UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>アクタビン プレロールド<:>char_name<>半端者のチンピラローグ<:>alignment<>CG<:>pl_name<>a<:>last_update<>2015/10/13 19:31<:>char_level<>ローグlv1ブローラー(蛇牙撃ち)lv2<:>race<>ハーフオーク<:>size<>M<:>sex<>女<:>age<>20<:>height_ft<>5<:>height_inch<>6<:>height_cm<>168<:>weight_lb<>114.53<:>weight_kg<>52<:>hair_color<>黒<:>eye_color<>琥珀<:>skin_color<>緑<:>diety<>カイデン・カイリーエン<:>homeland<><:>memo<>25ptbuy 適正b:2 標準アクションとして防御的戦闘を行う:攻撃を行う際、防御的戦闘を選択することができる。そうすれば、君は次の君のターン開始まですべての攻撃に−4のペナルティを受け、代わりにその間アーマー・クラスに+2のボーナスを得る。<:>str<>18<:>str_mod<>+4<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>14<:>con_mod<>+2<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>8<:>int_mod<>-1<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>10<:>wis_mod<>0<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>12<:>cha_mod<>+1<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>29<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>+3<:>initiative_other_mod<><:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<>30<:>equip_movement_sq<>6<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>1<:>intimidate_ability_mod<>+1<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>cb_stealth<>true<:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>7<:>stealth_ability_mod<>+3<:>stealth_rank<>2<:>stealth_class_skill_mod<>+3<:>stealth_armor_check_penarty<>-1<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>8<:>acrobat_ability_mod<>+3<:>acrobat_rank<>3<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>-1<:>acrobat_other_mod<><:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>-1<:>appraise_ability_mod<>-1<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>2<:>ride_ability_mod<>+3<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>-1<:>ride_other_mod<><:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>1<:>perform1_ability_mod<>+1<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>1<:>perform2_ability_mod<>+1<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>-1<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>1<:>diplomacy_ability_mod<>+1<:>diplomacy_rank<><:>diplomacy_class_skill_mod<><:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>-1<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>0<:>profession1_ability_mod<>0<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>0<:>profession2_ability_mod<>0<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>0<:>sense_motive_ability_mod<>0<:>sense_motive_rank<><:>sense_motive_class_skill_mod<><:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>3<:>swim_ability_mod<>+4<:>swim_rank<><:>swim_class_skill_mod<><:>swim_armor_check_penarty<>-1<:>swim_other_mod<><:>craft1_child<><:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>-1<:>craft1_ability_mod<>-1<:>craft1_rank<><:>craft1_class_skill_mod<><:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>-1<:>craft2_ability_mod<>-1<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>-1<:>craft3_ability_mod<>-1<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>0<:>survival_ability_mod<>0<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>11<:>disable_device_ability_mod<>+3<:>disable_device_rank<>3<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>-1<:>disable_device_other_mod<>3<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>2<:>escape_artist_ability_mod<>+3<:>escape_artist_rank<><:>escape_artist_class_skill_mod<><:>escape_artist_armor_check_penarty<>-1<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perception<>true<:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>6<:>perception_ability_mod<>0<:>perception_rank<>3<:>perception_class_skill_mod<>+3<:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<><:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_ski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10分間[精神作用]に+2ボーナス<:>EQ_weight_4<><:>EQ_item_name_5<>耐毒剤 1h毒に対する頑健STに+5ボーナス<:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<>耐病剤 1h病気に対する頑健STに+5ボーナス<:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<>解毒剤x5 1h休むことで一晩休んだように[耐久力]ダメージを1点回復できる。<:>EQ_weight_7<><:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<><:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<><:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<><:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<><:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<><:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<><:>EQ_weight_14<><:>EQ_item_name_15<><:>EQ_weight_15<><:>EQ_item_name_16<><:>EQ_weight_16<><:>EQ_item_name_17<><:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<><:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<><:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<><:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<><:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<><:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<><:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<><:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<><:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>61.5<:>CP<><:>SP<><:>GP<><:>PP<><:>light_weihgt<>100<:>lift_head_weight<>300<:>medium_weihgt<>200<:>lift_weight<>600<:>heavy_weihgt<>300<:>push_pull_weight<>1500<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>《攻防一体》 《素手打撃強化》 《フェイント強化》 君はフェイントのための〈はったり〉判定を移動アクションで行える。 《凶暴\なる不屈》凶暴\性を持つクリーチャーは、ヒット・ポイントが0未満になったときでも意識を保ち戦い続けることができる。クリーチャーはよろめき状態となり、毎ラウンド1ポイントのヒット・ポイントを失うのは変わらない。凶暴\性を持つクリーチャーでも、負のヒット・ポイントが【耐久力】と同じかそれ以下になってしまったのなら死亡する。<:>special_ability<>急所攻撃2d6 抜け目ない 武術訓練 素手打撃 ブローラーの連撃 罠探し/Trapfinding:ローグは〈装置無力化〉技能\判定と罠を探すための〈知覚〉技能\判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能\を用いて魔法的な罠を解除できる。 -------------------------------- 都市育ち ゴミ漁り/Scavenger:一部のハーフオークは社会のゴミ捨て場から残り物を拾って生計を立てており、さけられない屑の中から滅多にない掘り出し物をより分けることを学ばなければならなかった。この種族特性を有するハーフオークは、〈鑑定〉判定、隠された物体(罠や隠し扉を含む)を見つけるため、食物が傷んでいるかどうかを判断するため、または味でポーションを識別するための〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は威嚇の特性と置き換える。 熟練 オークの凶暴\性/Orc Ferocity:ハーフオークは1日1回、ヒット・ポイントが0未満で死亡していない状態に陥ったとき、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。行動後次のターンにヒット・ポイントが0以上に至ってない場合、即座に意識を失い瀕死状態になる。 オークの血/Orc Blood:ハーフオークは種族に関連した全ての効果において、人間とオークの両方として扱われる。 ----------------------------------- 〔えげつない戦法〕 君はありとあらゆるえげつない戦法を使って戦ってきた。 利益:君は戦闘中に〈はったり〉技能\を用いてフェイントを行う全ての判定に+3の特徴ボーナスを得る。 〔おびやかす守り手〕 あなたはいかにして攻撃姿勢を維持しながら打撃をいなすかを知っている。 利益:あなたが《攻防一体》を使用する時、攻撃ロールと戦技判定へのペナルティを1だけ軽減することができる。 --------------------------------- 習得言語 共通語、オーク語<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<><:>ID<>3009<:>password<>86451<:>lastupdate<>2015/10/18 03:02<:>