UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<><:>char_name<>サンプルハンター<:>alignment<>CN<:>pl_name<>猫<:>last_update<>2015/04/02 17:48<:>char_level<>ハンター(始原の相棒の狩人 / 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×2<:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<>火<:>range_5<>120ft<:>other_bullets_5<>遠隔接触<:>damage_5<>1d6+5<:>DF_item_name_0<>+1ミスラル製シャツ<:>DF_AC_bonus_0<>5<:>DF_type_0<>軽装鎧<:>DF_dex_bonus_limit_0<>6<:>DF_armor_check_penalty_0<><:>DF_arcane_failure_0<>10%<:>DF_weight_0<>10<:>DF_ohter_0<>スパイク付<:>DF_item_name_1<><:>DF_AC_bonus_1<><:>DF_type_1<><:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<><:>DF_arcane_failure_1<><:>DF_weight_1<><:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>5<:>DF_dex_bonus_limit_total<>6<:>DF_armor_check_penalty_total<><:>DF_arcane_failure_total<>10<:>DF_weight_total<>10<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>ハンディ・ハヴァサック<:>EQ_weight_0<>5<:>EQ_item_name_1<>フェザーステップ・スリッパーズ<:>EQ_weight_1<>1<:>EQ_item_name_2<>レンジャー用具<:>EQ_weight_2<>28<:>EQ_item_name_3<>ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ<:>EQ_weight_3<>0<:>EQ_item_name_4<><:>EQ_weight_4<><:>EQ_item_name_5<><:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<><:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<><:>EQ_weight_7<><:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<><:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<><:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<><:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<><:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<><:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<><:>EQ_weight_14<><:>EQ_item_name_15<><:>EQ_weight_15<><:>EQ_item_name_16<><:>EQ_weight_16<><:>EQ_item_name_17<><:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<><:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<><:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<><:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<><:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<><:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<><:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<><:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<><:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>69.06<:>CP<><:>SP<><:>GP<>13<:>PP<>40<:>light_weihgt<>86<:>lift_head_weight<>260<:>medium_weihgt<>173<:>lift_weight<>520<:>heavy_weihgt<>260<:>push_pull_weight<>1300<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>1st《イニシアティヴ強化》  イニシアティヴに+4のボーナスを得る。 2nd《協調挟撃》  この特技を持つ味方と挟撃する場合、挟撃によるボーナスが+4になる。またこの状況でクリティカル・ヒットが発生した場合、この敵は挟撃している味方に機会攻撃を誘発する。 3rd《戦闘発動》  防御的戦闘または、組みつき状態で呪文を発動する際の精神集中判定に+4のボーナスを得る。 5th《信仰の守護 / Divine Protection》 すべてのセーヴに【魅力】修正を加える。<:>special_ability<><<アアシマールの種族特徴>> ◆暗視 最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 ◆得意技能\  〈交渉〉および〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ◆擬似呪文能\力  1日1回デイライトを擬似呪文能\力として使用することができる(術者レベルはキャラクター・レベルと等しい) ◆不死の魂  負のエネルギーによるダメージに対する抵抗5を得る。また、負のレベルを得てもHPを失わず、[即死]効果、負のエネルギー、死霊術系統の呪文および擬似呪文能\力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は天上の抵抗と置き換える。 ◆適性クラスボーナス  技能\ポイント+5(計算済) <<ハンターのクラス特徴>> ◆武器と防具の習熟  は全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。 ◆呪文/祈り  呪文の項目参照。 ◆動物の相棒:エイプ  動物の相棒を得る。この際、ハンター・レベルをドルイド・レベルとして扱う。また、動物の相棒に、通常の芸の替わりに遊撃兵レンジャー・アーキタイプの狩人の技を教えることができる。詳細は「設定など」の項目を参照。 ◆自然訓練  ハンターは動物の相棒を修正または強化する特技、特徴、またはオプションの前提条件を満たす際に、そのハンター・レベル全体をドルイド・レベルおよびレンジャー・レベルとみなす。 ◆野生動物との共感  動物の態度を向上させることができる。<交渉>技能\の代わりに、1d20+ハンター・レベル+【魅力】修正(1d20+8)を使用する。 ◆精密なる相棒  《協調挟撃》とハンター自身と、動物の相棒の両方が習得する。 ◆追跡  痕跡をたどるための<生存>判定にハンター・レベルの1/2を加える ◆始原の変容(超常)  即行アクションで、動物の相棒に進化を与える。進化を与える内容は、詳細は「設定など」の項目に記載した。なお、説明の要約は以下に記述した。  動物の相棒に一時的な進化を与える能\力を得る。どのような進化を与えられるか、また進化プール数はハンター・レベルを使用する。ハンターはどのような進化を与えるかは、決めておかなければならない。これはレベルがあがるまで固定化される。  一時的な進化を与えるのは、即行アクションである。この能\力を使用できるのは、1日につき、ハンター・レベルにつき1分である。時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。  一時的進化をした動物の相棒は、ハンター・レベルに等しいレベルのサモナーの幻獣が持ちうる攻撃の数の上限を越えることはできない。  一時的進化をしている間、相棒は魔獣として扱われるが、<動物使い>の際には動物として扱う。  また、相棒が死亡した場合、ハンター自身を一時的進化させることができる。この能\力は動物象形と置き換える。 ◆異界の相棒(超常)  相棒は、セレスチャル・テンプレートを得て、魔獣になる。  この能\力は、ハンター戦術と置き換える。 ◆領域  領域を1つ得る。(→解放の領域)領域能\力を決定する際は、ハンター・レベル−2をクレリック・レベルとして扱う。  これに加え、1レベルの領域呪文を修得呪文に加える。この呪文は、6、9、12、15、18レベルで新しい呪文レベルのものを得る。この能\力は、チームワーク特技を置き換える。 ○解放の領域  解放(超常)  1日に、3ラウンド(ハンター・レベル−2ラウンド)の間、移動を阻害される呪文や効果の対象になったときに、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けることができる。効果は自動的に発動する。ラウンドは継続する必要はないが、1ラウンド単位で消費する。 ◆共感的リンク強化(超常)  動物の相棒と共感的なリンクを得る。これは使い魔の共感的リンクと同様に機能\するが、例外としてハンターは1回の即行アクションとして相棒の目を通して見ることができ、(相棒が1マイル以内にいる限り)好きなだけこの繋がりを維持でき、1回のフリー・アクションとして終わらせることができる。ハンターはこの繋がりを維持している間は盲目状態になる。 ◆森渡り(変則)  ハンターとその相棒は、どんな藪(自然のイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲や類似の地形)の中でも、通常の速度で、ダメージやその他の不利益を被ることなく移動できる。魔法的に操作されている場合、この効果を失う。<:>XP<>15000<:>next_level<>23000<:>spell<><<呪文能\力>> ◆任意発動術者  ハンターは共に、【判断】を用いて呪文を発動する、任意発動術者である。レンジャー呪文とドルイド呪文の呪文リストの中から、呪文を修得し、修得した呪文の中から、使用回数分の中で、任意に呪文を発動することができる。 ◆呪文と呪文難易度  呪文を発動する際は、特に判定をする必要はないが、セーヴィング・スローが必要な呪文に限り、呪文難易度を敵(大体の場合、GM)に宣言する必要がある。この呪文難易度のことを、DCと省略する。  ハンターのDCの算出方法は以下となっている。 10+呪文レベル+【判断】修正  つまり、以下のようになる。  0レベル呪文なら、DC14  1レベル呪文なら、DC15  2レベル呪文なら、DC16 ◆術者レベルと呪文レベル  術者レベルは、ハンター・レベルと同じ5となる。  呪文レベルは、術者レベルが一定の時に新しい呪文レベルを得ることができ、現在の呪文レベルの最大は2である。 なお、呪文ごとに呪文レベルが決まっており、そのレベルに応じた呪文を修得し、発動するというわけである。 ◆ボーナス呪文と呪文発動条件  【判断】が高い場合、通常の呪文使用回数とは別に、ボーナス呪文使用回数を得ることができる。  詳細は省略するが、【判断】14ならば、2レベルまでボーナス呪文使用回数を1得る。なお、0レベルにはボーナス呪文は存在しない。  また、ハンター呪文には発動条件が存在し、【判断】が14ならば、4レベル呪文までしか発動できない。 ◆祈り  0レベル呪文を意味しており、0レベル呪文は無制限に使用することができる。 ◆呪文 0レベル/修得6/回数無限/DC12 ディテクト・マジック リードマジック ガイダンス ライト スパーク クリエイト・ウォーター 1レベル/修得4/回数5/DC13 リード・ブレーズ レジスト・エナジー リベレイティング・コマンド アンティシペイト・ペリル プロデュース・フレイム 2レベル/修得3/回数3/DC14 ブルズ・ストレングス ヴァーサトル・ウェポン バークスキン <<呪文解説>> 0レベル ・ディテクト・マジック  60フィート以内の魔法のオーラを感知する。呪文学判定が必要なため、このキャラクターはオーラを知るのが精一杯だ。 ・リード・マジック  魔法完成型アイテム(スクロール)を読むために使用するもの。大抵のスクロールは冒険前に読んでいるので、この呪文は持っているだけでいい。持っているのと持っていないのでは大違いだ。 ・ガイダンス  接触した対象に、1分間の間に行う、次の攻撃ロール、セーヴ、技能\判定のいずれかに+1の技量ボーナスを与える呪文。技量ボーナスはマジックアイテムなどで割と増えるので、このレベルだと、使用しても意味ないこともしばしば。 ・ライト  10分/術者レベルの間、半径20フィートを通常の明かりに、半径40フィートの明度を1段階上げる。このキャラクターも相棒も暗視があるからいらないけど、暗視持ちばっかりじゃないからね! ・スパーク  距離35フィート  可燃性の物体に着火する呪文。まあ、火打石程度。ウェブを燃やすときなど。 ・クリエイト・ウォーター  術者レベルごとに最大2ガロン(1ガロン3.8リットル)の純水を作成する呪文。 1レベル ・リード・ブレーズ  自身の武器のダメージを、サイズが1段階大きいかのように扱う。例えば、ルツェルン・ハンマーは、3d6ダメージになる。  持続時間は1分/術者レベル ・レジスト・エナジー  接触した対象に、[火]、[冷気]、[電気]、[酸]、[音波]のいずれか1つの耐性を10つける。  持続時間は10分/術者レベル ・リベレイティング・コマンド  距離35フィート  割り込みアクション  目標が拘束されているか、組みつき状態であるか、あるいはその他の束縛を受けている場合、抜け出すための〈脱出術〉判定を割り込みアクションによって行うことができる。目標はこの判定に術者の術者レベルの2倍に等しい技量ボーナス(最大+10)を得る。この呪文は目標が〈脱出術〉判定を使用するための自由を得られない場合には効果がない。  注意点は割り込みアクション。即行アクションと割り込みアクションは1ラウンドにどっちか1つしかできないんだ。厳密に言えば、1ラウンドという括りでもないんだけど、詳しくはGMに聞いてみよう。 ・アンティシペイト・ペリル  接触した対象1体が持続時間の中で行う1回のイニシアティヴ・ロールに+5(術者レベル、最大5)する。  敵が扉の向こうにいる。なんてときにかけておくとおくと、便利。効果時間は1分/術者レベルもしくは効果を発揮するまで。 ・プロデュース・フレイム  自身の手の中に数回分の火の玉を作り出す呪文。近接接触で触ってもいいし、遠距離接触で飛ばしてもいい。遠距離の場合、射程120フィート。なお、ダメージはどちらにせよ、1d6+5(術者レベル)の[火]ダメージ。  攻撃回数がもし複数回あっても、残念ながら1ラウンドに1回しか使えない。  効果時間は、1分/術者レベルで、火の玉で攻撃する毎に、持続時間が1分減少する。つまり、現在のレベルだと最大5回使えるってこと。 2レベル/修得3/回数3/DC14 ・ブルズ・ストレングス  接触した対象1体の筋力に+4の強化ボーナス。持続時間は、1分/術者レベル ・ヴァーサトル・ウェポン  接触した武器1つに+1の強化ボーナス(実際には術者レベルで増えるけど、今は+1)。これに加えて、物理的特性を変更し、以下の種類のダメージ減少を1つ無視できるようになる:殴打、冷たい鉄、刺突、銀、あるいは斬撃。  この呪文は、1つの肉体武器、もしくは、素手攻撃にもかけることができる。  持続時間は1分/術者レベル ・バークスキン  接触した対象1体の外皮(AC)に、+2の強化ボーナス  持続時間は10分/術者レベル <<アイテム解説>> ・ワンド・オヴ・キュアライトウーンズ  接触した対象のHPを1d8+1回復する魔法のワンド。50回使えてお得! ・ハンディ・ハヴァサック  1回の移動アクションで、好きなアイテム1つを取り出せる魔法の背負い袋。 ・フェザーステップ・スリッパーズ  移動困難な地形でも、通常通りの移動をできるようにし、さらに5フィートステップも可能\にする、魔法の靴。 ・レンジャー用具  寝袋、呪文構\成要素ポーチ、ベルトポーチ、火打ち石と打ち金、鉄の深鍋、携帯食器一式、ロープ、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。<:>comment<><<動物の相棒:ベア(始原の変容適用済)>> セレスチャル・ベア(中型サイズの魔獣) 移動速度30フィート(中装鎧によるペナルティ適用済) HP:50 AC 通常   :26=基本10+鎧6+外皮8+敏捷2 接触   :12=基本10+敏捷2 立ちすくみ:24=基本10+鎧6+外皮8 セーヴ 頑健:6=基本4+耐久2 反応:6=基本4+敏捷2 意志:2=基本1+判断1 基本攻撃ボーナス=+3 戦技ボーナス=9 戦技防御値=21 近接攻撃(全力攻撃は、爪(×2)、噛みつき) 噛みつき=+9(1d6+6+1d6電気) 爪(×2)=+9(1d6+6+1d6電気) (強打) 噛みつき=+8(1d6+8+1d6電気) 爪(×2)=+8(1d6+8+1d6電気) 能\力値:【筋】22/+6、【敏】14/+3、【耐】15/+2、【知】3/-4、【判】12/+1、【魅】6/-2 特技:《肉体攻撃強化:爪》《強打》《鎧習熟:中装》《協調挟撃》 ・特殊能\力 ◆暗視60フィート  光源なしの暗闇の中を60フィート見通すことができる。 ◆夜目(変則)  薄暗い明かりの下で、通常より2倍遠くまでの距離を見通す。 ◆鋭敏嗅覚(変則)  30ft以内の匂いを感知する。不可視の敵などに効果あり。  匂いを探すのは、移動アクション ◆リンク(変則)  自分の動物の相棒を1回のフリー・アクションとして“扱い”、1回の移動アクションとして“せき立てる”ことができる。  ハンターは、動物の相棒に関連した<動物使い>と野生動物との共感に+4のボーナスを得る。 ◆呪文共有(変則)  ハンターは目標が“自身”の呪文を、自分の動物の相棒に対して(距離が“接触”の呪文として)発動することができる。 ◆身かわし(変則)  反応セーヴにより半減することのできる呪文や効果のダメージを、反応セーヴに成功することにより無効化できる。 ◆能\力値上昇(変則)  能\力値に+1する。知力に+1した(計算済) ◆エネルギー抵抗(変則)  [酸]、[電気]、[冷気]に対する抵抗10を得る。 ◆ダメージ減少 5/悪  [悪]属性の武器効果以外からのダメージを5軽減する。  悪のクリーチャーからのダメージは通常通り軽減できる。  アンホーリィ武器などが、[悪]属性武器に当たる。 ◆呪文抵抗 10  呪文抵抗可の呪文の対象になった時、呪文の使い手が術者レベルチェックを行い、失敗すると呪文を弾くことができる。  ただし、この能\力は回復呪文なども弾いてしまう。  この能\力は自身で抑制することができる。 ◆悪を討つ一撃  1日1回、即行アクションで、属性が悪の対象1体に対して、使用することで、攻撃ロールに【魅力】修正(最低0)を加え、ダメージにヒットダイス(この場合5)を加える。この効果は対象が死ぬか、相棒が休息をとるまで継続する。 ◆エネルギー攻撃  肉体武器での攻撃が命中するたびに、ダメージに+1d6の電気ダメージを加える。 ◆魔力攻撃  肉体武器が魔法の武器として扱われる。 ◆飛びかかり  突撃を行う際、全力攻撃を行うことができる。 ・装備 高品質ブレストプレート・バーディング(中型用) ・技能\(技能\ポイント:5) 知覚=+8 ・芸(芸数:基本6+ボーナス芸数2) 「攻撃しろ」、「下がれ」、「待て」、「後に続け」、「来い」、 「番をしろ」、「働け」、「取って来い」 <<「始原の変容」詳細>> 外皮+4:2ポイント(計算済) 能\力値強化(筋力):2ポイント(計算済) エネルギー攻撃:2ポイント(計算済) 魔力攻撃:1ポイント 飛びかかり:1ポイント<:>ID<>2656<:>password<>sample01<:>lastupdate<>2015/04/02 18:43<:>