UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>PRC lv4<:>no_list<>true<:>char_name<><:>alignment<>CG<:>pl_name<>a<:>last_update<>2017/04/30 01:20<:>char_level<>アルケミスト(茨の精製師/榴弾兵)lv4<:>race<>ハーフエルフ<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>70<:>height_ft<><:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>hair_color<>黒<:>eye_color<>青<:>skin_color<>肌色<:>diety<>ネサス<:>homeland<><:>memo<>20ptbuy 中年 lv4成長:知力+1 習得言語:共通語、エルフ語、森語、竜語、ゴブリン語、巨人語、ドワーフ語、オシーリオン語<:>str<>11<:>str_mod<>0<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<>18<:>dex_temp_mod<>+4<:>con<>12<:>con_mod<>+1<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>20<:>int_mod<>+5<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>8<:>wis_mod<>-1<:>wis_temp<>6<:>wis_temp_mod<>-2<:>cha<>8<:>cha_mod<>-1<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>31<:>DR<><:>current_hp<>HP:d8 8+5*3+1*4+4=31 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magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>17<:>AC_armor_bounus<>4<:>AC_shield_bounus<><:>AC_dex_mod<>+3<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<>変異薬4/バークスキン2<:>AC_deflection_bonus<><:>AC_other_mod<><:>touch_AC<>13<:>tachisukumi_AC<><:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>6<:>ST_fort_base<>4<:>ST_fort_ability_mod<>+1<:>ST_fort_magical_mod<>1<:>ST_fort_other_mod<><:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>8<:>ST_ref_base<>4<:>ST_ref_ability_mod<>+3<:>ST_ref_magical_mod<>1<:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>1<:>ST_will_base<>1<:>ST_will_ability_mod<>-1<:>ST_will_magical_mod<>1<:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>3<:>spell_resi<><:>CMB<>3<:>CMB_BAB<>3<:>CMB_STR_MOD<>0<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>16<:>CMD_BAB<>3<:>CMD_STR_MOD<>0<:>CMD_DEX_MOD<>+3<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>爆弾<:>attack_bonus_0<>+7<:>attack_critical_0<>x2<:>attack_weight_0<><:>attack_type_0<>遠隔飛散武器<:>range_0<>20ft<:>other_bullets_0<>9発/1day 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爆散半径+5ft<:>damage_1<>絡みつき/爆散範囲5R移動困難地形化<:>weapon_name_2<>ダークウッド製ロングボウ<:>attack_bonus_2<>+7<:>attack_critical_2<>x3<:>attack_weight_2<>1.5<:>attack_type_2<>刺突<:>range_2<>100ft<:>other_bullets_2<>移動アクションで錬金術武器の効果を込められる<:>damage_2<>1d8<:>weapon_name_3<><:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<><:>DF_AC_bonus_0<><:>DF_type_0<><:>DF_dex_bonus_limit_0<><:>DF_armor_check_penalty_0<><:>DF_arcane_failure_0<><:>DF_weight_0<><:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<>ミスラル製シャツ 1100gp<:>DF_AC_bonus_1<>4<:>DF_type_1<>軽装鎧<:>DF_dex_bonus_limit_1<>6<:>DF_armor_check_penalty_1<><:>DF_arcane_failure_1<><:>DF_weight_1<>12.5<:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<>クローク・オブ・レジスタンス 1000gp<:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<>セーヴ+1抵抗<:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>4<:>DF_dex_bonus_limit_total<>6<:>DF_armor_check_penalty_total<><:>DF_arcane_failure_total<><:>DF_weight_total<>12.5<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>ハンディ・ハヴァサック 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[1lvB]万能投擲術 [1lvB]技能熟練: [3lv]精密射撃 --------------------------------- ・近距離射撃 30ft以内の相手に対する遠隔攻撃の攻撃・ダメージに+1 ・精密射撃 近接戦闘状態の相手に対するペナルティを無視 ・万能投擲術 代用遠隔武器を使うことへのペナルティを受けない。さらに、投擲飛散武器の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 ・技能熟練 選択した技能に+3ボーナス<:>special_ability<>○錬金術 ・製作:錬金術にレベル分の固定値ボーナス ・魔法の力を込めたエキスを作成、使用できる。これはアルケミスト以外の者が持つと不活性化する 作成時間は1分。 詳細は呪文欄 ○軍用武器習熟:ロングボウ ○爆弾 即座に爆弾を調合・精製し投擲できる。命中した相手に2d6+5点の火ダメージ、周囲のマスのクリーチャーは7点のダメージを受ける(セーヴ半減) 使用回数:9/日 ○変異薬 精神を犠牲に身体能力を向上させる薬を精製できる。調合には1時間かかる。 詳細は呪文欄 ○万能投擲術 特技:万能投擲術を得る。 ※加えてアルケミストは遠隔飛散武器に自分の知力修正値を足せる ○軍用武器習熟/Martial Weapon Proficiency:1レベルの時点で、擲弾兵は軍用武器1つを選び、それに習熟する。 ☆ロングボウ ○錬金術武器(超常)/Alchemical Weapon:2レベルの時点で、擲弾兵は移動アクションにより、武器1つや矢弾1つに害を与える錬金術の液体や粉末(錬金術の火やくしゃみ粉など)1回分を注入することができるようになる。このアクションは錬金術アイテムを消費するが、その武器に効果を移す。錬金術アイテムはその武器で次に攻撃したクリーチャーに完全な効果をもたらすが、飛散、拡散、その他追加の目標に効果を及ぼすことはなく、特に飛散した飛散武器が持つ別の効果による利益も得られない。この追加ダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。錬金術効果は武器に害を及ぼすことはなく、効果を与えられて1分が経過する間に攻撃が命中しないとその効果を失う。また、新しい錬金術アイテムを注入すると、この能力で以前に与えていた錬金術の液体や粉末による効果は失われる。 ○発見 爆弾やエキス、肉体を改造する発見を得る。 [2lv]茨の爆弾(超常)/Briar Bombs:2レベルの時点において、茨の精製師は 足留め爆弾の発見を得るが、絡みつきの持続時間は茨の精製師の【知力】修正値に等しいラウンド数(最低1ラウンド)まで持続する。加えて、茨の精製師が足留め爆弾を投擲する際、飛散半径内のすべてのマスを、爆弾の足留め効果と同じ長さだけ持続する移動困難な地形にする。これらの爆弾はダメージを与えないが、茨の精製師の通常の爆弾が与える1d6ポイントのダメージごとに、茨の爆弾の飛散半径は5フィート増加する。 足留め爆弾が直接命中したクリーチャーは爆弾の難易度でセーヴを行い、失敗すると足留め袋のセーヴに失敗したかのように絡みつかれた状態になり地面に接着される。飛散範囲にいるクリーチャーがセーヴに失敗すると、絡みつかれた状態になるが地面に接着はされない。これらのセーヴに成功すれば何の効果もない。 [2lv]精密爆弾/Precise bombs:アルケミストは爆弾を投擲するとき、【知力】修正値に等しい数の、爆弾による飛散ダメージを受けないマスを選択できる。爆弾が外れた場合、この発見は効果を持たない。 [4lv]爆散爆弾*/Explosive bomb:アルケミストの爆弾は今や飛散半径が5フィートでなく10フィートになった。爆散爆弾が直接命中したクリーチャーは着火し、その火が消えるまでそれぞれのラウンド1d6ポイントの[火]ダメージを受ける。消火は反応セーヴが要求される全ラウンド・アクションである。地面を転がることでセーヴに+2のボーナスが与えられる。最低2ガロンの水をかけることで自動的に火は消える。 -------------------------------- 種族特徴 能力値1つに+2:ハーフエルフのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:ハーフエルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度/Normal Speed:ハーフエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:ハーフエルフは薄暗い明かりの状態で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として《技能熟練》を得る。 エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。 エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 自在な混血者/Flexible Half-Breed:1日1回、人間、ドラウ、エルフのいずれかに変身できる"オルター・セルフ"疑似呪文能力を得る。この能力を使用する際、その種族であるように見せるための変装判定に+10のボーナスを得られる。呪文の術者レベルはHDに等しい。 -------------------------------- キャラクター特徴 〔エルフの如き反応〕:君の両親のうちの1人は野蛮なエルフ族で、故に君はエルフの親の迅速な反射神経を一部受け継いでいる。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。 〔不安定性変異薬〕:君は自分の変異薬をもっと不安定にする――だけでなくもっと強力にもする――秘密を発見したか教えられたかした。1日に1回、君は不安定な変異薬を1つ作成できる。それはほとんどは通常の変異薬と同様だが、その不安定さにより1つの利益か阻害も得る。不安定性の結果を判断する為に1d6をロールすること。 ※呪文欄参照 -------------------------------- 適正クラスボーナス 1~5lv:+5hp 背景技能 言語学/4 錬金術/4 <:>XP<><:>next_level<><:>spell<>○変異薬(樹枝状晶変異薬) 効果時間:40分 +2筋力/敏捷/耐久 -2知力/判断/魅力 +4外皮 ※加えて、アルケミストは(日光、あるいはデイライト呪文の範囲の内側のような)明るい光の範囲にいる限り高速治癒1を得る。 ○不安定性変異薬 d6でいずれかの追加効果 1 不安定性変異薬はアルケミスト・レベルにつき5分間持続する。 2 不安定性変異薬はアルケミスト・レベルにつき20分間持続する。 3 不安定性変異薬は外皮ボーナスを与えない。 4 この変異薬によって与えられる外皮ボーナスは2上昇する。 5 この変異薬が精神能力値関連に適用するペナルティ1つは2上昇する。 6 不安定性変異薬は精神能力値関連に適用するペナルティ1つを与えない。 ------------------------------- 1日のエキス・スロット 1lv:5 2lv:2 処方書(術者lv4) 1lv:DC16 ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャー ボマーズ・アイ ディスガイズ・セルフ シールド アイデンティファイ ハイトゥンド・アウェアネス 2lv:DC17 バークスキン 疑似呪文能力(術者lv4) オルター・セルフ 1/日 変装+10,人間orエルフorドラウのみ。<:>comment<><:>ID<>3654<:>password<>86451<:>lastupdate<>2017/04/30 01:21<:>