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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2015/06/05 23:46
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
名声:1 威信P:1
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
rase:《イニシアチブ強化》 wp:《素手打撃強化》 1st:《回避》 3rd:《武器熟練:素手打撃》
特殊能力
■種族特徴: 能\力値(柔軟)(1RP): 【筋力】+2、【判断力】+2。 中型: 来訪者(現住)(3RP): 通常移動速度: 言語(言語学者)(1RP): 人間に準ずる。 暗視: 外皮(2RP): 外皮+1。 迷彩色(1RP): 寒冷地での〈隠密〉判定+4種族ボーナス。 固定ボーナス特技(2RP): 《イニシアチブ強化》を得る。 エネルギーに対する抵抗(1RP): [冷気]に対する抵抗5。 下級幸運(2RP): 下級擬似呪文能\力(2RP): 2回/日―\メイジ・アーマー ■クラス特徴: ACボーナス: ACとCMDに【判断力】を加え、4レベルと以後4レベル毎にACとCMDに+1防御ボーナスを得る(最大+5)。 接触攻撃または立ちすくみ状態でもこれらのボーナスは適用されますが、鎧または盾を身につけているか、中荷重以上であるか、無防備状態であるならこれらのボーナスを失います。 連打: 全力アクションを使用して素手打撃もしくはモンク用武器によって《二刀流》を持つかのように攻撃できる、またウォープリースト・レベルから得られるBABはウォープリースト・レベルと等しいものとして扱う。 8レベルで《二刀流強化》、15レベルで《上級二刀流》を持つかのように攻撃できる。 素手打撃強化: ボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。 素手は肉体武器かつ人工武器として扱われる。 また4レベル毎に素手打撃によるダメージダイスが増加する。 呪文: クレリック呪文リスト(6レベル以下)、対立属性不可。 準備型、【判断力】依存。 恩恵: 回/日:3+ウォープリースト・レベル/2 DC:10+【判断力】+ウォープリースト・レベル/2 任意発動: インフリクト呪文の任意発動可能\。 恩恵: 死: From the Grave: あなたはアンデッドに似せるための〈変装〉判定に+4ボーナスと〈威圧〉判定に+4ボーナス、[精神作用]、病気、麻痺、毒、朦朧状態に対するSTに+2不浄ボーナス。 旅: Agile Feet: 1レベル目で、即行アクションとして1Rの間あなたはすべての移動困難地形(魔法的な地形を含む)を無視し、その中を移動するためにペナルティを受けません。 熱狂: ウォープリースト・レベル/2+【判断力】回/日 接触攻撃によって1d6+3レベル毎に+1d6負のダメージ、生きているクリーチャーにダメージ。 使用回数を消費することで呪文高速化の利益を得て呪文を発動することができるが、対象が自身のみとなる。 Blessed Fortitude: 頑健ST版身かわし。 ■キャラクター特徴: 対応者:Ini+2。 鉄の肝臓:毒薬物に対する頑健ST+2、アルコールの効果を打ち消すための頑健ST+4。
経験点
次のレベル
呪文
0レベル呪文: ガイダンス クリエイト・ウォーター リード・マジック ディテクト・マジック 1レベル呪文:DC15:5回/日 キュア・ライト・ウーンズ スタニング・バリアー ディヴァイン・フェイヴァー×2 pfe 2レベル呪文:DC16:2回/日 ウェポン・オヴ・オー バースト・オヴ・レイディアンス スタニング・バリアー AC+1防御B、ST+1抵抗B、近接攻撃をあなたに命中させたクリーチャーは朦朧状態となります(意思/無効)。 朦朧状態にさせたならばチャージが消費されます。
設定など
種族: アイス・ヤイと人間を冒涜的な儀式によって掛け算された一品物。 なお結果は微妙なものとなった、力場の鎧を1日2回纏えて早くちょっと[冷気]に強いだけである。 PC設定: 生み出したアイス・ヤイを川に沈めたハンスパー神官の師匠について回っていたところ、初めての溺死体作成の際にヘマを打って見つかり師匠と一緒にここまで逃げてきた。
パスワード