UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>DAC2014 DAC2014_01-16 Dawn_of_the_Scarlet_Sun モンク<:>char_name<>グリゴア・スタンフォード<:>alignment<>LN<:>pl_name<>チカシロ<:>last_update<>2014/10/29 19:42<:>char_level<>モンク(武道家)/4 ファイター(剣闘士)/1<:>race<>人間<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>27<:>height_ft<>5<:>height_inch<>8<:>height_cm<>175<:>weight_lb<>143.17<:>weight_kg<>65<:>hair_color<>なし<:>eye_color<>黒<:>skin_color<>色白<:>diety<><:>homeland<><:>memo<>適正クラスボーナスはHP*4 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■モンク クラスB:《素手打撃強化》 クラスB:《朦朧化打撃》 クラスB1:《迎え討ち》 クラスB2:《回避》 ■ファイター クラスB:《演武武器体得》 クラスB:《強打》 Lv1:《追加hp》 Lv3:《武器習熟:サンセツコン》 Lv5:《武器開眼:サンセツコン》<:>special_ability<>[特徴] ・〔対応者〕 ・〔解剖学者〕 [種族特性] -能\力値1つに+2 -中型 -通常速度 -ボーナス特技 -熟練 -言語 [クラス特性] -武器と防具の習熟 -ACボーナス(変則) :鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは【判断力】ボーナス(あれば)をACと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはクラス・レベル4でACと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後モンク・レベル4レベルごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5)  このACボーナスは、接触攻撃や、モンクが立ちすくみ状態にある時にも適用される。動けない状態や無防備状態にある時、何らかの鎧を着用している時、盾を使用している時、運搬している重量が中荷重または重荷重の時、モンクはこのボーナスを失ってしまう。 -連打(変則) :1レベルの開始時において、モンクは全力攻撃アクションを使用して連打を行なうことができる。連打を行なうモンクは、《二刀流》の特技を使用しているかのように、すべての攻撃ロールに−2のペナルティを受けて、追加で1回の攻撃ができる。これらの攻撃には素手打撃と特別なモンク武器を好きなように組み合わせて使用してよい(この能\力を使用するのに2つの武器を使用する必要はない)。連打攻撃を行なうにあたっては、モンクがモンクのクラス・レベルから得る基本攻撃ボーナスは自身のモンク・レベルに等しいものとして扱う。しかし、それ以外のあらゆる面(特技や上級クラスの前提条件など)ではモンクは通常の基本攻撃ボーナスを使用する。  モンクは連打攻撃を使用して命中させたすべての攻撃のダメージに【筋力】ボーナスと同じ値を加える(利き手でないほうの手で行なった攻撃や、両手で持った武器による攻撃の場合であっても)。モンクは連打攻撃の一部として行なわれる1回の素手攻撃の代わりに、武器落とし、武器破壊、そして足払いの戦技を使用することができる。モンクは連打の一部として素手打撃や特別なモンク武器以外の武器を用いることはできない。肉体武器を持つモンクは、連打の一部として肉体武器を用いることはできないし、連打に加えて肉体武器を用いた攻撃を行なうこともできない。 -素手打撃 :1レベルにおいて、ボーナス特技として《素手打撃強化》を獲得する。モンクは拳、肘、膝、足で攻撃を行なうことができる。つまり、手がふさがっていても素手打撃を行なうことができる。また、素手で攻撃を行なうモンクにとって逆手という概念は存在しない。すべての素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスを全て適用できる。  通常、モンクの素手打撃は致傷ダメージを与えるが、代わりに非致傷ダメージを与えることを選択することもできる(ペナルティはない)。組みつきの際も、同様に致傷ダメージと非致傷ダメージのいずれを与えるかを選択できる。  モンクの素手打撃は、人工の武器や肉体武器を強化する呪文やその他の効果の適用に際しては、人工の武器であり、かつ肉体武器でもあるものとして扱う。 -身かわし -高速移動(変則):移動10f上昇 -戦技訓練(変則) :3レベルから、モンクは戦技ボーナスを計算する際に、基本攻撃ボーナスの代わりにモンク・レベルを使用する。ただし他のクラスによって得られる基本攻撃ボーナスへの基本攻撃ボーナスは影響を受けず、通常どおりに加算できる。 -痛点 / Pain Points(変則):3レベル時に、武道家は人型生物の解剖学に対する先進的な知識により、クリティカル・ロールに+1のボーナスを得ると共に、その朦朧化打撃と激震掌のDCは1増加する。 この能\力は不動心と置き換える。 -武道の達人 / Martial Arts Master(変則):4レベル時に、武道家はそれらの特技が素手攻撃あるいはモンク用特殊武器に適用されるとき、彼のモンク・レベルを前提条件がファイター・レベルの特技を得るために使うことができる。この能\力は浮身と置き換える。 -弱点の利用 / Exploit Weakness(変則):4レベル時に、即行アクションとして、10+物体の硬度あるいは目標の脅威度をDCとした、自身のモンク・レベルを加えた【判断力】判定によって、武道家はクリーチャーあるいは物体を観察し弱点を見つけられる。もし判定が成功した場合、武道家は彼のターンの終わりまで攻撃ロールに+2のボーナスを得て、彼のターンの終わりまで彼が行うどんな攻撃でもそのクリーチャーや物体のDRや硬度を無視する。  代わりに武道家はこの能\力を即行アクションとして30フィート以内の1体のクリーチャーの動きと表\情を分析するために使用することで、彼の次のターンの始めまでその敵に対する〈真意看破〉判定、反応セーヴ、そしてACへの回避ボーナスに、彼のモンク・レベルの1/2に等しいボーナスを与えることができる。  この能\力は気蓄積と置き換える。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<>子どもの頃に柔術の道場に通っていたが、そこで何をやっても上手くできないというので技の練習台にされるなどのいじめを受けていた。 見返してやろうと努力を重ね。立派なモンクとして成長した。 更に技を磨くべく、大学に入り生物学を学び、生物の内部構\造を把握して決定的な一撃を与える弱点を発見することで技に磨きがかかった。<:>ID<>2424<:>password<>11223<:>lastupdate<>2014/10/31 22:55<:>