_3<>ヘリッシュ・リビューク(地獄の血の遺産) 対象が【敏捷力】ST・2d10[火]/力術/1リアクション/60ft/音声・動作/瞬間 カルーアにダメージを与えたクリーチャーが、カルーアから視認でき、カルーアから60ft以内に居る場合発動できる。クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると2d10、成功だとその半分のダメージを受ける。 ※ティーフリングの種族特徴「地獄の血の遺産」による習得であり、使用回復には大休憩が必要となる<:>SPELLLV1_4<>ディテクト・マジック(妖術:魔力を見る目) 対象自身なので判定不要・ダメージロールなしの特殊効果/占術/1アクション/自身/音声・動作/精神集中、最大10分まで/自身 持続時間中、自分から30ft以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1ftの石、1インチの一般的な金属、鉛の薄板、3ftの木材や土壁によって妨害される。 ※ウォーロックの妖術「魔力を見る目」によって習得したものであり、この呪文に関しては一切の回数的な制限を受けずカルーアは使用することができる。 <:>SPELLLV1_5<><:>SPELLLV1_6<><:>SPELLLV1_7<><:>SPELLLV1_8<><:>SPELLLV1_9<><:>SPELLLV1_10<>入れ替えて忘れた:ディスガイズ・セルフ(妖術:百面相) 発動自体は判定不要、見破るにはセーヴ難度VS【知力】〈操作〉判定/幻術/1アクション/自身/音声、動作/1時間/自身 自分自身と自分が身につけている物全て含め、別の外見に見せる様にする。呪文が終了するか、アクションを消費して解除するまで持続する。身長は1ftまで高く見せられる。痩身肥満等も自由。ただし四肢のつきかた等までは欺けない。また物理的検査も欺けない。 精神集中を要しない。 ※ウォーロックの妖術「百面相」によって習得したものであり、この呪文に関しては一切のスロット及び回数的な制限を受けずマーガレットは使用することができる。<:>SPELLLV1_11<>入れ替えて忘れた:ヘクス 心術/1ボーナスアクション/90ft/音声・動作・物質/精神集中、最大1時間まで 発動時に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行う能力値判定に、効果時間中不利を受ける。また、この呪文をかけた対象に、カルーアの攻撃がヒットする度に1d6追加[死霊]ダメージを与える。この呪文が終了する前に目標のHPが0になった場合、カルーアの次手番にボーナスアクション消費で別目標に効果を発動できる。 カルーアがこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、カルーアはこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。<:>SPELLLV1_12<>入れ替えて忘れた:コマンド 対象が【判断力】ST・ダメージロールなしの特殊効果/心術/1アクション/60ft/音声/1ラウンド/クリーチャー1体(使用スロットレベルに応じて増加) 射程内かつ自身が視認可能のクリーチャー1体に対して、対象がSTを失敗すれば、目標の次のターンにおいてカルーアの命令に従う。アンデッド、カルーアの使用言語をどれも理解できない者、命令が目標を直接的に傷つけるものの場合は効果を発揮しない。 幾つかの典型的な命令と効果はPHB237頁に記されている。目標がどの様に振る舞うかはDMが決定し、命令に従うことができない場合呪文は終了する。 主に「落とせ」「来い」「止まれ」「逃げろ」「ひれ伏せ」などがある。<:>SPELLLV2_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV2_SLOTUSED<><:>SPELLLV2_0<>スコーチングレイ 判定2d10+魅了補正4+習熟2・ダメージロール2d6×3(対象を選べる)[火]/力術/1アクション/120ft/音声・動作/瞬間/クリーチャー1〜3体 3本の火炎光線を射程内の目標に放つ。一本一本が2d6ダメージを持ち、一体の敵に集中させてもいいし、2〜3体の敵に分割してもいい。 3レベル以上の呪文スロットを用いる場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本数が1ずつ増加する。 <:>SPELLLV2_1<>ブラインドネス/デフネス 対象が【判断力】ST・持続には【耐久力】ST/死霊術/1アクション/30ft/音声/1分/1体 射程内かつカルーアから見える1体のクリーチャーを選び【耐久力】STを行わせる。失敗した場合、目標は持続時間中、盲目状態か聴覚喪失状態のうちPLが選択した方になる。その後目標は目標自身の各ターンの終了時ごとに【耐久力】STを行い、成功すれば呪文は終了する。 カルーアがこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。 <:>SPELLLV2_2<>ダークネス(地獄の血の遺産) 判定を要さない/力術/1アクション/60ft/音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに1滴か石炭1かけら)/精神集中、最大1分まで/半径15ftの球形の範囲内 射程内の、カルーアが指定した起点から半径15ftの球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。(通常の)暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。 カルーアの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(お椀や兜など)でこの暗闇となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。 もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複した場合、その光を作り出した呪文は解呪される。 ※ティーフリングの種族特徴「地獄の血の遺産」による習得であり、使用回復には大休憩が必要となる<:>SPELLLV2_3<><:>SPELLLV2_4<><:>SPELLLV2_5<><:>SPELLLV2_6<><:>SPELLLV2_7<><:>SPELLLV2_8<><:>SPELLLV2_9<><:>SPELLLV2_10<><:>SPELLLV2_11<><:>SPELLLV2_12<><:>SPELLLV3_SLOTTOTAL<>2<:>SPELLLV3_SLOTUSED<><:>SPELLLV3_0<>ファイアーボール 対象が【敏捷力】ST・ダメージロール8d6(成功で半減)[火]/力術/1アクション/150ft/音声・動作・物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜた小さな玉)/瞬間/半径20ftの球形範囲内に居るすべてのクリーチャー カルーアの指先から、カルーアが選んだ射程内の一点にむかってまばゆい光芒が閃き、腹に響く轟音と共に火焔が爆裂する。その点を中心とした半径20ftの球形の範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは8d6ダメージを、成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用や運搬をされていない可燃物は発火する。 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。<:>SPELLLV3_1<>ハンガー・オヴ・ハダル 召喚術/1アクション/150ft/音声、動作、物質/精神集中、最大1分まで 持続時間中持続する、半径20ftの漆黒と冷気と気味の悪い音を召喚する。その範囲内では ・魔法の光を含むあらゆる光で照らせず、内部のクリーチャーは全て盲目状態(※悪魔の目の場合見通せるだろうが、普通の暗視だとどうなのかは不明) ・暗闇自体から発せられる音は外縁から30ftまで届く ・内部は移動困難地形 ・範囲内でターンを開始すると無条件で2d6[冷気]ダメージ ・範囲内でターンを終了すると【敏捷力】ST失敗で2d6[酸]ダメージ。成功するとダメージ無し。<:>SPELLLV3_2<>ディスペル・マジック 防御術/1アクション/120ft/音声、動作/瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、魔法敵効果1つ等を選択しそれに作用を及ぼしている3レベル以下の呪文を全て終了させる。目標に対して4レベル以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対してこちらの呪文発動能力値対(10+その呪文のレベル)の判定を行い、成功すれば終了させる。 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、その発動スロットレベル以下の呪文を判定なしで終了させられる。<:>SPELLLV3_3<>カウンタースペル 防御術/1リアクション/60ft/動作/瞬間 1リアクション消費で、射程範囲内かつ条件を満たすクリーチャーの呪文発動阻止。LV3であれば確定成功、LV4以上であれば条件に準じる。成功した場合クリーチャーの呪文は失敗する。 4レベル以上のスロットをも落ちいた場合、使用した呪文スロットLV以下の呪文を判定なしで妨害できる。<:>SPELLLV3_4<><:>SPELLLV3_5<><:>SPELLLV3_6<><:>SPELLLV3_7<><:>SPELLLV3_8<><:>SPELLLV3_9<><:>SPELLLV3_10<><:>SPELLLV3_11<><:>SPELLLV3_12<><:>SPELLLV4_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV4_SLOTUSED<><:>SPELLLV4_0<>ブライト 死霊術/1アクション/30ft/音声、動作/瞬間 【耐久力】ST失敗で8d8[死霊]。成功なら半分。植物クリーチャーや魔法の植物ならST不利で、かつ最大ダメージ(成功なら最大の半分)。クリーチャーでも魔法の植物でもない一般的な植物にこれを行った場合、目標はセーヴせず、枯れて死ぬ。 この呪文を5レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットレベルが4を1上回るごとにダメージが1d8増加。<:>SPELLLV4_1<>バニッシュメント 防御術/1アクション/60ft/音声、動作、物質/精神集中、最大1時間 射程内に居て自身から見えているクリーチャー1体を別の次元界に送り込む。目標は【魅力】STを行い、失敗すると放逐される。 目標の出身次元界が、術者が今居る次元界と同一である場合、目標は安全な疑似次元界へと消え失せる。この疑似次元界に居る間、目標は無力状態である。目標はこの呪文が終了するまでその疑似次元界に留まり、終了した時点で元居た場所に戻ってくる(その場所に何ものかに占められていた場合、そこから最も近い何ものにも占められていない場所)。 目標の出身次元界が、術者が今居る次元界と異なる場合、小さな音と共に目標は消え失せ、出身次元界に追い返される。1分が経過する前にこの呪文が終了した場合、目標は元居た場所に戻ってくる(その場所に何ものかに占められていた場合、そこから最も近い何ものにも占められていない場所)。 この呪文を5レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットレベルが4を1上回るごとに、対象数が1ずつ増加できる。<:>SPELLLV4_2<><:>SPELLLV4_3<><:>SPELLLV4_4<><:>SPELLLV4_5<><:>SPELLLV4_6<><:>SPELLLV4_7<><:>SPELLLV4_8<><:>SPELLLV4_9<><:>SPELLLV4_10<><:>SPELLLV4_11<>入れ替えて忘れた:チャーム・モンスター 心術/1アクション/30ft/音声、動作/1時間 「射程内に居て」「術者が視認できる」相手を対象に出来る。対象は【判断力】STをしなければならず、このSTは術者もしくは術者の仲間が戦闘中であれば目標はSTに有利を得る。 失敗した時対象は魅了状態となり、呪文が効果時間を終えるか、術者または術者の仲間が目標になんであれ危害を加えるまで持続する。 魅了されたクリーチャーは有効的になる。呪文が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自身が術者に魅了されていたことに気づく。 5レベル以上のスロットを用いる場合、スロットレベルが4を1上回るごとに目標数が1体ずつ増やせる。尚、目標にしたい対象はいずれも発動時に射程内に居る相手に限る。<:>SPELLLV5_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV5_SLOTUSED<><:>SPELLLV5_0<><:>SPELLLV5_1<><:>SPELLLV5_2<><:>SPELLLV5_3<><:>SPELLLV5_4<><:>SPELLLV5_5<><:>SPELLLV5_6<><:>SPELLLV5_7<><:>SPELLLV5_8<><:>SPELLLV5_9<><:>SPELLLV6_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV6_SLOTUSED<><:>SPELLLV6_0<><:>SPELLLV6_1<><:>SPELLLV6_2<><:>SPELLLV6_3<><:>SPELLLV6_4<><:>SPELLLV6_5<><:>SPELLLV6_6<><:>SPELLLV6_7<><:>SPELLLV6_8<><:>SPELLLV6_9<><:>SPELLLV7_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV7_SLOTUSED<><:>SPELLLV7_0<><:>SPELLLV7_1<><:>SPELLLV7_2<><:>SPELLLV7_3<><:>SPELLLV7_4<><:>SPELLLV7_5<><:>SPELLLV7_6<><:>SPELLLV7_7<><:>SPELLLV8_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV8_SLOTUSED<><:>SPELLLV8_0<><:>SPELLLV8_1<><:>SPELLLV8_2<><:>SPELLLV8_3<><:>SPELLLV8_4<><:>SPELLLV8_5<><:>SPELLLV8_6<><:>SPELLLV9_SLOTTOTAL<><:>SPELLLV9_SLOTUSED<><:>SPELLLV9_0<><:>SPELLLV9_1<><:>SPELLLV9_2<><:>SPELLLV9_3<><:>SPELLLV9_4<><:>SPELLLV9_5<><:>ID<>3839<:>password<><:>lastupdate<>2019/04/18 23:32<:>