UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>red0 サンプル<:>char_name<>二刀流戦士<:>alignment<>LG<:>pl_name<>れど<:>last_update<>2019/01/18 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▼言語:共通語、ハーフリング ◆ファイター 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:なし セーヴ:【筋力】【耐久】 技能: ◆ 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▼能力値修正:【敏】+2、【耐】+1 ▼ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。 ただし新しい結果は必ず使用せねばならない。 ▼ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ▼すり抜け移動:自身よりもサイズ分類が1段階大きい(中型以上の)クリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。 ▼スタウトの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 ◆ファイター ▼戦闘スタイル「二刀流」:二刀流を行うとき、2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。 攻撃アクションによって、1つの手に持った、“軽武器”である近接武器を用いて攻撃を行なった時、ボーナス・アクションとして、もう別の手に持っている、“軽武器”である別の近接武器を用いて1回の攻撃を行なえる。 このボーナス・アクションの攻撃のダメージには君の能力修正値を足すことができない(ただし能力修正値がマイナスの場合は足す)。 二刀流を行なっている時にも、手に持っている武器が“投擲”の特性を有している場合、その武器で近接攻撃を行なう代わりにその武器を投擲することもできる。 ▼底力:自身のターンにボーナスアクションを使用して1d10+ファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。 1度この能力を使うと、小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。 ◆背景 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