UPDATE<>TRUE<:>img_url<>https://image02.seesaawiki.jp/r/_/rap_/AkCyQoi9Zq.jpg<:>tag<>II1st RAP CV:花江夏樹<:>char_name<>"角無し鬼" ヴァナリー・アータヴァカ<:>alignment<>LG<:>pl_name<>RAP<:>last_update<>2019/04/09 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共鳴《無視界戦闘》 神格《軍用武器習熟:シミター》 審問《発動妨害》君の機会攻撃範囲内にいるすべての敵は、防御的発動のための精神集中判定難易度が+4される。 Lv1 《奈落の鎧》ティーフリング特技、AC+2外皮ボーナス Lv1A 「観察」移動アクションで敵を観察し〈真意看破〉〈生存〉〈知覚〉、〈知識〉〈はったり〉判定に+1ボーナス。1,5,10,15,20Lvごと毎に敵の数に命中とダメージボーナスが増加。7レベルの時点で、移動アクションもしくは即行アクションで観察を使用できるようになる。 Lv2I ずる賢いイニシアチブ:イニシアチブ判定に【敏捷力】修正値+【判断力】修正値 Lv2C 属性看破:回数無制限で、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ローを使用できる。 Lv2C 追跡:追跡か痕跡を識別するための〈生存〉判定にレベルの半分を加える。 Lv3 《迎え討ち》君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 Lv3T《精密なる協調攻撃》【敏】13、 挟撃時、1d6の精密さダメージ(急所と累積) Lv4S (Lv2呪文) Lv4A 急所攻撃+1d6 Lv4C 敏捷+1 Lv4民兵特技《イニシアチブ強化》 Lv5 《二刀流》(敏15)-2/-2で全ラウンド攻撃、軽い武器か片手武器を2つ同時に、通常1つの武器を抜くのに必要なのと同じ時間で準備することができる。 Lv5I 滅ぼし:自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を即行アクションで付与できる。1回決定したら、その種別は即行アクションで変更できる。攻撃ボーナス+2、ダメージ+2d6 Lv5c ディサーン・ライズ:1日にレベルラウンド使用できる。 Lv6T《協調挟撃》(基本攻撃ボーナス+4(6Lv) )敵を挟撃した際、攻撃ロールに+4ボーナスを得る。仲間と同じ敵を挟撃している際にこの敵にクリティカル・ヒットを与えたのなら、この敵は仲間の機会攻撃を誘発する。 Lv7 《熟達した不意打ち Accomplished Sneak Attacker》Your sneak attack damage increases by 1d6. 急所攻撃に+1d6、ダイス数はキャラクターレベルの半分(切り上げ)を超えることはできません。 Lv7S (Lv3呪文) Lv7A 観察を移動アクションもしくは即行アクションで使用可能になる Lv7A 急所攻撃+2d6 Lv8A スレイヤーの技(レンジャー戦闘スタイル・武器と盾:《盾攻撃強化》盾攻撃時もACに盾ボーナス適用) Lv8C 敏捷+1(敏捷16,+3) =======↓以降予定 Lv9 《渾身の一打》(基本攻撃ボーナス+6(Lv8))。君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 Lv9T 《協調挟撃強化(Improved Outflank)》(《協調挟撃》、基本攻撃ボーナス+6(Lv8))君とこの特技を持つ1体の味方が同一の敵を機会攻撃範囲におさめている時はいつでも、君がその仲間とその敵を挟撃することの出来る非占有マスに隣接しているなら、君はその敵を挟撃しているとみなされる。 Lv9民兵特技《追加hp》ヒット・ポイントが+3される。3ヒット・ダイスを越える1ヒット・ダイスごとに、1ポイントヒット・ポイントが増加する。また、君のヒット・ダイスが3以上なら、(レベルが上がるなどして)ヒット・ダイスを得る毎にヒット・ポイントが+1される。 Lv10S (Lv4呪文) Lv10A 急所攻撃+3d6 Lv11 《クリティカル強化:シミター 》(武器の習熟、基本攻撃ボーナス+8(11Lv))選択武器のクリティカル可能域2倍 Lv11C 強固:セーヴに成功することで効果を減らせる攻撃に対して頑健か意志のセーヴィング・スローに成功した場合、代わりに効果を完全に避ける。 Lv12T 《好機を掴む》(《クリティカル強化》《迎え討ち》)味方がクリティカルを確定させるとき、機会攻撃を得る。 Lv12I 上級滅ぼし:攻撃ボーナス+2、ダメージ+4d6 Lv12C 筋力+1 Lv13 《二重斬り》利き手でない手の武器でのダメージ・ロールに、【筋力】修正値を加える。 Lv13S (Lv5呪文) Lv13A 急所攻撃+4d6 Lv14I 弱点の利用:クリティカルヒット時、ダメージ減少無視、再生無効、エネルギーダメージ時ダメージ追加 Lv14民兵特技《鋼の意志》 Lv15 《渾身の一打強化》(基本攻撃ボーナス+11(15lv))君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを3回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 Lv15T 《脱出経路》君は味方と隣接している接敵面を通り抜けて移動する時、機会攻撃を誘発しない。 Lv16S (Lv6呪文) Lv16A スレイヤーの技 レンジャー戦闘スタイル・武器と盾:《盾攻撃の達人》 Lv16A 急所攻撃+5d6 Lv16C 筋力+1(筋力20,+5) Lv17 《WeaponTrick_二刀流》「Dual Strike」 (《二重斬り》, 《渾身の一打強化》): As a standard action, you can make two attacks, one with each weapon you’re wielding, applying the normal penalties for twoweapon fighting to each. 標準アクションで通常のペナルティを受けて二回攻撃できる 「Off-Hand Opportunity (《迎え討ち》)」 You can make one additional attack of opportunity each round with your off-hand weapon. 逆手のみの追加機会攻撃1回を毎ラウンド得る Lv17A スレイヤーの技(レンジャー戦闘スタイル・武器と盾:《とどめの盾攻撃》) ■特徴 〔アイアンファングの生き残り〕/Ironfang Survivor: 君が軍隊に奉仕していたか、単に不意打ちの攻撃に悩まさせていたかにかかわらず、モルスーンの悪名高きモンスターの聯隊の一つであるIronfang Legionとの遭遇からかろうじて生き残った。おそらく君はRamgate Massacreの恐怖からも生き残ったのかもしれない。君は寝ても覚めても、彼らの残忍な記憶を洗い流すことができない。そして君は彼らの特徴的なファイティングスタイルを鋭く思い出す。君はゴブリン類に対するACに+2の回避ボーナスを得て、1日1回ゴブリン類に対する〈威圧〉、〈真意看破〉、〈隠密〉判定を行うときに2回ダイスをロールし良い結果のほうを採用できる。 〔破滅的〕(ティーフリング種族特徴) 恥辱と恐怖がその潜在意識を満たし、君は自分自身に墓の平和を与える道を探すことを決して止めることができない。 利益:1日1回、割り込みアクションにより隣接したマスを占めているクリーチャーに向けられたどのような攻撃でも自分に向けることができる。 出典:Pathfinder Player Companion:Blood of Fiends 31p ■背景技能 01〈職能:軍人〉〈知識:地理〉 02〈職能:軍人〉〈知識:工学〉 03〈職能:軍人〉〈知識:貴族〉 04〈職能:軍人〉〈言語学〉 05〈職能:軍人〉〈言語学〉 06〈職能:軍人〉〈言語学〉 07〈職能:軍人〉〈言語学〉 08〈職能:軍人〉〈言語学〉 ■適性クラス・インクィジター 01 HP+1 02 HP+1 03 HP+1 04 HP+1 05 HP+1 06 HP+1 07 HP+1 08 HP+1<:>special_ability<>■ティーフリング(鬼血統/Oni-Spawn) 出典:Pathfinder Player Companion:Blood of Fiends 22p ・+2【筋力】、+2【判断力】、-2【魅力】 ・種族種別:(原住)の副種別を持つ来訪者 ・視界:暗視(最大60フィート) ・魔物の疾走 :突撃や疾走、撤退アクション時、移動速度に10フィートの種族ボーナス ・口か爪:口を選択。1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 ・魔物の抵抗:ティーフリングは[電気]、[火]、[冷気]に対する抵抗5を持つ。 ■インクィジター(聖別討伐者) 武器と鎧の習熟:すべての単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングボウ、リピーティング・クロスボウ、ショートボウ、そして神格の好む武器に習熟。また軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)にも習熟。 魔物の知識:インクィジターは技能判定でクリーチャーの弱点と能力を識別するに際し【知力】修正値に加え【判断力】修正値を〈知識〉技能判定に加える。 祈り:インクィジターはいくつかの祈りか0レベル呪文を表2‐4の“修得呪文数”に従い得る。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動できるが、発動しても消費されず再び使用できる。呪文修正特技などによって違う呪文スロットを使って準備された祈りは通常通り消費される。 断固とした凝視:すべての〈威圧〉と〈真意看破〉判定にインクィジター・レベルの1/2に等しい士気ボーナスを得る(最低+1)。 観察:聖別討伐者はスレイヤーの観察クラス特徴を得る。有効スレイヤー・レベルとしてインクィジター・レベルを用いる。 ずる賢いイニシアチブ:2レベルの時点で、インクィジターはイニシアチブ判定に、【敏捷力】修正値に加え【判断力】修正値を加える。 属性看破(擬呪):回数無制限で、インクィジターはディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・ローを使用できる。インクィジターは同時に1つしかこれらの能力を使用できない。 追跡:2レベルの時点で、インクィジターは追跡あるいは痕跡を識別するために行う〈生存〉判定にレベルの半分を加える。 単独戦術(変則)/Solo Tactics:3レベルの時点で、インクィジターは自らのチームワーク特技から利益を得るかを判断する際、すべての仲間がインクィジターと同様のチームワーク特技を持つかのように扱うことができるようになる。 チームワーク特技/Teamwork Feat:3レベルの時点および以降3レベル毎に、インクィジターは通常の成長に加えチームワーク特技を1つ得る。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:4レベルの時点で、攻撃から有効的に身を守ることのない敵を捕らえたなら、聖別討伐者は急所を攻撃し追加ダメージを与えることができるようになる。 滅ぼし(超常)/Bane:5レベルの時点で、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる。この能力を使用するとき、インクィジターは1つのクリーチャー種別を選択しなければならない(そのクリーチャー種別が人型生物か来訪者だった場合、副種別も選択しなければならない)。1回決定した以降も、種別を即行アクションで変更できる。この能力はインクィジターが武器を持っている間機能する。落とすか取られた場合でも、その武器は持続時間が消費される前に再びインクィジターに戻ればその能力を得る。この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない。 ディサーン・ライズ(擬呪)/Discern Lies:5レベルの時点で、インクィジターは呪文と同様のディサーン・ライズを、1日につきインクィジター・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンドは連続している必要はない。この能力の起動は割り込みアクションである。 才覚ある討伐者(変則)/Talented Slayer:8レベル、16レベル、17レベル、20レベルの時点で、聖別討伐者はスレイヤーの技を1つ得る。これによりスレイヤーが修得できるローグの技を修得することもできるが、スレイヤーの上級の技を修得することはできない。この能力は第二の審判、第三の審判、討伐者、真実の審判を置き換える。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<>■種族 ・<暗視>60ft ・突撃や疾走、撤退アクション時、移動速度に10フィートの種族ボーナス ・[電気][火][冷気]に対する抵抗5 ■軽業 幅跳び15ft、高跳び4ft ■装備 方位磁石:遭難しないようにする〈生存〉判定と地下で道案内する際の〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2状況ボーナス。 ・[酸]抵抗10 リドレス・チャーム・ブレスレット:着用者が凝視攻撃に対してのセーヴに失敗した際、割り込みアクションとしてセーヴィング・スローを再び振る為にブレスレットからお守りを消費することができる。例え結果が悪くなったとしても、2回目の出目を使用しなければならない。 ■インクィジター ・クリーチャー識別時+判断力修正(4) ・〈威圧〉と〈真意看破〉にレベルの1/2に等しい士気ボーナスを得る(4) ・回数無制限で、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ローを使用できる ・追跡か痕跡を識別するための〈生存〉判定にレベルの半分を加える(+4) ・滅ぼし:即行アクション、1日LV/r、自身の武器の1つにベイン付与(13ラウンド) ・ディサーン・ライズ:割り込みアクション、1日LV/r(8)、DC18意思無効。意図的かつ故意の嘘を見抜く ■呪文殺しの審問 審問能力:君はボーナス特技として《発動妨害》特技を得る(君が前提条件を満たしていない場合でも)。君は(ヒット・ポイントを0以下に減少させる、敵を捕虜にする、あるいは休戦を受け入れることによって)敵を倒すとき、レベルにつき1分の間 アーマー・クラス への+2清浄ボーナスを得る。君はアルケミストまたはいずれかの秘術呪文発動クラスのレベルを持つか、擬似呪文能力を使用するクリーチャーに攻撃を命中させたとき、この効果を終了させてそのクリーチャーをよろめき状態にすることができる。クリーチャーは自身の各ターンにこの効果に対する頑健セーヴィング・スローを行う(効果を与えられたターンを含む)。セーヴに成功するとよろめき状態は終了する。 ■呪文 インクィジターの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+【判断力】修正値(4)。 近距離45ft(25フィート+5フィート/2レベル) 修得呪文数 0/1/2/3/4/5/6 ------------- 6/5/4/3 発動呪文数 0/1/2/3/4/5/6 ------------- -/4/4/2 -/1/1/1 ------------- 計5/5/3 《0レベル》 ・ガイダンス:標準、1回だけ攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかに+1の技量ボーナスを得る。 ・ディテクト・ポイズン:標準、クリーチャー1体、物体1つ、あるいは効果範囲が毒におかされているか、あるいは毒を持っているかどうか知ることができる。 ・クリエイト・ウォーター ・アシッド・スプラッシュ ・リード・マジック ・ステイビライズ 《1レベル》 ・シールド・オヴ・フェイス:標準、1分/レベル、対象のアーマー・クラスに+2反発ボーナスを与え、さらに術者レベル6レベルごとに+1がボーナスに追加される(18レベル時に、最大+5の反発ボーナス)現在+3反発 ・ディヴァイン・フェイヴァー:標準、1分、攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナス)現在+2 ・エクスペディシャス・リトリート:基本移動速度を30フィート上昇 ・デッドアイズ・ローア:1時間/レベル、〈生存〉判定への+4清浄ボーナス ・リムーヴ・フィアー 《2レベル》Lv4〜 ・サーマウント・アフリクション:標準、1r/Lv、以下の状態から1つを克服する:盲目状態、混乱状態、幻惑状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、疲労状態、恐れ状態、麻痺状態、怯え状態、不調状態。 ・シー・インヴィジビリティ;10分Lv、視覚範囲内にあるすべての不可視状態の物体や存在を、エーテル状態のものも含めて、それらがあたかも通常通り可視状態であるかのように見ることができる。 ・フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル:標準、武器にフレイミングの特質を付与 ・アライン・ウェポン (スピンドリフト・スプリッツ) 《3レベル》Lv7〜 ・キーン・エッジ:10分Lv、クリティカル可能域2倍 ・バースト・オヴ・スピード:即行アクション、移動速度+10ft、機会攻撃の誘発無し移動&クリーチャーマス通過可能 ・カウントレス・アイズ:Lv時間、全周囲視覚 (マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル) 《4レベル》Lv10〜 (レストレーション) (デス・ウォード) (ストーンスキン:10分Lv、ダメージ減少/アダマンティンを得る) (フリーダム・オヴ・ムーヴメント) (パーシステント・ヴィゴー) 《5レベル》Lv13〜 (リサウンディング・ブロウ:即行、ラウンドLv、音波ダメージとよろめき、クリティカルで朦朧) (ライチャス・マイト:巨大化&ダメージ減少追加) (ディヴァイン・パースート:ダメージを与えたクリーチャーと同じ移動方法・速度を入手する) トゥルー・シーイング (リタニィ・オヴ・ヴェンジャンス:目標に攻撃を命中させたものは、ダメージ・ロールに+5の清浄ボーナス) 《6レベル》Lv16〜 (リパルション) アンシェイカブル・ジール<:>comment<>「仕方がない。仕方がないんだ。奴らを鏖にしなければならない。そうだろう?」 「抜けないんだ。あの記憶。血の記憶だ。思い知らせてやる、奴らに!」 結論から言えば、彼の人生は二度、ホブゴブリンに蹂躙された。 そして今、三度目の蹂躙の危機を迎えている。 鬼子母神の『鬼』には角がない、という話をご存知だろうか。 「鬼子母神」や「鬼神社」等、角無しの鬼(漢字の『鬼』の最初の一角が無い)を祀る神社は実在する。善神となった鬼や、人助けをする鬼を祀る神社だ。 鬼子として生まれた彼だが、多くのティーフリングに見られる外見的特徴、つまり角も尻尾も無かった。彼は外見的には限りなく人間に近い――デーモンのごとき左目をもつ強烈なオッドアイであることを除けば――心優しき青年である。 いや、そうではない。彼の中には確実に鬼の血が眠っている。 鬼の血筋は元々、食事やSEX、暴力等に快楽を感じさせ、常にそれらを求める強烈な飢餓感を秘めているのだ。 もう一度言う。彼の人生は二度、ホブゴブリンに蹂躙された。 一度目は彼の故郷、カオリーンだ。 カオリーンはロン・ワ帝国の崩壊と共に、ホブゴブリン部族に占領された歴史がある。幼少時の彼はホブゴブリンの奴隷として屈辱的な日々を――主に男娼として――強いられてきた。身体も心も何もかも蹂躙され続けていた彼が、毎日のように救済と癒しの神サーレンレイに祈りを捧げるようになったのは、無理もない。やがて天に祈りが通じたのか、彼は千載一遇のチャンスを得てティエン・シア大陸から脱出することとなる。 第二の故郷、ニアマサス。 逃避行に成功した彼はやがてファエンダールという小さな町にたどり着き、過去を忘れて静かに生きようと決意する。 成人した彼は、ニアマサス地方を守るために兵士へと志願した。約二年前の話だ。だが彼の再びの不運は、その初仕事がラムゲート砦へと食料を輸送する輜重任務を命じられたことであった。 ラムゲートの虐殺。後世ではそう呼ばれている。 無慈悲なホブゴブリン傭兵たちとの遭遇と虐殺。かろうじて生きのびた彼は、それ以来寝ても覚めてもその残忍な記憶を洗い流すことができなくなってしまう。 悲鳴。血。絶叫。血。嘔吐。血。倒れゆく仲間達、そして。 心優しき青年は、復讐を誓うインクィジターとなった。彼奴らを、ホブゴブリンを根絶やしにしなければならない。神官に特免状を与えられ、無慈悲な殺し屋となることを宣誓した彼は、ニヤリと笑う。シミターの刃によってもたらさせる速やかなる正義によって、サーレンレイ様の教義を直接彼奴らに伝えるのだ。その決意は、彼に眠っている鬼の血と無関係ではあるまい。 名前の由来は夜叉(鬼神の総称)にして毘沙門天の眷属である八大夜叉大将の一尊「大元帥明王」の別名「婆那利神」から。大元帥明王(アータヴァカ)は、インド神話においては弱者を襲って喰らう悪鬼神とされたが、密教においては大日如来の功徳により善神へと変じ、その慰撫しがたい大いなる力は国家をも守護する護法の力へと転化させ、明王の総帥となったと言われている。 大元帥明王は国土を護り敵や悪霊の降伏に絶大な功徳を発揮すると言われ、「必勝祈願」や「敵国粉砕」「国土防衛」の祈願として宮中では古くから大元帥明王の秘法(大元帥法)が盛んに厳修されてきた。 なお、軍組織における大元帥や元帥の呼称は、この大元帥明王からきているという説もある。 外見の元ネタは東京喰種の主人公、金木君。 Lv17が一応の完成形。仲間が敵に隣接さえしていれば基本的に挟撃やりたい放題、仲間がクリティカルを出せば機会攻撃しまくりの生命体になる予定。<:>ID<>3876<:>password<>0926<:>lastupdate<>2019/04/10 12:35<:>