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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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呪文構成要素ポーチ 5gp |
2 |
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聖印(プラチナ製) |
1 |
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聖印(木製) 1gp |
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高品質非常用具 50gp (エイデヴァール預け) |
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魚釣り用具 5sp (ハヴァサック内) |
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携帯食器一式 2sp |
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身だしなみ用具(ハヴァサック内) |
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お絵かき帳 (ハヴァサック内) |
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砂漠装束 |
4 |
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レストレイティブ・オイントメント1服 |
0.1 |
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ハンディ・ハヴァサック |
5 |
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ブラッド=ボイリング・ピル |
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コンセクレイト用構成要素 |
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没薬×3 |
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絵画:セベク様のお告げDC31 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
27.84 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
3 |
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金貨(gp) |
34 |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
| 中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
| 重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
1B《エネルギー放出回数追加》
1 Noble Scion(Scion of War)
3《その他の魔法のアイテム作成》
5 Boon companion
7 《呪文熟練:死霊術》
9 《呪文霊感化》
ーーー以下予定ーーー
11 《呪文射程伸長》
13 《呪文高速化》途中で1B特技を《呪文開眼》に再訓練
15 《成熟せし呪文:死霊術》
17 《上級呪文熟練》
◆特徴
〔古代神への帰依者〕/Devotee of the Old Gods:オーシリオンには8,000年を超える歴史がある。現代のオーシリオンで信仰される神格は、古代オーシリオンの全盛期に信仰されていた者と同じではない――アヌビス、オシリス、ラー、セトといった神格などだ。しかし君の家族は祖先の信仰を決して失ったことはない。古代オーシリオンの神格の一柱に対する信仰は、かつて存在したオーシリオンの記憶――誰にも触れられていないワチの死霊都市で、今も続いている過去――を保つ助けとなっている。君は〈知識:歴史〉および〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のいずれか一つは常に君のクラス技能として扱われる。加えて、オーシリオンの古代神に対する信仰は、君に信仰魔法に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを与えてくれる。(クラス技能:〈知識:歴史〉)
〔獣との絆〕/Beast Bond:君は動物たちと緊密な絆を持っている。君は〈動物使い〉判定と〈騎乗〉判定に+1のボーナスを得る。これらの技能のうち1つ(君が選ぶ)は常に君のクラス技能となる。(クラス技能:〈動物使い〉)
◆適正クラスボーナス
1:HP
2:HP
3:HP
4:対来訪者呪文抵抗ロール+1
5:対来訪者呪文抵抗ロール+1
6:対来訪者呪文抵抗ロール+1
7:対来訪者呪文抵抗ロール+1
8:対来訪者呪文抵抗ロール+1
9:対来訪者呪文抵抗ロール+1 |
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特殊能力 |
◆種族:人間
◆クラス:クレリック(分離主義者)
領域:Scalykind、蛇(-2)
・蛇の領域
領域能力:君は円環となって世界を取り囲んでいた太古の蛇の神秘に仕える。
使い魔/Familiar:君はヴァイパーの使い魔を得る。この能力に関して君の有効ウィザード・レベルはドルイド・レベルに等しい。君のドルイド・レベルは他の使い魔を与えるクラスのレベルと累積する。
滑り込み(変則)/Slither:君はフリー・アクションにより自らを膨張させ引き伸ばし、1ラウンドの間、狭い空間にぴったりとはまり込むことができる。君は通常なら君のサイズのクリーチャーが無理矢理入り込むような狭い空間を自由に動くことができる。滑り込んでいる間、君は君の移動により誘発された機会攻撃に対するアーマー・クラスに+2回避ボーナス、組みつきから逃れるための戦技ボーナスと〈脱出術〉判定に+2ボーナスを得る。君はこの能力を1日に3+【判断力】に等しい回数まで使用できる。
武器と防具の習熟:クレリックは全ての単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。さらに、クレリックは信仰する神格の好む武器に習熟している。
オーラ(変則)/Aura:秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するクレリックは、神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細はディテクト・イーヴルの呪文を参照)。
呪文/Spells:クレリックはクレリック呪文リストにある呪文を信仰呪文として発動することができる。しかし、クレリックの属性によってはその信仰の道徳的または規律的信条に反するという理由から、ある種の呪文を発動することができない。詳しくは後述の秩序、混沌、善と悪の呪文の項を参照。クレリックは事前に呪文を選択し、準備しなければならない(後述)。
呪文を準備または発動するにはクレリックは最低でも10+その呪文レベルに等しい【判断力】能力値を有していなければならない。クレリックの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は、10+呪文レベル+クレリックの【判断力】修正値である。
他の呪文の使い手と同様、クレリックは各呪文レベル呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数の基本値は、表:クレリックに記されている。さらに、高い【判断力】能力値を持つならば、クレリックはボーナス呪文数を得ることができる(表:能力修正値とボーナス呪文を参照)
クレリックは瞑想や祈りによって呪文を準備する。クレリックが1日の呪文を準備するためには、毎日自分で決めた時間に1時間、瞑想、あるいは祈願を行わなければならない。クレリックは自分の発動できる呪文レベルの呪文ならば、クレリック呪文リストの中の任意の呪文を準備し、発動することができる。ただし、準備する呪文の選択は、毎日の瞑想中に決めなければならない。
エネルギー放出(超常)/Channel Energy:属性に関わらず、クレリックはその信仰の力を聖印(あるいは邪印)から導くことで、エネルギーの波を放出することができる。このエネルギーは、導かれたエネルギーのタイプ、そして対象クリーチャーによってダメージを与えるか治癒することに使える。
領域/Domains:クレリックの信仰はその属性、どのような魔法が使えるか、価値観、そして他者をどのように見るかに影響する。クレリックは信仰する神格に属する2つの領域を選ぶ。属性の領域(秩序、混沌、善、悪の領域)を選ぶ際には、自分の属性に一致したものしか選ぶことができない。もしクレリックが特定の神格を信仰していない場合も、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。
それぞれの領域は、クレリックのレベルに応じていくつかの領域能力と、領域呪文を与える。クレリックは自分が発動することのできる各1レベル以上の呪文レベルにつき、1つの領域呪文を準備することができる。クレリックは自分の2つ領域呪文のうちどちらかを準備できる。領域呪文がクレリック呪文リストに無い呪文の場合、その呪文は領域呪文としてのみ準備できる。領域呪文は任意発動に利用することができない。
さらに、クレリックが十分なレベルに達した時、それぞれの領域に記されている能力を得る。特に書いていない限り、領域能力の使用は標準アクションである。領域はこのクラスの説明の最後に一覧が載っている。
祈り/Orisons:クレリックは毎日いくつかの「祈り」、すなわち0レベル呪文を表:クレリックの1日の呪文数に従って準備できる。祈りは他の呪文と同じように発動できるが、発動しても消費されることはなく、何度でも使うことができる。
任意発動/Spontaneous Casting:善のクレリック(あるいは善の神格を信仰する中立のクレリック)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。クレリックは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア系呪文(名前に“キュア”を含む呪文)を発動することができる。
ボーナス言語/Bonus Languages:クレリックはボーナス言語として天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)、地獄語(インファーナル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。
武器と防具の習熟:分離主義者は神格の好む武器に習熟していない(しかし使用することや使用方法を学ぶことは禁止されていない)。
禁忌の儀礼/Forbidden Rites:分離主義者は神格の領域リストから1つの領域を選択し、2つ目の領域は神格の領域リストでないものを選択する。この2つ目の領域はクレリックか神格の属性と一致しない属性の領域であってはならない。例えば、自身は秩序にして善の、中立にして善の神格の分離主義者は、この能力で混沌か悪の領域を選択することはできないが、秩序の領域は神格が秩序でなくても選択できる。
2つ目の領域の領域能力の効果、難易度、1日の使用回数はクレリック・レベル、【判断力】、【魅力】が通常より2少ない(最小1)ものとして決定する。このことは分離主義者が最高レベルの領域能力を得るのが通常より2レベル遅くなることを意味する。2つ目の領域が追加のクラス技能を与える場合、分離主義者は通常通りそれを得る。他のすべての点において、この能力はクレリックの通常の領域と同様に働き、置き換える。 |
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
・エネルギー放出 DC16 5d6 8/8
・有毒な視線 DC19 意志 1d6+3 非致傷 恍惚 9/9
精神集中判定:+15
呪文抵抗判定:+9
対来訪者呪文抵抗判定:+13
0レベル呪文
・クリエイト・ウォーター
・ライト
・ガイダンス
・リード・マジック
1レベル呪文 6+1
・リベレイティング・コマンド
・ディヴァイン・フェイヴァー×2
・リムーヴ・フィアー×2
・アントホール
領域:マジック・ファング
2レベル呪文 5+1
・リムーヴ・パラリシス
・バースト・オヴ・レイディアンス DC18
・Boneshaker DC19
・グレイス
領域:アニマル・トランス
3レベル呪文 4+1
・ディスペル・マジック
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
・デイライト
領域:グレーター・マジック・ファング
4レベル呪文 3+1
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント
・ホーリィ・スマイト
領域:ポイズン
5レベル呪文 1+1
ライフ・バブル
ブレス・オヴ・ライフ
領域:アニマル・グロウス
有毒な視線(Sp)
あなたは爬虫類の真の君主であり、痛み、パニック、混乱を一目で誘発することができ、あなたの魅力的な目は弱い生き物を無意識に駆り立てることさえできます。標準的なアクションとして、30フィートの範囲で注視攻撃を有効にすることができます。これは、範囲内の単一のクリーチャーを対象とすることができる能動的な凝視攻撃です。対象は意志セーヴ(DC = 10 + 1/2あなたのクレリックレベル + あなたの【判断力】修正値)をしなくてはならない。失敗した人は、1d6+クレリック・レベルの半分の非致傷ダメージを受け、次のターンの開始時まで恍惚状態になります。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。これは精神作用効果です。
◆ワンド
ブレス23ch
キュア・ライト・ウーンズ82ch
レッサー・レストレーション32ch
ディレイ・ポイズン54ch
エンデュア・エレメンツ80ch
◆巻物
リムーヴ・パラリシス(1)
アライン・ウェポン(1)
スピーク・ウィズ・デッド(1)
デス・ウォード(1)
デイライト(2)
ディスラプティング・ウェポン(1)
アクセラレイト・ポイズン(1)
◆錬金術構成要素
金(9)
没薬(2)
コンセクレイト用聖水と銀粉(1)
ネサスズダガー(3)
タギット・オイル(5)
塩(10)
◆錬金術焦点具
Void shard(1)
協調水晶(1)
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