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12.5gp<:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<>フェザー・フォール(1) 12.5gp<:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<>チャーム・パースン(1) 12.5gp<:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<>カラー・スプレー(1) 12.5gp<:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<>マウント(1) 12.5gp<:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>42.18<:>CP<><:>SP<>7<:>GP<>2<:>PP<><:>light_weihgt<>38<:>lift_head_weight<>115<:>medium_weihgt<>76<:>lift_weight<>230<:>heavy_weihgt<>115<:>push_pull_weight<>575<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>■キャラクター *Lv1 hit6(固定)+1(耐B)+1(適正) 《イニシアチブ強化》 *Lv2 hit6+1(耐B)+1(適正) − *Lv3 hit1+1(耐B)+1(適正) 《ポーション作成》 ■ウィザード 秘術の絆:大鴉(鑑定+3,共通語) 秘術系統:占術(対抗:死霊,防御) 初級秘術呪文:3+5個 《巻物作成》 《鋭敏感覚》:使い魔依存 ■言語 共通語,エルフ語,ゴブリン語,天上語,ノーム語,森語,竜語<:>special_ability<>■キャラクター特徴 〔古強者〕 あなたはイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。 〔天賦の才〕(マジック・ミサイル) この特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。その呪文を発動した際、いつでも術者レベルが1高いものとして扱う。 ■種族特性:エルフ +2「敏捷力」、+2「知力」、−2「耐久力」 中型:サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:30ftの基本移動速度。 夜目:薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通せる。 エルフの耐性:魔法的な睡眠効果に対する完全耐性。心術呪文と心術効果に対するSTに種族B+2。 エルフの魔法:呪文抵抗を打ち破るための術者Lv判定に種族B+2。 魔法のアイテムの特性を鑑定する際の〈呪文学〉判定に種族B+2。 鋭き五感:〈知覚〉判定に種族B+2。 武器精通:ボウ系(ロング・ショート・コンポジ問わず)、ロングソ\ード、レイピアに習熟。 “エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。 言語:初期言語は共通語とエルフ語。更に知力B数の追加言語。 (オーク語、ゴブリン語、天上語、ノーム語、ノール語、森語、竜語) ■ウィザード http://prd.qga.me/core/classes/wizard.html ●秘術系統:占術 警戒(超常):ウィザードは敵に気づくための〈知覚〉判定に失敗したとしても、常に不意討ちラウンドに行動できる。しかし、ウィザードは行動するまでは立ちすくみ状態である。加えて、イニシアチブ判定にウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。レベル20の時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる。 占術士の幸運(擬呪):この系統能\力を発動しクリーチャー1体に標準アクションとして接触することで、1ラウンドの間、対象の行う全ての攻撃ロール、技能\判定、能\力値判定、セーヴィング・スローにウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能\力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 念視の達人(超常):ウィザードはレベル8の時点で、ディテクト・スクライングが永続化されたかの様に魔法的な念視に対して気がつく。加えて、ウィザードが念視を行なう際には、対象について1段階親しいものとして扱う。対象が親密な対象である場合、対象はこの念視に対するセーヴに−10のペナルティを受ける。 ■使い魔 鋭敏感覚(変則):使い魔が手の届くところにいる間、使い魔の主人は《鋭敏感覚》の特技を得る。 身かわし強化(変則):反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすみ、セーヴィング・スローに失敗してもダメージを半減させることができる。 呪文共有:ウィザードは目標が“自身”の呪文を、自身の代わりに自分の使い魔に対して(距離が接触の呪文として)発動することができる。ウィザードはまた、通常であれば使い魔の種別(魔獣)に効果を発揮しないものであっても自身の使い魔に対して呪文を発動できる。 共感的リンク(超常):使い魔の主人と使い魔は1マイルまでの共感的なリンクを持っている。使い魔の主人は使い魔の眼を通して見ることはできないが、共感によって意思疎通をすることができる。このリンクの限定的な特性のため、伝えることのできるのは大まかな感情のみである。使い魔の主人は使い魔と同じアイテムや場所に対する繋がりを持つことができる。 詳細ステータス http://prd.qga.me/bestiary1/monsters/familiar.html#%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%83%B3 <:>XP<>3827<:>next_level<>6000<:>spell<>■1日の呪文数 4/2+2/1+1/(+1)/(+1)/(+1)/ Lv1以上ならLv1ごとに占術1枠追加 ■呪文書 *Lv0 全-(死+防) [幻]ゴースト・サウンド [幻]ホーンテッド・フェイ・アスペクト [召]アシッド・スプラッシュ [心]デイズ [占]ディテクト・ポイズン [占]ディテクト・マジック [占]リード・マジック [総]アーケイン・マーク [総]プレスティディジテイション [変]オープン/クローズ [変]メッセージ [変]メンディング [力]ダンシング・ライツ [力]フレア [力]ライト [力]レイ・オヴ・フロスト [力]スパーク *Lv1 3+5+2 (習:7) [幻]カラー・スプレー [幻]サイレント・イメージ [幻]ディスガイズ・セルフ [召]エア・バブル [召]グリース [召]マウント [召]メイジ・アーマー [心]チャーム・パースン [占]アイデンティファイ [占]コンプリヘンド・ランゲージズ [占]トゥルー・ストライク [占]アンティシペイト・ペリル [変]アニメイト・ロープ [変]エンラージ・パースン [変]ジャンプ [変]フェザー・フォール [力]マジック・ミサイル(2本) *Lv1 2 (習:4) [幻]インヴィジビリティ [召]ウェブ [占]シー・インヴィジビリティ [変]ブルズ・ストレングス [変]キャッツ・グレイス [変]アウルズ・ウィズダム ―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\―\ ■欲しいものメモ +Lv1 [変]ヴォーカル・オルタレーション +Lv2 [召]アシッド・アロー [召]グリッターダスト [召]ストーン・コール [占]シェア・メモリー [占]ブラッド・トランスクリプション [変]ノック +Lv3 [心]ヒロイズム [心]レイジ [占]タンズ [変]キーン・エッジ [変]フライ [変]ヘイスト [総]ディスペル・マジック [力]ファイアーボール [力]ライトニング・ボルト<:>comment<>WereWolves 〔古強者〕(エルフ)Warrior of Old 幼少のみぎり、戦闘訓練を何時間も過ごした。時の流れはこの訓練の記憶をおぼろげなものにしたが、トラブルに素早く対応するコツはまだ記憶の中に留まり続けている。 〔天賦の才〕(マジック・ミサイル)Gifted Adept 君の魔法への関心は、特に劇的な方法で呪文というものの発動を目撃することで沸き立った。ひょっとしたら、それが実際に肉体的、霊的な影響を与えたのかもしれない。早期に魔法に曝されたことにより、君自身が同種の魔法を扱うことがずっと簡単になったのである。 【防御的発動の精神集中判定】 1d20+5(知力修正)+3(術者Lv)>15+2*n(呪文難易度) ※戦闘発動で+4 【呪文習得】 1d20+11(呪文学)>=15+n(呪文難易度) 【アイテム作成】 1d20+11(呪文学)>=5+n(呪文難易度)<:>ID<>162<:>password<>WereWolves<:>lastupdate<>2015/04/23 06:36<:>