UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<><:>char_name<>テル<:>alignment<>CG<:>pl_name<>ガマナ<:>last_update<>2013/05/13 22:14<:>char_level<>ローグ/4<:>race<>人間<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>21<:>height_ft<><:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>hair_color<><:>eye_color<><:>skin_color<><:>diety<><:>homeland<><:>memo<>集中訓練 / Focused Study :全ての人間は器用だ。しかし何にでも対応できるというよりも、わずかな技能\に専門化することを好むものもいる。1レベル、8レベル、16レベルの時点で、そのような人間は選択した技能\に対する《技能\熟練》をボーナス特技として獲得する。この種族特性はボーナス特技特性と置き換える。 〔対応者〕君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予\期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。   利益 :君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。    ・〔赤貧〕  Poverty−Stricken  君の幼年期は厳しく、両親は銅貨1枚も大切にしなければならなかった。飢えはいつも君の身近にあり、地面の上で暮らし、荒野で眠らなければならなかった。   利益 :君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈生存〉技能\は常にクラス技能\として扱われる。<:>str<>12<:>str_mod<>+1<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>20<:>dex_mod<>+5<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>14<:>con_mod<>+2<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>9<:>int_mod<>-1<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>16<:>wis_mod<>+3<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>7<:>cha_mod<>-2<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>44<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>11<:>initiative_dex_mod<>+5<:>initiative_other_mod<>6<:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<><:>equip_movement_sq<>0<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>-2<:>intimidate_ability_mod<>-2<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>cb_stealth<>true<:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>10<:>stealth_ability_mod<>+5<:>stealth_rank<>2<:>stealth_class_skill_mod<>+3<:>stealth_armor_check_penarty<>0<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>12<:>acrobat_ability_mod<>+5<:>acrobat_rank<>4<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>0<:>acrobat_other_mod<><:>cb_appraise<>true<:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>-1<:>appraise_ability_mod<>-1<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>5<:>ride_ability_mod<>+5<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>0<:>ride_other_mod<><:>cb_perform1<>true<:>perform1_child<>舞踏<:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>3<:>perform1_ability_mod<>-2<:>perform1_rank<>2<:>perform1_class_skill_mod<>+3<:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-2<:>perform2_ability_mod<>-2<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>cb_linguistics<>true<:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>-1<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>cb_diplomacy<>true<:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>-2<:>diplomacy_ability_mod<>-2<:>diplomacy_rank<><:>diplomacy_class_skill_mod<><:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>-1<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>3<:>profession1_ability_mod<>+3<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>3<:>profession2_ability_mod<>+3<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>cb_sense_motive<>true<:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>8<:>sense_motive_ability_mod<>+3<:>sense_motive_rank<>2<:>sense_motive_class_skill_mod<>+3<:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>6<:>swim_ability_mod<>+1<:>swim_rank<>2<:>swim_class_skill_mod<>+3<:>swim_armor_check_penarty<>0<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<><:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>-1<:>craft1_ability_mod<>-1<:>craft1_rank<><:>craft1_class_skill_mod<><:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>-1<:>craft2_ability_mod<>-1<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>-1<:>craft3_ability_mod<>-1<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>cb_survival<>true<:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>4<:>survival_ability_mod<>+3<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<>1<:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>14<:>disable_device_ability_mod<>+5<:>disable_device_rank<>4<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>0<:>disable_device_other_mod<>2<:>cb_escape_artist<>true<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>12<:>escape_artist_ability_mod<>+5<:>escape_artist_rank<>4<:>escape_artist_class_skill_mod<>+3<:>escape_artist_armor_check_penarty<>0<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perception<>true<:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>15<:>perception_ability_mod<>+3<:>perception_rank<>4<:>perception_class_skill_mod<>+3<:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<>5<:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_skill_mod<><:>know_nobility_ability_mod<>-1<:>know_nobility_rank<><:>know_nobility_class_skill_mod<><:>know_nobility_armor_check_penarty<><:>know_nobility_other_mod<><:>know_engineering_only_learned<>true<:>know_engineering_skill_mod<><:>know_engineering_ability_mod<>-1<:>know_engineering_rank<><:>know_engineering_class_skill_mod<><:>know_engineering_armor_check_penarty<><:>know_engineering_other_mod<><:>know_planes_only_learned<>true<:>know_planes_skill_mod<><:>know_planes_ability_mod<>-1<:>know_planes_rank<><:>know_planes_class_skill_mod<><:>know_planes_armor_check_penarty<><:>know_planes_other_mod<><:>know_nature_only_learned<>true<:>know_nature_skill_mod<><:>know_nature_ability_mod<>-1<:>know_nature_rank<><:>know_nature_class_skill_mod<><:>know_nature_armor_check_penarty<><:>know_nature_other_mod<><:>know_religion_only_learned<>true<:>know_religion_skill_mod<><:>know_religion_ability_mod<>-1<:>know_religion_rank<><:>know_religion_class_skill_mod<><:>know_religion_armor_check_penarty<><:>know_religion_other_mod<><:>know_arcana_only_learned<>true<:>know_arcana_skill_mod<><:>know_arcana_ability_mod<>-1<:>know_arcana_rank<><:>know_arcana_class_skill_mod<><:>know_arcana_armor_check_penarty<><:>know_arcana_other_mod<><:>cb_know_dungeoneering<>true<:>know_dungeoneering_only_learned<>true<:>know_dungeoneering_skill_mod<>6<:>know_dungeoneering_ability_mod<>-1<:>know_dungeoneering_rank<>4<:>know_dungeoneering_class_skill_mod<>+3<:>know_dungeoneering_armor_check_penarty<><:>know_dungeoneering_other_mod<><:>cb_know_local<>true<:>know_local_only_learned<>true<:>know_local_skill_mod<><:>know_local_ability_mod<>-1<:>know_local_rank<><:>know_local_class_skill_mod<><:>know_local_armor_check_penarty<><:>know_local_other_mod<><:>know_geography_only_learned<>true<:>know_geography_skill_mod<><:>know_geography_ability_mod<>-1<:>know_geography_rank<><:>know_geography_class_skill_mod<><:>know_geography_armor_check_penarty<><:>know_geography_other_mod<><:>know_history_only_learned<>true<:>know_history_skill_mod<><:>know_history_ability_mod<>-1<:>know_history_rank<><:>know_history_class_skill_mod<><:>know_history_armor_check_penarty<><:>know_history_other_mod<><:>heal_only_learned<>false<:>heal_skill_mod<>3<:>heal_ability_mod<>+3<:>heal_rank<><:>heal_class_skill_mod<><:>heal_armor_check_penarty<><:>heal_other_mod<><:>sleight_of_hand_only_learned<>true<:>sleight_of_hand_skill_mod<><:>sleight_of_hand_ability_mod<>+5<:>sleight_of_hand_rank<><:>sleight_of_hand_class_skill_mod<><:>sleight_of_hand_armor_check_penarty<>0<:>sleight_of_hand_other_mod<><:>cb_climb<>true<:>climb_only_learned<>false<:>climb_skill_mod<>8<:>climb_ability_mod<>+1<:>climb_rank<>4<:>climb_class_skill_mod<>+3<:>climb_armor_check_penarty<>0<:>climb_other_mod<><:>handle_animal_only_learned<>false<:>handle_animal_skill_mod<>-2<:>handle_animal_ability_mod<>-2<:>handle_animal_rank<><:>handle_animal_class_skill_mod<><:>handle_animal_armor_check_penarty<><:>handle_animal_other_mod<><:>cb_bluff<>true<:>bluff_only_learned<>false<:>bluff_skill_mod<>-2<:>bluff_ability_mod<>-2<:>bluff_rank<><:>bluff_class_skill_mod<><:>bluff_armor_check_penarty<><:>bluff_other_mod<><:>fly_only_learned<>false<:>fly_skill_mod<>5<:>fly_ability_mod<>+5<:>fly_rank<><:>fly_class_skill_mod<><:>fly_armor_check_penarty<>0<:>fly_other_mod<><:>cb_disguise<>true<:>disguise_only_learned<>false<:>disguise_skill_mod<>-2<:>disguise_ability_mod<>-2<:>disguise_rank<><:>disguise_class_skill_mod<><:>disguise_armor_check_penarty<><:>disguise_other_mod<><:>cb_use_magic_device<>true<:>use_magic_device_only_learned<>true<:>use_magic_device_skill_mod<><:>use_magic_device_ability_mod<>-2<:>use_magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>24<:>AC_armor_bounus<>6<:>AC_shield_bounus<>2<:>AC_dex_mod<>+5<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<><:>AC_deflection_bonus<>1<:>AC_other_mod<><:>touch_AC<>16<:>tachisukumi_AC<>16<:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>3<:>ST_fort_base<>1<:>ST_fort_ability_mod<>+2<:>ST_fort_magical_mod<><:>ST_fort_other_mod<><:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>9<:>ST_ref_base<>4<:>ST_ref_ability_mod<>+5<:>ST_ref_magical_mod<><:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>4<:>ST_will_base<>1<:>ST_will_ability_mod<>+3<:>ST_will_magical_mod<><:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>3<:>spell_resi<><:>CMB<>4<:>CMB_BAB<>3<:>CMB_STR_MOD<>+1<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>19<:>CMD_BAB<>3<:>CMD_STR_MOD<>+1<:>CMD_DEX_MOD<>+5<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>高品質レイピア<:>attack_bonus_0<>9<:>attack_critical_0<>18~20/*2<:>attack_weight_0<>4<:>attack_type_0<>刺突<:>range_0<>5ft<:>other_bullets_0<><:>damage_0<>1D6+1(+3D6)<:>weapon_name_1<><:>attack_bonus_1<><:>attack_critical_1<><:>attack_weight_1<><:>attack_type_1<><:>range_1<><:>other_bullets_1<><:>damage_1<><:>weapon_name_2<>ショートボウ<:>attack_bonus_2<>8<:>attack_critical_2<>*3<:>attack_weight_2<>2<:>attack_type_2<>刺突<:>range_2<>60ft(30ft)<:>other_bullets_2<>アロー*40<:>damage_2<>1D6+1(+2D6)<:>weapon_name_3<>サップ<:>attack_bonus_3<>8<:>attack_critical_3<>*2<:>attack_weight_3<>2<:>attack_type_3<>殴打<:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<>1D6+1(+2D6)<:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<>ミスラル製キッコウ・アーマー+1<:>DF_AC_bonus_0<>6<:>DF_type_0<>軽装鎧<:>DF_dex_bonus_limit_0<>6<:>DF_armor_check_penalty_0<>0<:>DF_arcane_failure_0<>10<:>DF_weight_0<>12.5<:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<>高品質バックラー<:>DF_AC_bonus_1<>1<:>DF_type_1<>盾<:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<><:>DF_arcane_failure_1<><:>DF_weight_1<>5<:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>7<:>DF_dex_bonus_limit_total<>6<:>DF_armor_check_penalty_total<>0<:>DF_arcane_failure_total<>10<:>DF_weight_total<>17.5<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>アロー*38<:>EQ_weight_0<>5,7<:>EQ_item_name_1<>盗賊道具(高品質)<:>EQ_weight_1<>2<:>EQ_item_name_2<>旅人の服<:>EQ_weight_2<>5<:>EQ_item_name_3<><:>EQ_weight_3<><:>EQ_item_name_4<><:>EQ_weight_4<><:>EQ_item_name_5<><:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<><:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<><:>EQ_weight_7<><:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<><:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<><:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<><:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<><:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<><:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<><:>EQ_weight_14<><:>EQ_item_name_15<><:>EQ_weight_15<><:>EQ_item_name_16<><:>EQ_weight_16<><:>EQ_item_name_17<><:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<><:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<><:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<><:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<><:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<><:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<><:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<><:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<><:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>43.4<:>CP<><:>SP<><:>GP<>3<:>PP<>292<:>light_weihgt<>43<:>lift_head_weight<>130<:>medium_weihgt<>86<:>lift_weight<>260<:>heavy_weihgt<>130<:>push_pull_weight<>650<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>《技能\熟練:知覚》(Lv1) 《イニシアチブ強化》(Lv1) 《武器の妙技》(Lv3) 《二刀流》(Lv5)<:>special_ability<>急所攻撃:自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ローグはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。  基本的に、ローグの目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはローグが目標を挟撃した時、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ローグ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ローグが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。  非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。  ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ローグは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。  罠探し:ローグは〈装置無力化〉技能\判定と罠を探すための〈知覚〉技能\判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能\を用いて魔法的な罠を解除できる。  身かわし(変則): クラス・レベル2以上のローグは、超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ローグはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能\力は、ローグが軽装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態のローグは、身かわし能\力の利益を得ることはできない。  ローグの技:ローグは経験を積むにつれ、自らの助けとなり、また敵を困惑させるような様々な技を身につける。クラス・レベル2のローグはローグの技を1つ得る。以降2レベルごとに追加のローグの技を獲得していく。基本的に、ローグは同じ技を2回以上得ることはできない。 急所攻撃:自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ローグはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。 罠感知(変則): クラス・レベル3以降、ローグは直感的に罠の危険を警戒する能\力を身につけ、罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスを、罠からの攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはローグ・レベルが6に達した時点で+2、レベル9に達した時点で+3、レベル12に達した時点で+4、レベル15に達した時点で+5、レベル18に達した時点で+6に上昇する。  複数のクラスで得た罠感知のボーナスは累積する。  直感回避(変則):クラス・レベル4以降、ローグはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能\な行為を可能\とする能\力を獲得する。彼女は、たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またACに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。 ローグの技 慎重な観察者(変則) :この技を有するローグは、会話の詳細を聞き取るため、または隠された物体(ドアや罠を含む)を発見するための〈知覚〉判定を行う際に+4のボーナスを得る。 罠見抜き(変則):この技を持つローグは、罠から10フィート以内を通りかかっただけで、即座に罠を感知するための〈知覚〉判定を行うことができる。この判定はGMが密かに行うべきである。<:>XP<>15000<:>next_level<>23000<:>spell<><:>comment<><:>ID<>167<:>password<>0314<:>lastupdate<>2013/05/13 22:46<:>