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Eidolon :統合者は自身の存在と融合するために強力な来訪者の本質を招来する。統合者は幻獣を透明な生体鎧のように身に纏う。2人は今や1体のクリーチャーとなり、幻獣は統合者の動きを全て模倣し、そして統合者は幻獣の感覚を通して知覚し、幻獣の発声を通して話す。   融合中、統合者は自身の鎧の利益を全て失う。統合者は種別に基づくいかなる効果に対しても、統合者にとっていずれが不都合であろうとも、自身の元の種別と来訪者の両方であると見なす。 (訳注:PRDはエラッタを適用ミスしている;自身の幻獣と融合している間、自身の幻獣と融合している間、統合者は幻獣の肉体能\力値(【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】)を使用するが、自身の精神能\力値(【知力】、【判断力】、および【魅力】)を保有する。)統合者は一時的ヒット・ポイントとして、幻獣のヒット・ポイントを得る。これらのヒット・ポイントが0に達したとき、幻獣は殺され、出身次元界に送還される。統合者は幻獣の基本攻撃ボーナスを使用し、さらに幻獣の鎧および外皮ボーナス、および能\力値への修正を得る。統合者は幻獣の特殊能\力および進化にも接する。統合者はいまだ幻獣の肉体攻撃の最大攻撃回数に制限を受ける。幻獣は自身の技能\あるいは特技を持たない。幻獣は最低でも統合者と同サイズでなければならない。統合者が動作要素を持つ呪文を発動するためには、幻獣は腕部を持っていなければならない。幻獣の一時的ヒット・ポイントは リジューヴネイト・アイドーロン 呪文によって回復できる。  融合中、(訳注:更新;統合者は自身の鎧の利益を全て失う。)統合者は種別に基づくいかなる効果に対しても、統合者にとっていずれが不都合であろうとも、自身の元の種別と来訪者の両方であると見なす。 パニッシュメント あるいは ディスミサル のような呪文は通常通り幻獣に働くが、統合者は影響を受けない。統合者あるいはその幻獣のいずれも、1体のクリーチャーに融合したかのように、個別に目標とすることができない。統合者と幻獣は個別にアクションを行うことはできない。幻獣と融合している間、統合者は自身の幻獣のすべての能\力と鎧を除く装備を使用できる。他のすべての場合において、この能\力はサモナーの通常の“幻獣”能\力と同様に働く(例えば、統合者は幻獣が存在する間、自身の サモン・モンスター 能\力を使用できない)。この能\力は“幻獣”、“感覚結合”、および“生命結合”クラス能\力と置き換える。  以下のクラス能\力は統合者であるサモナーには異なった働き方をする。   融合共有/Fused Link(超常) :1レベルの開始時、統合者は自身の幻獣と緊密な絆を形成する。自身の幻獣からの一時的ヒット・ポイントが0に減少するであろう時はいつでも、サモナーはフリー・アクションによって、任意の数の自分自身のヒット・ポイントを犠牲にすることができる。この方法によって犠牲にしたヒット・ポイントごとに、幻獣への1ポイントのダメージを防ぎ(結果として、サモナーの一時的ヒット・ポイントの損失を防ぐ)、幻獣が殺され出身次元界に送還されるのを防ぐ。この能\力は生命共有と置き換える。 <:>special_ability<>  力強い感覚 / Strong Senses(変則) :1レベルの時点で、野生の追跡者の野生の生活は、その感覚を先鋭化する。野生の追跡者は夜目と〈知覚〉判定への+1ボーナスを得る。すでに夜目を持っている場合には、野生の追跡者は代わりに〈知覚〉判定への+2ボーナスを得る。このボーナスは1レベルの後4レベルごとに+1増加する(20レベルの時点で最大の+6か、キャラクターがこの能\力から夜目を得ない場合には+7)。この能\力はレンジャーの1つ目の得意な敵能\力と置き換える。   直感回避 / Uncanny Dodge(変則) :2レベルの時点で、野生の追跡者はバーバリアンのクラス特徴と同様の直感回避を得る。この能\力はレンジャーの戦闘スタイル特技と置き換える。   野生の激怒 / Rage of the Wild(変則) :4レベルの時点で、野生の追跡者はバーバリアンのクラス特徴と同様の激怒能\力を得るが、そのバーバリアン・レベルはレンジャー・レベル−3であると見なす。この能\力は狩人の絆と置き換える。   都市レンジャー :クラス・レベル1の都市レンジャーは、クラス技能\リストに〈装置無力化〉と〈知識:地域〉を加え、〈動物使い〉と〈知識:自然〉を取り除く。   得意な共同体(変則) :クラス・レベル3の都市レンジャーは、1つの共同体と絆を結ぶ。この共同体の領域の中にいる間、イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地域〉技能\を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。レンジャーが得意な共同体を旅する時、痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能\になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。8レベル以降5レベル毎に、都市レンジャーは得意な共同体を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な共同体1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構\わない)に対する技能\ボーナスとイニシアチブへのボーナスも+2上昇する。この能\力においては、共同体とは100人以上の住人によって構\成される何らかの居住地である。農場、牧草地、住宅の外側は共同体の一部とはみなされない。この能\力は得意な地形の代替能\力である。   罠探し(変則) :クラス・レベル3の都市レンジャーは、ローグの同名のクラス特徴と同様に、罠を探し解除することができる。この能\力は《持久力》の代替能\力である。 <:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<><:>ID<>428<:>password<>1111<:>lastupdate<>2012/04/12 05:49<:>