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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2019/04/30 08:35
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
20ptbuy lv4成長:int+1 〇習得言語:共通語、地獄語、ヴァリシア語、奈落語、森語、エルフ語、サーシロン語、ドワーフ語、アズラント語、ティエン語、ポリグロット語 ★暗黒保管局所属 ●9EXP/16PP/16Fame
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
hp:8+5*3+1*4+4=31 技能:4*4+3*4+1*4=32
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
[1lv]《念集積追加》 [3lv]武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス [4lvB]威圧演舞 ---予定--- [5lv]強打 [7lv] 8~10lvはヘルナイト [9lv] [11lv] [11lvB]
特殊能力
---クラス特徴--- ・クラス技能:英霊宿しのクラス技能に〈知識:地域〉【知】および〈知識:貴族〉【知】を加える。これはオカルティストのクラス技能を変更する。 ・武器と防具の習熟:英霊宿しは全ての単純武器と軍用武器、全ての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)、および盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。これはオカルティストの武器と防具の習熟を置き換える。 ・技巧/Knacks ・装具 ・武具との絆(超常)/Panoply Bond:1レベルの時点で、英霊宿しは特定の武器、鎧、盾のいずれかと超自然的な絆を結ぶ。この選択は永続的なもので、以降変更することができない。絆を結んだアイテムは高品質となり、英霊宿しは費用を支払うことなくこのアイテムを所持した状態でゲームを開始する。絆を結んだアイテムは英霊宿しが生きている限り、破損状態に完全耐性を持つ。英霊宿しが死亡して生き返ると、例え破壊されていたとしても絆を結んだアイテムもまた復元される。英霊宿しと絆を結んだアイテムに関連する魔法能力は、英霊宿しのみに効果を及ぼす。他の誰かが所有した場合は単なる高品質のアイテムとなる。1レベルの時点では絆を結んだアイテムは魔法の系統を1つしか持たない装具に過ぎない。しかし2レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で追加で1つ魔法の系統を得ていく。これにより英霊宿しは基本念能力と共鳴能力を使用できるようになる。絆を結んだアイテムは、英霊宿しが修得している全ての系統のオカルティスト呪文を発動する際、装具として機能する。英霊宿しは装具となる物理的なアイテムを1つしか持っていないにもかかわらず、共鳴能力を決定する際と念能力を使用する際、自分の修得している系統それぞれに念集積を割り振らなければならない。この能力は装具、念集積、呪文の発動、装具体得を変更する。 武具技術/Battle Skill:2レベルの時点で、英霊宿しは武器、鎧、盾による判定にのみ魔法のアイテム技術を適用できるようになる。この能力は魔法のアイテム技術を変更する。 武具解読/Battle Reading:2レベルの時点で、英霊宿しは武器、鎧、盾による判定にのみオブジェクト・リーディングを適用できるようになる。この能力はオブジェクト・リーディングを変更する。 ボーナス特技/Bonus Feat:4レベル、8レベル、12レベル、16レベルの時点で、英霊宿しは通常の成長で得られる特技に加えて、ボーナス特技を修得することができる。これらのボーナス特技は戦闘特技から選択しなければならない。英霊宿しはこれらのボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。この能力は集積移動、魔法円、束縛円、高速魔法円を置き換える。 ★[lv4]強打 ---種族特性--- ・養子/Adoptive Parentage:人間はときに身寄りがなくなり他の種族に養子に出されることがある。(人間)の副種別を持たない人型生物の種族から1種類を選択すること。君はその種族の言語を修得した状態でゲームを始め、(もしあれば)その種族の武器精通種族特性を得る。もしその種族が武器精通を持たない場合、その代わりに《技能熟練》か《武器熟練》をボーナス特技として代わりに得る。この種族特性はボーナス特技と置き換える。 ★ドワーフ ・筋力+2 ・熟練 ・人間の言語 ---キャラクター特徴--- ・〔痛めつける知性〕/Bruising Intellect:君の鋭い知性と貫くような機微は相手の自我を痛めつける。〈威圧〉は常に君のクラス技能となり、君は〈威圧〉判定を行う時に【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用して良い。 ・〔魔物の血〕/Fiend Blood:魔物の血が君の家系を穢し、肉体にもそれが現れているが、ほとんど気付けない程度のものかも知れない。以下の技能から1つを選ぶこと:〈はったり〉、〈威圧〉、あるいは〈知識:次元界〉。君はその技能の判定に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。 ★威圧 ---適正クラスボーナス--- 1~4:hp+1
経験点
次のレベル
呪文
念集積:9 修得装具系統:変成術、占術 ---変成術装具--- 共鳴能力:肉体強化 [筋力]に+2強化ボーナス 基本念能力:遺産の武器+1 ▼変成術念能力 急加速(擬呪)/Sudden Speed:君は即行アクションとして念集積から1ポイントを消費することで、瞬発的な移動速度を自分に与えることができる。1分の間、君の地上移動速度は30フィート増加する。この能力はこの能力自身と累積しない。 ---占術装具--- 共鳴能力:第三の目 念集積2毎に知覚に+1洞察B 3点以上で夜目獲得 基本念能力:突然の閃き ▼占術能力 未来の注視(擬呪)/Future Gaze:君は標準アクションとして念集積から1ポイントを消費することで、将来に対する洞察を得ることができる。これはオーギュリイとして機能し、術者レベルにオカルティスト・レベルを用いる。 修得呪文(CL4/精神集中+7) 0lv:メンディング,ディテクト・マジック 1lv:リード・ブレーズ、オブジェクト・リーディング 2lv:シー・インヴィジビリティ、スパイダー・クライム 呪文スロット 0lv:∞ 1lv:3+1 2lv:1+1
設定など
▼年代記 1:S01-39 The Citadel of Flam(1EXP/2PP) 2:S01-33 Assault on the Kingdom of the Impossible(1EXP/2PP) 3:The Emerald Spire Superdungeon(第一層)(3EXP/4PP) 4:S08-16 House of Harmonius Wisdom(1EXP/2PP) 5:S6–08 The Segang Expedition(1EXP/2PP) 6:S4-05 誘拐!サノス大森林(1EXP/2PP) 7:S7-21 The Sun Orchid Schem (1EXP/2PP) ▼略歴 アルフォンスは第3次メンデヴ十字軍に参戦したヘルナイトの祖父を持つ。 ハロウステイア家は元はエイローデンを奉じるパラディンを輩出する家系だったが、神託が失われシェリアックスのスルーン家支配が行われる際にアスモデウスを信仰するヘルナイトとなった。 遠征の帰りに祖父はヴァリシア人の乙女と恋に落ち、一時ねんごろになったが騎士の家柄に相応しくない流浪の民を妻に迎えることは叶わず乙女はヴァリシアの地に残されたが、祖父は自身の鎧を乙女が身を寄せたドワーフの鍛冶師に預けることにした。 乙女が産んだ子がまた子を産み、一人の少年が鍛冶師見習いとして出生の秘密を知らずに生きてきた。アルフォンスは気が弱いが幼少のころから大きな体躯を持っており、剣と鎧の扱いに優れていたが祖母の書斎にある多くの蔵書 それも神秘的な秘密を綴った物語や記録簿を読み漁ることを最も好んでいた。 鍛冶師としての訓練を受けながらも彼の興味は外の世界にあるまだ見ぬ秘境や遺物、神秘的事象に焦点を結んでいた そんな折に彼は鍛冶場の地下室に残された古いヘルナイトの鎧を発見する。文献で見知っていたがなぜここにそんなものがあるのか彼にはわからなかった。 彼が鎧に触れると多くのイメージが頭の中でスパークを起こし、瞬時にこの鎧の扱い方と、鎧に残された魔力の引き出し方を学んだ。兜を手に取り、被ると悪魔の軍勢に立ち向かう祖父の勇気が自分にも湧き上がってくるのを感じた 祖父の鎧を受け継ぎ、彼は養父であるドワーフの親方にアブサロムでパスファインダー協会の三年の修業を行う許可を請い、熱心な説得の末に出立が許された。Zarta Dralneenが治める暗黒保管局は多くの遺物の蒐集に熱意を持っているという。 現在アルは一人の冒険者として、祖父の鎧に身を包みパスファインダー協会の一員として世界中を駆け回っている。
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