UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>3LV Shiga ファイター ビッグリョー<:>char_name<>鋼の魂ビッグリョー<:>alignment<>NG<:>pl_name<>Shiga<:>last_update<>2018/01/06 21:40<:>char_level<>ファイター 3<:>race<>ドワーフ<:>size<>M<:>sex<><:>age<><:>height_ft<><:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>hair_color<><:>eye_color<><:>skin_color<><:>diety<><:>homeland<><:>memo<>18,14,14,10,10,8(+17+5+5+0+0-2=25pt) HP 34(10+3)+(6+3)+(6+3) 適正クラス >HP(+3) <:>str<>18<:>str_mod<>+4<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>14<:>dex_mod<>+2<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>16<:>con_mod<>+3<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>10<:>int_mod<>0<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>12<:>wis_mod<>+1<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>6<:>cha_mod<>-2<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>34<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>2<:>initiative_dex_mod<>+2<:>initiative_other_mod<><:>movement<>20<:>movement_sq<>4<:>equip_movement<>20<:>equip_movement_sq<>4<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>3<:>intimidate_ability_mod<>-2<:>intimidate_rank<>2<:>intimidate_class_skill_mod<>+3<:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>-4<:>stealth_ability_mod<>+2<:>stealth_rank<><:>stealth_class_skill_mod<><:>stealth_armor_check_penarty<>-6<:>stealth_other_mod<><:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>-4<:>acrobat_ability_mod<>+2<:>acrobat_rank<><:>acrobat_class_skill_mod<><:>acrobat_armor_check_penarty<>-6<:>acrobat_other_mod<><:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>0<:>appraise_ability_mod<>0<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>cb_ride<>true<:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>-4<:>ride_ability_mod<>+2<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>-6<:>ride_other_mod<><:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>-2<:>perform1_ability_mod<>-2<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-2<:>perform2_ability_mod<>-2<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>0<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>-2<:>diplomacy_ability_mod<>-2<:>diplomacy_rank<><:>diplomacy_class_skill_mod<><:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>0<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>1<:>profession1_ability_mod<>+1<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>cb_profession2<>true<:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>1<:>profession2_ability_mod<>+1<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>1<:>sense_motive_ability_mod<>+1<:>sense_motive_rank<><:>sense_motive_class_skill_mod<><:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>2<:>swim_ability_mod<>+4<:>swim_rank<>1<:>swim_class_skill_mod<>+3<:>swim_armor_check_penarty<>-6<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<><:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>0<:>craft1_ability_mod<>0<:>craft1_rank<><:>craft1_class_skill_mod<><:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>cb_craft2<>true<:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>0<:>craft2_ability_mod<>0<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>cb_craft3<>true<:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>0<:>craft3_ability_mod<>0<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>cb_survival<>true<:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>5<:>survival_ability_mod<>+1<:>survival_rank<>1<:>survival_class_skill_mod<>+3<:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<><:>disable_device_ability_mod<>+2<:>disable_device_rank<><:>disable_device_class_skill_mod<><:>disable_device_armor_check_penarty<>-6<:>disable_device_other_mod<><:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>-4<:>escape_artist_ability_mod<>+2<:>escape_artist_rank<><:>escape_artist_class_skill_mod<><:>escape_artist_armor_check_penarty<>-6<:>escape_artist_other_mod<><:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>1<:>perception_ability_mod<>+1<:>perception_rank<><:>perception_class_skill_mod<><:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<><:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_skill_mod<><:>know_nobility_ability_mod<>0<:>know_nobility_rank<><:>know_nobility_class_skill_mod<><:>know_nobility_armor_check_penarty<><:>know_nobility_other_mod<><:>cb_know_engineering<>true<:>know_engineering_only_learned<>true<:>know_engineering_skill_mod<><:>know_engineering_ability_mod<>0<:>know_engineering_rank<><:>know_engineering_class_skill_mod<><:>know_engineering_armor_check_penarty<><:>know_engineering_other_mod<><:>know_planes_only_learned<>true<:>know_planes_skill_mod<><:>know_planes_ability_mod<>0<:>know_planes_rank<><:>know_planes_class_skill_mod<><:>know_planes_armor_check_penarty<><:>know_planes_other_mod<><:>know_nature_only_learned<>true<:>know_nature_skill_mod<><:>know_nature_ability_mod<>0<:>know_nature_rank<><:>know_nature_class_skill_mod<><:>know_nature_armor_check_penarty<><:>know_nature_other_mod<><:>know_religion_only_learned<>true<:>know_religion_skill_mod<><:>know_religion_ability_mod<>0<:>know_religion_rank<><:>know_religion_class_skill_mod<><:>know_religion_armor_check_penarty<><:>know_religion_other_mod<><:>know_arcana_only_learned<>true<:>know_arcana_skill_mod<><:>know_arcana_ability_mod<>0<:>know_arcana_rank<><:>know_arcana_class_skill_mod<><:>know_arcana_armor_check_penarty<><:>know_arcana_other_mod<><:>cb_know_dungeoneering<>true<:>know_dungeoneering_only_learned<>true<:>know_dungeoneering_skill_mod<>4<:>know_dungeoneering_ability_mod<>0<:>know_dungeoneering_rank<>1<:>know_dungeoneering_class_skill_mod<>+3<:>know_dungeoneering_armor_check_penarty<><:>know_dungeoneering_other_mod<><:>know_local_only_learned<>true<:>know_local_skill_mod<><:>know_local_ability_mod<>0<:>know_local_rank<><:>know_local_class_skill_mod<><:>know_local_armor_check_penarty<><:>know_local_other_mod<><:>know_geography_only_learned<>true<:>know_geography_skill_mod<><:>know_geography_ability_mod<>0<:>know_geography_rank<><:>know_geography_class_skill_mod<><:>know_geography_armor_check_penarty<><:>know_geography_other_mod<><:>know_history_only_learned<>true<:>know_history_skill_mod<><:>know_history_ability_mod<>0<:>know_history_rank<><:>know_history_class_skill_mod<><:>know_history_armor_check_penarty<><:>know_history_other_mod<><:>heal_only_learned<>false<:>heal_skill_mod<>1<:>heal_ability_mod<>+1<:>heal_rank<><:>heal_class_skill_mod<><:>heal_armor_check_penarty<><:>heal_other_mod<><:>sleight_of_hand_only_learned<>true<:>sleight_of_hand_skill_mod<><:>sleight_of_hand_ability_mod<>+2<:>sleight_of_hand_rank<><:>sleight_of_hand_class_skill_mod<><:>sleight_of_hand_armor_check_penarty<>-6<:>sleight_of_hand_other_mod<><:>cb_climb<>true<:>climb_only_learned<>false<:>climb_skill_mod<>2<:>climb_ability_mod<>+4<:>climb_rank<>1<:>climb_class_skill_mod<>+3<:>climb_armor_check_penarty<>-6<:>climb_other_mod<><:>cb_handle_animal<>true<:>handle_animal_only_learned<>false<:>handle_animal_skill_mod<>-2<:>handle_animal_ability_mod<>-2<:>handle_animal_rank<><:>handle_animal_class_skill_mod<><:>handle_animal_armor_check_penarty<><:>handle_animal_other_mod<><:>bluff_only_learned<>false<:>bluff_skill_mod<>-2<:>bluff_ability_mod<>-2<:>bluff_rank<><:>bluff_class_skill_mod<><:>bluff_armor_check_penarty<><:>bluff_other_mod<><:>fly_only_learned<>false<:>fly_skill_mod<>-4<:>fly_ability_mod<>+2<:>fly_rank<><:>fly_class_skill_mod<><:>fly_armor_check_penarty<>-6<:>fly_other_mod<><:>disguise_only_learned<>false<:>disguise_skill_mod<>-2<:>disguise_ability_mod<>-2<:>disguise_rank<><:>disguise_class_skill_mod<><:>disguise_armor_check_penarty<><:>disguise_other_mod<><:>use_magic_device_only_learned<>true<:>use_magic_device_skill_mod<><:>use_magic_device_ability_mod<>-2<:>use_magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>20<:>AC_armor_bounus<>6<:>AC_shield_bounus<>2<:>AC_dex_mod<>+2<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<><:>AC_deflection_bonus<><:>AC_other_mod<><:>touch_AC<>12<:>tachisukumi_AC<><:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>6<:>ST_fort_base<>3<:>ST_fort_ability_mod<>+3<:>ST_fort_magical_mod<><:>ST_fort_other_mod<><:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>3<:>ST_ref_base<>1<:>ST_ref_ability_mod<>+2<:>ST_ref_magical_mod<><:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>2<:>ST_will_base<>1<:>ST_will_ability_mod<>+1<:>ST_will_magical_mod<><:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>3<:>spell_resi<><:>CMB<>7<:>CMB_BAB<>3<:>CMB_STR_MOD<>+4<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>19<:>CMD_BAB<>3<:>CMD_STR_MOD<>+4<:>CMD_DEX_MOD<>+2<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>ドワーヴン・ダブル・ウォーアックス +1<:>attack_bonus_0<>8<:>attack_critical_0<>x3<:>attack_weight_0<>12<:>attack_type_0<>斬撃<:>range_0<><:>other_bullets_0<>《薙ぎ払い》最初の攻撃の後のすべての攻撃ロールに+1<:>damage_0<>1d10<:>weapon_name_1<>モーニングスター<:>attack_bonus_1<>7<:>attack_critical_1<>x2<:>attack_weight_1<>6<:>attack_type_1<>殴打および刺突<:>range_1<><:>other_bullets_1<><:>damage_1<>1d8<:>weapon_name_2<>ジャヴェリン(5)<:>attack_bonus_2<><:>attack_critical_2<>x2<:>attack_weight_2<>2*5<:>attack_type_2<>刺突<:>range_2<>30<:>other_bullets_2<><:>damage_2<>1d6<:>weapon_name_3<><:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<>マウンテン・パターン<:>DF_AC_bonus_0<>6<:>DF_type_0<>中装鎧<:>DF_dex_bonus_limit_0<>+3<:>DF_armor_check_penalty_0<>-4<:>DF_arcane_failure_0<>30%<:>DF_weight_0<>40<:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<>盾:木製ヘヴィ<:>DF_AC_bonus_1<>2<:>DF_type_1<>盾<:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<>-2<:>DF_arcane_failure_1<>15%<:>DF_weight_1<>10<:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>8<:>DF_dex_bonus_limit_total<>3<:>DF_armor_check_penalty_total<>-6<:>DF_arcane_failure_total<>45<:>DF_weight_total<>50<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>ファイター用具<:>EQ_weight_0<>29<:>EQ_item_name_1<>背負い袋(高品質)<:>EQ_weight_1<>4<:>EQ_item_name_2<>ポーション・オヴ・ブルズ・ストレングス<:>EQ_weight_2<><:>EQ_item_name_3<><:>EQ_weight_3<><:>EQ_item_name_4<><:>EQ_weight_4<><:>EQ_item_name_5<><:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<><:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<><:>EQ_weight_7<><:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<><:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<><:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<><:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<><:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<><:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<><:>EQ_weight_14<><:>EQ_item_name_15<><:>EQ_weight_15<><:>EQ_item_name_16<><:>EQ_weight_16<><:>EQ_item_name_17<><:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<><:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<><:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<><:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<><:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<><:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<><:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<><:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<><:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>103.22<:>CP<><:>SP<><:>GP<>11<:>PP<><:>light_weihgt<>100<:>lift_head_weight<>300<:>medium_weihgt<>200<:>lift_weight<>600<:>heavy_weihgt<>300<:>push_pull_weight<>1500<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>◆特技 《強打》(戦闘) Power Attack  君は正確さと引き替えに非常に強力な近接攻撃を行うことができる。  前提条件:【筋】13、基本攻撃ボーナス+1。  利益:すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 《薙ぎ払い》(戦闘) Cleave  君は武器の一薙ぎで隣り合う2人の敵を攻撃できる。  前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。  利益:標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内の敵を攻撃する。攻撃が当たった場合通常通りにダメージを与え、さらにその敵に隣接し、かつ間合い内にいるもう1人の敵に同じ基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行うことができる。この特技を用いての追加攻撃は、1ラウンドに1回までしかできない。この特技を用いた場合、君は次の君のターンまでACに−2のペナルティを受ける。 《鋼の魂》Steel Soul(APG)  君は、特に魔法に抵抗力がある。  前提条件:ドワーフ、“頑丈”種族特性。  利益:呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに対して+4のボーナスを得る。このボーナスは“頑丈”種族特性の通常のボーナスを置き換える。  通常:ドワーフは通常、呪文及び擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに対して+2のボーナスを得る。 ◆ドワーフの種族特性 Dwarf Racial Traits +2【耐久力】、+2【判断力】、−2【魅力】:ドワーフはタフで賢いが、少々無愛想でもある。 中型:ドワーフは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 ゆっくり着実/Slow and Steady:ドワーフの基本速度は20フィートだが、鎧または荷重によって速度が修正されることはない。 暗視:ドワーフは暗闇の中で60フィート先まで見通すことができる。 防衛訓練/Defensive Training:ドワーフは(巨人)の副種別を持つモンスターに対してACに+4の回避ボーナスを得る。 貪欲/Greed:貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。 嫌悪/Hatred:憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフは(オーク)または(ゴブリン類)の副種別を持つ人型クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 頑丈/Hardy:ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 踏ん張り/Stability:ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。 石工の勘/Stonecunning:ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに関わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。 武器精通/Weapon Familiarity:ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。 言語:ドワーフは共通語とドワーフ語の会話能力を持ってゲームを開始する。高い【知力】値を持つドワーフは以下から〔追加の修得言語を〕選択することができる:オーク語、ゴブリン語、巨人語、地界語、地下共通語、ノーム語。 <:>special_ability<>◆クラスの特徴  ファイターのクラスの特徴は以下の通り。  武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。  ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。  レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。  武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。  鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。  さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<>ドワーヴン・ダブル・ウォーアックスと鋼の魂を使ってみたかった戦士。 <:>ID<>3569<:>password<>shiga<:>lastupdate<>2018/01/06 21:41<:>