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タグ
MM2nd Mummy'sMask2 アクタビンGM
キャラクター名
アシュカーン・ロメルハザム
属性
混沌にして中立
プレイヤー名
ふじや
最終更新
2019/04/19 21:00
クラス/キャラクターレベル
ローグLV5/適正クラス
信仰する神
色んな神を浅く
故郷
ケレッシュ
種族
キツネ
サイズ
中型
性別
年齢
24
身長
6'7" 201cm
体重
145.37lb. 66kg
髪の色
白黒(白黒体毛)
瞳の色
金色
肌の色
 
メモ欄
共通語/オシーリオン語(自動)/森語(自動)/ケレッシュ語(出身地)/ティエン語/エルフ語 <初期金/155gp>
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
12
+1
 
 
敏捷力
20
+5
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
14
+2
 
 
判断力
10
 
 
 
魅力
8
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
42
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
9
=
+5
+
4
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
13
= 【敏】+5 +
5
+
+3
+
0
+
 
〈軽業〉
14
= 【敏】+5 +
4
+
+3
+
0
+
2
〈鑑定〉
12
= 【知】+2 +
5
+
+3
+
 
+
2
〈騎乗〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
5
= 【魅】-1 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉(商人)*
8
= 【判】0 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()*
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
8
= 【判】0 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
1
= 【筋】+1 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
15
= 【敏】+5 +
5
+
+3
+
0
+
2
〈脱出術〉
9
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
0
+
 
〈知覚〉
8
= 【判】0 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
10
= 【知】+2 +
5
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
9
= 【知】+2 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
0
= 【判】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
11
= 【敏】+5 +
3
+
+3
+
0
+
 
〈登攀〉
6
= 【筋】+1 +
2
+
+3
+
0
+
 
〈動物使い〉*
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
7
= 【魅】-1 +
4
+
+3
+
 
+
1
〈飛行〉
5
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
6
= 【魅】-1 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
4
+
 
+
+5
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
15
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
4
=
1
+
+2
+
1
+
 
+
 
反応【敏捷力】
10
=
4
+
+5
+
1
+
 
+
 
意志【判断力】
2
=
1
+
0
+
1
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
4
=
3
+
+1
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
19
=
3
+
+1
+
+5
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダガー+1(2gp)/利き手
+5
19〜20/×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突/斬撃
10ft
 
1d4+5

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ダガー(2gp)/逆手
+5
19〜20/×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突/斬撃
10ft
 
1d4+5

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
19-20
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
スタテッドレザー+1
4
 
5
0
15
20
 
クロークオヴレジスタンス+1
 
 
 
 
 
1
 
リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ
 
指輪
 
 
 
 
 
ゴーレムベイン・スカラベ
 
首周り
 
 
 
 
 
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1(外皮+1)
 
首周り(基本装備)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
4
 
5
0
15
21
 
装備品
アイテム重量
砂漠装束/4lb、ベルトポーチ/0.5lb 4.5
95gp貯金
ハンディハヴァサック 5
===================
■ハンディハヴァサック内格納アイテム
高品質盗賊道具、保存食3日分、携帯用寝具、携帯食器一式、チョーク火打ち石と打ち金、石鹸、鏡、水筒
ダガー8本、冷たい鉄製ダガー2本
瓶詰め稲妻0、錬金術の火5、足止め袋2、陽光棒、聖水4
運搬重量の合計
(硬貨含)
32.9
所持金
銅貨(cp)
4
銀貨(sp)
1
金貨(gp)
15
白金貨(pp)
 
軽荷重
43
頭上に持ち上げる
=最大荷重
130
中荷重
86
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
260
重荷重
130
押し引き
=最大荷重x5
650
特技
《武器の妙技》軽武器/レイピア/ウィップ/スパイクチェイン/肉体武器使用時,攻撃ロールは【敏捷】修正値
《二刀流》二刀流ペナルティ軽減
《二重斬り》逆手追加ダメージが1倍修正に
《武器熟練》ダガー
《戦闘技術/イニシアチブ強化》
【キャンペーン特徴】墓暴きに惹かれて:<鑑定>+2,古代オシーリオンの財宝売却時市価60%で売却出来る
【背景特徴】饒舌:<はったり>+1
特殊能力
【種族特性】夜目:薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通す
【種族特性】変身(超常):同じ性別の人間の姿一種類の姿をとることができる。能力使用すると,必ず特定の姿になる。人間形態のキツネは噛みつき攻撃を行うことができないものの,人間に見えるようにするための(変装)判定に+10の種族ボーナスを得る。変身は標準アクション。この能力はその他の点についてはオルター・セルフとして機能するが、キツネはこの効果によってその能力値を変更することはなく、その姿をいつまでも保持し続ける。
【種族特性】俊敏(変則):<軽業>判定+2種族ボーナス
【種族特性】肉体武器(変則):本来の姿をとっている間、噛みつき攻撃(1d4)を持つ
【種族特徴】素早き変身(超常):種族変身能力使用時、標準アクションではなく移動アクションとなる
【適正クラスオプション】ローグ:1/6個のローグの技を修得する。

【クラス特徴】急所攻撃+3d6
ACに【敏捷力】修正を加えられないか挟撃している目標への攻撃+1d6ダメージ(遠隔攻撃時目標が30ft内)。2LV毎に+1d6。クリティカルで増加せず視認困難な相手には不可。
【クラス特徴】罠探し:<装置無力化>判定と罠を探すための<知覚>判定+クラスLVの半分(最低+1)。<装置無力化>技能を用いて魔法の罠解除可能
【クラス特徴】妙技訓練(ダガー)
LV1で《武器の妙技》,3LVで妙技で使う武器種1つ選択し、ダメージに【敏捷】修正値を食わる。11LV,19LVで武器種追加
【見かわし】反応セーブ成功時ダメージを半減出来る場合,ノーダメージになる。
【ローグの技】武器修練《武器熟練取得》《戦闘技術》
【危機感知+1】罠を避ける反応セーヴ+1,罠に対するAC+1,不意打ちに対する<知覚>判定+1
【妨げの傷(変則)】急所攻撃が入った時ペナルティを選んで与える。
・当惑:AC-2,自身からはAC-4
・狼狽:攻撃ロール-2,自身へは-4
・移動速度半減,5ftステップ不可
【直感回避】不可視から攻撃されても立ちすくみならず,ACへの【敏捷】ボーナスを失わない。
【超越技能】〈軽業〉5ランク
機会攻撃を誘発させずに敵の範囲内を通常速度で通過する際、敵の機会攻撃範囲1マスごとに〈軽業〉判定の難易度を(通常の10ではなく)5だけ増加させる。
難易度20以下の〈軽業〉判定を試みる際、【敏捷力】ボーナスを失わない。


《写し身》
経験点 次のレベル
 
 
呪文
【習熟】
武器:単純武器/サップ/ショートソード/ショートボウ/ハンドクロスボウ/レイピア
防具:軽装
【適正クラス】ローグ
LV1:技能/変装
LV2:HP+1
LV3:HP+1
LV4:HP+1
LV5:HP+1


【背景技能】
LV1:鑑定/職能(商人)
LV2:鑑定/職能(商人)
LV3:鑑定/職能(商人)
LV4:鑑定/職能(商人)
LV5:鑑定/職能(商人)

設定など
昔々、オシーリオンがケレッシュ大帝国に征服された時代。
響き渡る勝利の雄叫びに足音を隠してオシーリオンへ忍び入る者達がいた。
軍隊が街を練り歩き、政治家が条約を取りまとめている間
彼らはオシーリオンのあちこちに忍び込み、暴いた財宝を売りさばいて財を成した。

私は"彼ら"の子孫だ。
今では真っ当な商人家系の顔をしているが、血は正直だ。
賢明なるケメト3世が"盗掘"の許可を出したこの機を逃すものか。
もう一儲けさせてもらおう、それも今度は合法的に。