UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>めたB<:>no_list<>true<:>char_name<>バルナー<:>alignment<>CG<:>pl_name<>めたB<:>last_update<>2016/04/02 10:32<:>char_level<>インヴェスティゲーター3(経験論者), ブローラー1(暴\力変異者)<:>race<>ハーフエルフ<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>18<:>height_ft<>5<:>height_inch<>8<:>height_cm<>175<:>weight_lb<>132.15<:>weight_kg<>60<:>hair_color<>白<:>eye_color<>蒼<:>skin_color<>クリーム<:>diety<>セイハニーン<:>homeland<>フェイ<:>memo<><:>str<>10<:>str_mod<>0<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>10<:>con_mod<>0<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>22<:>int_mod<>+6<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>7<:>wis_mod<>-2<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>7<:>cha_mod<>-2<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>24<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>+3<:>initiative_other_mod<><:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<><:>equip_movement_sq<>0<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>-2<:>intimidate_ability_mod<>-2<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>cb_stealth<>true<:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>10<:>stealth_ability_mod<>+3<:>stealth_rank<>4<:>stealth_class_skill_mod<>+3<:>stealth_armor_check_penarty<>0<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>7<:>acrobat_ability_mod<>+3<:>acrobat_rank<>1<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>0<:>acrobat_other_mod<><:>cb_appraise<>true<:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>10<:>appraise_ability_mod<>+6<:>appraise_rank<>1<:>appraise_class_skill_mod<>+3<:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>cb_ride<>true<:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>7<:>ride_ability_mod<>+3<:>ride_rank<>1<:>ride_class_skill_mod<>+3<:>ride_armor_check_penarty<>0<:>ride_other_mod<><:>cb_perform1<>true<:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>-2<:>perform1_ability_mod<>-2<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>cb_perform2<>true<:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-2<:>perform2_ability_mod<>-2<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>cb_linguistics<>true<:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<>13<:>linguistics_ability_mod<>+6<:>linguistics_rank<>4<:>linguistics_class_skill_mod<>+3<:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>cb_diplomacy<>true<:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>10<:>diplomacy_ability_mod<>-2<:>diplomacy_rank<>1<:>diplomacy_class_skill_mod<>+3<:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<>8<:>cb_spellcraft<>true<:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<>10<:>spellcraft_ability_mod<>+6<:>spellcraft_rank<>1<:>spellcraft_class_skill_mod<>+3<:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>-2<:>profession1_ability_mod<>-2<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>cb_profession2<>true<:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>-2<:>profession2_ability_mod<>-2<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>cb_sense_motive<>true<:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>13<:>sense_motive_ability_mod<>-2<:>sense_motive_rank<>4<:>sense_motive_class_skill_mod<>+3<:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<>8<:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>4<:>swim_ability_mod<>0<:>swim_rank<>1<:>swim_class_skill_mod<>+3<:>swim_armor_check_penarty<>0<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<>錬金術<:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>13<:>craft1_ability_mod<>+6<:>craft1_rank<>4<:>craft1_class_skill_mod<>+3<:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>cb_craft2<>true<:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>6<:>craft2_ability_mod<>+6<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>cb_craft3<>true<:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>6<:>craft3_ability_mod<>+6<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>-2<:>survival_ability_mod<>-2<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>14<:>disable_device_ability_mod<>+3<:>disable_device_rank<>4<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>0<:>disable_device_other_mod<>4<:>cb_escape_artist<>true<:>escape_a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痕跡分析(変則)/Perceptive Tracking: インヴェスティゲーターは足跡を見つけるためと追跡するために、〈生存〉ではなく〈知覚〉を使用することができる。DCは〈生存〉技能\(Core Rulebook107ページ)に記載されている値を用いる。〈知覚〉に少なくとも1ランク割り振っていなければ、インヴェスティゲーターはこの技を選択することはできない。 《雄弁家》 君は情報を偽ったり隠したりするための〈はったり〉判定、クリーチャーの態度を変更するための〈交渉〉判定、及びクリーチャーに協力を強いるための〈威圧〉判定の代わりに、〈言語学〉判定を使用することができる。君は対象が理解する言語でこれらの試みを行わなければならない。 《素手打撃強化》 君は素手の時でも武装しているものと見なされる。すなわち、君が武装した敵を素手で攻撃する時、その敵は機会攻撃を行うことができない。君は選択することで素手打撃により致傷ダメージか非致傷ダメージ、どちらか好きなほうを与えることができる。 ※レベルが上がったら 《武器の妙技》 そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。 <:>special_ability<>種族 ハーフエルフ 能\力値1つに+2:知力に+2のボーナスを得る。 中型:ハーフエルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:ハーフエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目/Low-Light Vision:ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 適応能\力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能\熟練》をボーナス特技として得る。 → <魔法装置使用> エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。 エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 鋭き五感/Keen Senses:〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能\ポイントを得る。 言語:開始時にハーフエルフは共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 閃き(変則)/Inspiration:  インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーター・レベル+【知力】修正値(最低1)に等しい閃きプールを持つ。インヴェスティゲーターの閃きプールは毎日、通常夜に有益な睡眠を得た後に回復する。  フリー・アクションとして、インヴェスティゲーターはプールから閃きを1回分消費することで、その判定に1d6を加えることができる。この判定において、インヴェスティゲーターは出目10や出目20を選択していてもよい。この選択は判定がロールされた後に行ってもよいが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。インヴェスティゲーターは判定及びロール毎に、1回だけ閃きを使用することができる。  インヴェスティゲーターは自分が修得しているなら、〈言語学〉判定、〈呪文学〉判定、全ての〈知識〉判定において、閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。  閃きは攻撃ロールとセーヴィング・スローにも使用することができるが、この場合、インヴェスティゲーターの閃きプールから2回分を消費しなければならない。セーヴィング・スローにおいては、閃きの使用はフリー・アクションではなく、割り込みアクションとなる。 罠探し/Trapfinding: インヴェスティゲーターは罠の在処を見つけるための〈知覚〉技能\判定と、〈装置無力化〉判定にレベルの半分(最低1)を加える。インヴェスティゲーターは〈装置無力化〉を用いて魔法の罠を解除することができる。 不断の観察(変則)/Ceaseless Observation: 経験論者は〈真意看破〉、〈装置無力化〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉において、通常用いる能\力値の代わりに【知力】修正値を用いるようになる。また、情報収集に用いる〈交渉〉判定において、【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いる。 閃き拡張(変則)/Expanded Inspiration: インヴェスティゲーターは閃き能\力を〈交渉〉、〈職能\〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈治療〉判定を試みるときに使用する場合、これらの技能\に1ランクでも割り振っていれば、閃きの使用回数を消費しない。 変異薬(超常)/Mutagen: この能\力はアルケミストの変異薬として機能\する。この能\力では、ブローラーのクラス・レベルをアルケミスト・レベルとして用いる(この能\力の効果を決定する目的において、アルケミスト・レベルとブローラー・レベルは累積する)。暴\力変異者は、他の人が準備した変異薬を飲む際、アルケミストとして扱う。 1服の変異薬を調合するのに1時間かかるが、1回調合すれば、使用するまで効能\は維持する。アルケミストは一度に1服の変異薬しか維持できない―\2服目を調合した場合、これまでの変異薬は不活性化する。エキスや爆弾と同様に、変異薬もアルケミストの所有物でなくなった場合再びアルケミストに拾われるまで不活性化する。  アルケミストは変異薬を調合したとき、彼は身体的能\力値―\【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】―\を選択する。変異薬を飲むのは標準アクションである。飲まれることで、変異薬はアルケミストをより大柄により獣的にし、+2の外皮ボーナスと選択した能\力値に+4の錬金術ボーナスをアルケミスト・レベルにつき10分間与える。  加えて、変異薬が効果を発揮しているとき、アルケミストは−2のペナルティを精神能\力値の1つに得る。変異薬が【筋力】を強化する場合そのペナルティは【知力】に適用される。【敏捷力】の場合そのペナルティは【判断力】に適用される。【耐久力】の場合そのペナルティは【魅力】に適用される。  アルケミスト以外が変異薬を飲むと、頑健セーヴ(DCは10+アルケミスト・レベルの1/2+【知力】修正値)に成功しないと1時間、吐き気がする状態になる―\アルケミスト以外は決して変異薬の利益を得ないが、アルケミストがほかのアルケミストの変異薬を飲んだ場合、その利益を得られる(しかしながらそのアルケミストがまた違う変異薬を作成した場合、その“盗まれた”変異薬の効果は即座に終了する)。変異薬の効果は累積しない。アルケミストが変異薬を飲んだとき、以前に飲んでいた変異薬の効果は即座に終了する。 武術訓練(変則)/Martial Training:1レベルの時点で、ブローラーは特技の前提条件を考慮する際、合計ブローラー・レベルをファイター・レベルとしてもモンク・レベルとしても扱うことができるようになる。ブローラーはどのクラス・レベルを保持しているかに応じて効果が変わる(《朦朧化打撃》やモンクス・ローブなどの)特技や魔法のアイテムにおいて、ファイターでもモンクでもあるものとして扱われる。この能\力はファイターやモンクが通常ならばクラス・レベルに従って得られる、《朦朧化打撃》などの特技を自動的に得られるわけではない。 素手打撃/Unarmed Strike:1レベルの時点で、ブローラーは《素手打撃強化》をボーナス特技として得る。ブローラーは拳、肘、かかと、足を使って攻撃することができる。すなわち、ブローラーは両手がふさがっている状態でも素手打撃を行うことができる。ブローラーは素手打撃全てのダメージ・ロールに【筋力】修正値を(半分ではなく)そのまま適用する。  通常、ブローラーの素手打撃は致傷ダメージを与える。しかしブローラーは攻撃ロールにペナルティを受けることなく、非致傷ダメージを与えることを選択してもよい。組みつきの間でも、ブローラーは同様に致傷ダメージか非致傷ダメージかを選択することができる。  ブローラーの素手打撃は、人工的な武器あるいは肉体武器のいずれかに効果を及ぼす呪文か効果を考慮する際、人工的な武器としても肉体武器としても扱う。 キャラクター特徴 [鎧の熟練者] 君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減する(最低でも判定ペナルティは0である)。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<>錬金術(超常)/Alchemy:インヴェスティゲーターは、一般的な錬金術の薬や魔法のポーションに似たエキスの作成に関する高度な訓練を受けている。  〈製作:錬金術〉を用いて錬金術アイテムを作成する際、インヴェスティゲーターは技能\判定にクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。加えて、インヴェスティゲーターはディテクト・マジックを使用したかのように、〈製作:錬金術〉を用いてポーションを識別することができる。この判定を試みるには、インヴェスティゲーターは1ラウンドの間ポーションを手にしていなければならない。  アルケミストのように、インヴェスティゲーターは材料と自分の魔力の欠片をわずかに混ぜ込むことで呪文をエキスの形で準備し、このエキスを飲むことで呪文を発動することができる。エキスには強力な効果があるが、制作者に依存している。エキスはポーションの形を取った呪文のように機能\する。これらがもたらす効果はディスペル・マジックや同種の効果で解呪される。この際、術者レベルにはインヴェスティゲーター・レベルを用いる。  インヴェスティゲーターは1日に、レベル毎に決まった数のエキスを作成できる。1日に作成できるエキスの基準となる数は上述の表\に記載されている。加えて、インヴェスティゲーターはウィザードが1日のボーナス呪文数を受け取るのと同様に、高い【知力】能\力値に従ってボーナス・エキス数を得る。  インヴェスティゲーターがエキスを生成する際、化学薬品と試薬を、自分の魔法のオーラから抜き取った魔力とともにエキスに注ぎこむ。インヴェスティゲーターの手から離れるとエキスは即座に不活性化し、手に戻るとすぐに再度活性化する―\―\インヴェスティゲーターは通常、エキスを仲間に使用することはできない。一度作られたエキスは、魔力が失われる1日の間その力を保ち続ける。そのため、インヴェスティゲーターは毎日エキスを準備しなければならない。エキスを作成するには1分の作業が必要となる。  エキスの作成には原材料が必要となるが、その費用は些細なものだ―\―\ほとんどの呪文で必要となる価値の無い物質要素と同様に扱う。通常ならば費用を支払う必要のある物質要素を持つ呪文の場合、そのエキスを消費する際にその物質要素は失われる。焦点具要素を持つ呪文のエキスを作ることはできない(信仰呪文を複製したエキスが、信仰焦点具要素を持つことはない)。  自分が修得しているエキスを決定する際、インヴェスティゲーターはアルケミストの処方リストを用いる。インヴェスティゲーターは自分が修得しているエキスを全て準備することができる。エキスを修得し使用するには、インヴェスティゲーターは【知力】能\力値が10+エキスのレベル以上でなければならない。インヴェスティゲーターのエキスにおけるセーヴィング・スローのDCは10+エキスのレベル+インヴェスティゲーターの【知力】修正値に等しい。  インヴェスティゲーターは処方を好きな数だけ修得することができる。インヴェスティゲーターは処方書と呼ばれる特別な本に処方を収めている。インヴェスティゲーターはエキスを準備する際、この本を参照できなければならない。1レベルの時点で、インヴェスティゲーターは2つに加えて【知力】修正値に等しい数の1レベル処方を修得した状態でゲームを開始する。新しいインヴェスティゲーター・レベルを得るたびに、インヴェスティゲーターは自分が作成できるレベルの内、任意の処方を1つ得る。インヴェスティゲーターはウィザードが呪文書から呪文を得るように、自分の処方書に処方を加える事ができる。これには同様の費用とページ数、作業時間が必要となる。処方書の費用は呪文書と同様である。インヴェスティゲーターはウィザードが呪文書から呪文を学ぶように、呪文書から処方を修得することができる。しかしウィザードは処方書から呪文を学ぶことはできない。インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーター及びアルケミストの処方書から処方を修得することができる(逆に、アルケミストもインヴェスティゲーターの処方書から処方を修得することができる)。インヴェスティゲーターは処方を書き写す際に、秘術的な文章を解読する必要はない。 <:>comment<><:>ID<>3212<:>password<>akemice1792<:>lastupdate<>2016/05/07 08:40<:>