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装備部位 ------ 3,844gp<:>EQ_weight_0<><:>EQ_item_name_1<>【武器】 高品質ロング・ソード (315gp)<:>EQ_weight_1<>4<:>EQ_item_name_2<>【武器】 錬金術銀製ガントレット左手 (22gp)<:>EQ_weight_2<>2<:>EQ_item_name_3<>【武器】 スリング (0gp)<:>EQ_weight_3<><:>EQ_item_name_4<>【防具】 ブレストプレート+1 (1,350gp)<:>EQ_weight_4<>30<:>EQ_item_name_5<>【防具】 木製ヘヴィシールド+1 (1,157gp)<:>EQ_weight_5<>10<:>EQ_item_name_6<>【指輪】 <:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<>【肩周】 クローク・オヴ・レジスタンス+1 (1,000gp)<:>EQ_weight_7<>1<:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<><:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<>【武器】 +1ヴィシャス・ロングソード<:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<><:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<><:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<>------ バックパック ------ 133.13gp<:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<>背負い袋 (2gp)<:>EQ_weight_14<>2<:>EQ_item_name_15<>高品質非常用具(50gp、火打ち石と打ち金、携帯食器一式 、水袋2つ、基本的地図、万能ナイフなど)<:>EQ_weight_15<>5<:>EQ_item_name_16<>携帯用寝具 (1sp)<:>EQ_weight_16<>5<:>EQ_item_name_17<>松明x3 (1cpx3=3cp)<:>EQ_weight_17<>3<:>EQ_item_name_18<>ポンチョ (5sp)<:>EQ_weight_18<>2<:>EQ_item_name_19<>水筒 (2gp)<:>EQ_weight_19<>1<:>EQ_item_name_20<>保存食 10日分(5gp)<:>EQ_weight_20<>10<:>EQ_item_name_21<>身だしなみ用具 (1gp)<:>EQ_weight_21<>2<:>EQ_item_name_22<>ロープ50ft (1gp)<:>EQ_weight_22<>10<:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<>冒険家の服 (10gp)<:>EQ_weight_24<>8<:>EQ_item_name_25<>軍服 (1gp) お仕着せ<:>EQ_weight_25<>5<:>EQ_item_name_26<>陽光棒 (2x3=6gp)<:>EQ_weight_26<>3<:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<>ロングスピア(5gp)<:>EQ_weight_28<>9<:>EQ_item_name_29<>地図職人道具(10gp、遭難回避の〈生存〉に+2状況B)<:>EQ_weight_29<>2<:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<>ハイエロさんの銃に+1付与(2000gp)<:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<>------ ベルトポーチ ------ 7.1gp<:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<>ベルトポーチ (1gp)<:>EQ_weight_39<>0.5<:>EQ_item_name_40<>ウェイファインダー (支給品、ライト効果・生存ボーナス)<:>EQ_weight_40<>1<:>EQ_item_name_41<>ダガー (2gp) <:>EQ_weight_41<>1<:>EQ_item_name_42<>冷たい鉄製ダガー (4gp)<:>EQ_weight_42<>1<:>EQ_item_name_43<>スリング・ブリット (1x10cp)<:>EQ_weight_43<>5<:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>115.38<:>CP<>7<:>SP<>2<:>GP<>60<:>PP<><:>light_weihgt<>133<:>lift_head_weight<>400<:>medium_weihgt<>226<:>lift_weight<>800<:>heavy_weihgt<>400<:>push_pull_weight<>2000<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>------0Lv(種族)------ 《迎え撃ち》機会攻撃回数を+敏B 立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 ------1Lv(ブローラー:1Lv)------ 《素手打撃強化》機会攻撃なし、致傷ダメージ・筋力ボーナス追加可能。 《攻防一体》攻撃Rと戦技-1、AC+1回避B。4Lv時更新。 ------2Lv(スレイヤー:1Lv)------ 《二刀流》 二刀流戦闘のペナルティ軽減。 ※中装以下の場合のみ ------3Lv(スレイヤー:2Lv)------ 《団結挟撃》2人以上の仲間が同じ敵を機会攻撃範囲に収めているとき挟撃とみなす。 ------4Lv(スレイヤー:3Lv)------ <:>special_ability<>------種族------ ■柔軟なボーナス特技: 特技を1つ取得する。 ■熟練: ------クラス------ ■習熟 全ての単純武器と軍用武器 軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く) ■技能 ブローラー:4+1+1=6点 スレイヤー:(6+1+1)x3=24点 背景技能:2x4=8点 ------クラス(ブローラー)------ ■抜け目ない(変則): 特技の前提として知力13を有するものとする。 ■武術訓練(変則): 特技やアイテムの前提・効果においてブローラーLvをファイター、モンク、両方に適用。 ■素手打撃: 《素手打撃強化》をボーナス特技として得る。 素手打撃全てのダメージに【筋力】修正値を(半分ではなく)そのまま適用する。 素手ダメージを1d6ダメージに変更。 両手以外の部位でも素手打撃可能。 致傷/非致傷切り替え可能。 人工的/肉体武器両方の両方に属する。 ■急所攻撃(変則): 急所攻撃+1d6ダメージ。 ------クラス(スレイヤー)------ ■観察(変則) ■追跡(変則) ■スレイヤーの技(変則) レンジャー戦闘スタイル(二刀流) ■急所攻撃 挟撃時などに+1d6ダメージ。 ------特徴------ ■導きの霊(魔法特徴) 1日1回、即行ACT 同じRの次のd20ロールを2回ロールし、良い結果の方を採用。 このロールで出目が20のとき、その日にもう1度使用可能。 ■放浪癖(社会特徴) 地上における移動速度+10ft。 ------装備------ ■ウェイファインダー PF協会正式メンバーのシンボル コマンドでライト呪文同様の光を放つ。 通常のコンパスとして使用可。魔法効果ではない。 道に迷うかどうかの生存判定に+2状況ボーナス 。 ■地域地図:フェンウォール山脈 道案内の〈生存〉〈ダンジョン〉に+1状況ボーナス。 ■地図職人道具 地図を作ることで、遭難回避のための(生存)判定に+2状況ボーナス。 ■高品質非常用具 荒野で先に進むため、厳しい天候に対処するため、流砂のような自然災害を避けるため、および天候を予測するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナス。<:>XP<><:>next_level<>5<:>spell<>■錬金術銀ガントレット攻撃  殴打 +9 1d3+5 critx2 ■ダガー投擲  刺突 +5 1d4+5 crit19-20/x2<:>comment<>※※ 文末に/edが表示されるまでリロードしてください ※※ ------ 自分用メモ ------ ★PTに魔法扱いの攻撃が少ない場合、リング・オヴ・プロテクションをやめてロング・ソード+1に変更すること。 ------ 人物設定 ------ 小兵の戦士。年の頃は中年間際といったところ。長い放浪生活のため老け顔なのを気にしている。 つかみ所の無い飄々とした人物だが、一面で子供っぽく冗談を好む。 その立ち居振る舞いの中に、時に生まれの良さ、気品のようなものを垣間見せることがある。 ### ヴァリシア某所(マグニマール?)の名家の妾の子。 母は旅の占い師であり、武人として知られた父との出逢いは、数奇な冒険譚めいたものだったようだ。 だが父が夭逝したのちは家人から酷く扱われ、毒を盛られ狂死したという。 幼くしてとある僧院に放り込まれたトバルカインは、モンク修行の傍ら、僧院に監禁されていたアサシン崩れの女から、密かに殺しの技を学んだ。 雌伏十年の修行ののち、母の死の真相を知るべく脱走。 その真相は悪魔信仰者による実家の乗っ取り計画が絡んでいたとかいないとか。 脱走後しばらくは荒れた放浪生活をしていたが、とある人物のスカウトを受け、幾つかの探索に関わって経験を積みパスファインダーとなる。 現在はその人物の後継者に近侍兼私兵として仕えつつ、パスファインダーとして厄介な仕事を押しつけられては、出先で役得とばかりに羽を伸ばす生活を送っている。 そろそろ折り返しにかかった人生、日々苦労は尽きないが、それなりに充実しているようだ。 ――「役得、役得」 ――「出張先でちょいと小遣い稼ぎをするぐらい、大目にみてくださいよ」 ――「この稼業、ナメられたら終わりなんだよ、小僧」 ※とりあえず、両親についての具体的な設定はありません。 ※現主人は何となく「人使いの荒い貴族娘/パトロン」のような人物をイメージしていますが、こちらも現在のところ具体的な設定はありません。 ※そのためPCやNPCを主人とすることも可能ですし、いっそクビになって無職スタートしても構いませんw ------ 能力詳細 ------ ■作成時能力値:17/14/12/12/12/7(13+5+2+2+2-4=20pts) ■種族ボーナス:筋力+2 ■適性クラス:スレイヤー:合計HP+3  スレイヤー1Lv:HP+1  スレイヤー2Lv:HP+1  スレイヤー3Lv:HP+1 ■能力値上昇:  4Lv:筋力+1 /ed<:>ID<>3673<:>password<>c<:>lastupdate<>2017/11/24 17:07<:>