UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>GS_トリグラフ卓 みつるぎ<:>char_name<>エルフィティーネ<:>alignment<>NG<:>pl_name<>みつるぎ<:>last_update<>2019/04/09 22:23<:>char_level<>ガンスリンガー(弩の名手)4<:>race<>エルフ<:>size<>M<:>sex<>女<:>age<>118<:>height_ft<>5<:>height_inch<>2<:>height_cm<>158<:>weight_lb<>100<:>weight_kg<>45.4<:>hair_color<>薄緑<:>eye_color<>翠<:>skin_color<><:>diety<>カラストリア<:>homeland<>ベルグゼンの領土<:>memo<>■視覚:夜目 ■言語:共通語・エルフ語・オーク語・竜語・ゴブリン語・巨人語・ヴァリシア語・奈落語 技能ポイント:6(4+2) 習熟:すべての単純武器と軍用武器、およびすべてのクロスボウ。すべての軽装鎧。 ■初期能力値STR11 DEX17+2 CON14-2 INT12+2 WIS14 CHA7 ■能力値成長 4lv:DEX ■イニシアチブ修正:種族特徴(俊足)2 ガンスリンガーのイニシアチブ2 <:>str<>11<:>str_mod<>0<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>22<:>dex_mod<>+6<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>12<:>con_mod<>+1<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>14<:>int_mod<>+2<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>14<:>wis_mod<>+2<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>7<:>cha_mod<>-2<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>33<:>DR<><:>current_hp<>HD10+6*3+【耐久力】1*4+適正クラス1=33<:>unleathal_damage<><:>initiative<>10<:>initiative_dex_mod<>+6<:>initiative_other_mod<>4<:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<><:>equip_movement_sq<>0<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>-2<:>intimidate_ability_mod<>-2<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>6<:>stealth_ability_mod<>+6<:>stealth_rank<>1<:>stealth_class_skill_mod<><:>stealth_armor_check_penarty<>0<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>12<:>acrobat_ability_mod<>+6<:>acrobat_rank<>4<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>0<:>acrobat_other_mod<><:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>2<:>appraise_ability_mod<>+2<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>cb_ride<>true<:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>6<:>ride_ability_mod<>+6<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>0<:>ride_other_mod<><:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>-2<:>perform1_ability_mod<>-2<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-2<:>perform2_ability_mod<>-2<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<>6<:>linguistics_ability_mod<>+2<:>linguistics_rank<>4<:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>-2<:>diplomacy_ability_mod<>-2<:>diplomacy_rank<><:>diplomacy_class_skill_mod<><:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>+2<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<>娼婦<:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>7<:>profession1_ability_mod<>+2<:>profession1_rank<>2<:>profession1_class_skill_mod<>+3<:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>2<:>profession2_ability_mod<>+2<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>2<:>sense_motive_ability_mod<>+2<:>sense_motive_rank<><:>sense_motive_class_skill_mod<><:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>0<:>swim_ability_mod<>0<:>swim_rank<><:>swim_class_skill_mod<><:>swim_armor_check_penarty<>0<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<>武器<:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>6<:>craft1_ability_mod<>+2<:>craft1_rank<>1<:>craft1_class_skill_mod<>+3<:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>cb_craft2<>true<:>craft2_child<>錬金術<:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>7<:>craft2_ability_mod<>+2<:>craft2_rank<>2<:>craft2_class_skill_mod<>+3<:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>2<:>craft3_ability_mod<>+2<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>cb_survival<>true<:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>6<:>survival_ability_mod<>+2<:>survival_rank<>1<:>survival_class_skill_mod<>+3<:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>14<:>disable_device_ability_mod<>+6<:>disable_device_rank<>4<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>0<:>disable_device_other_mod<>2<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>5<:>escape_artist_ability_mod<>+6<:>escape_artist_rank<><:>escape_artist_class_skill_mod<><:>escape_artist_armor_check_penarty<>0<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perception<>true<:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>14<:>perception_ability_mod<>+2<:>perception_rank<>4<:>perception_class_skill_mod<>+3<:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<>5<:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_skill_mod<><:>know_nobility_ability_mod<>+2<:>know_nobility_rank<><:>know_nobility_class_skill_mod<><:>know_nobility_armor_check_penarty<><:>know_nobility_other_mod<><:>cb_know_engineering<>true<:>know_engineering_only_learned<>true<:>know_engineering_skill_mod<>6<:>know_engineering_ability_mod<>+2<:>know_engineering_rank<>1<:>know_engineering_class_skill_mod<>+3<:>know_engineering_armor_check_penarty<><:>know_engineering_other_mod<><:>know_planes_only_learned<>true<:>know_planes_skill_mod<><:>know_planes_ability_mod<>+2<:>know_planes_rank<><:>know_planes_class_skill_mod<><:>know_planes_armor_check_penarty<><:>know_planes_other_mod<><:>know_nature_only_learned<>true<:>know_nature_skill_mod<><:>know_nature_ability_mod<>+2<:>know_nature_rank<><:>know_nature_class_skill_mod<><:>know_nature_armor_check_penarty<><:>know_nature_other_mod<><:>know_religion_only_learned<>true<:>know_religion_skill_mod<><:>know_religion_ability_mod<>+2<:>know_religion_rank<><:>know_religion_class_skill_mod<><:>know_religion_armor_check_penarty<><:>know_religion_other_mod<><:>know_arcana_only_learned<>true<:>know_arcana_skill_mod<><:>know_arcana_ability_mod<>+2<:>know_arcana_rank<><:>know_arcana_class_skill_mod<><:>know_arcana_armor_check_penarty<><:>know_arcana_other_mod<><:>know_dungeoneering_only_learned<>true<:>know_dungeoneering_skill_mod<>5<:>know_dungeoneering_ability_mod<>+2<:>know_dungeoneering_rank<>3<:>know_dungeoneering_class_skill_mod<><:>know_dungeoneering_armor_check_penarty<><:>know_dungeoneering_other_mod<><:>cb_know_local<>true<:>know_local_only_learned<>true<:>know_local_skill_mod<>9<:>know_local_ability_mod<>+2<:>know_local_rank<>4<:>know_local_class_skill_mod<>+3<:>know_local_armor_check_penarty<><:>know_local_other_mod<><:>know_geography_only_learned<>true<:>know_geography_skill_mod<><:>know_geography_ability_mod<>+2<:>know_geography_rank<><:>know_geography_class_skill_mod<><:>know_geography_armor_check_penarty<><:>know_geography_other_mod<><:>know_history_only_learned<>true<:>know_history_skill_mod<><:>know_history_ability_mod<>+2<:>know_history_rank<><:>know_history_class_skill_mod<><:>know_history_armor_check_penarty<><:>know_history_other_mod<><:>cb_heal<>true<:>heal_only_learned<>false<:>heal_skill_mod<>2<:>heal_ability_mod<>+2<:>heal_rank<><:>heal_class_skill_mod<><:>heal_armor_check_penarty<><:>heal_other_mod<><:>cb_sleight_of_hand<>true<:>sleight_of_hand_only_learned<>true<:>sleight_of_hand_skill_mod<>11<:>sleight_of_hand_ability_mod<>+6<:>sleight_of_hand_rank<>3<:>sleight_of_hand_class_skill_mod<>+3<:>sleight_of_hand_armor_check_penarty<>0<:>sleight_of_hand_other_mod<><:>cb_climb<>true<:>climb_only_learned<>false<:>climb_skill_mod<>4<:>climb_ability_mod<>0<:>climb_rank<>1<:>climb_class_skill_mod<>+3<:>climb_armor_check_penarty<>0<:>climb_other_mod<><:>cb_handle_animal<>true<:>handle_animal_only_learned<>false<:>handle_animal_skill_mod<>-2<:>handle_animal_ability_mod<>-2<:>handle_animal_rank<><:>handle_animal_class_skill_mod<><:>handle_animal_armor_check_penarty<><:>handle_animal_other_mod<><:>cb_bluff<>true<:>bluff_only_learned<>false<:>bluff_skill_mod<>-2<:>bluff_ability_mod<>-2<:>bluff_rank<><:>bluff_class_skill_mod<><:>bluff_armor_check_penarty<><:>bluff_other_mod<><:>fly_only_learned<>false<:>fly_skill_mod<>5<:>fly_ability_mod<>+6<:>fly_rank<><:>fly_class_skill_mod<><:>fly_armor_check_penarty<>0<:>fly_other_mod<><:>disguise_only_learned<>false<:>disguise_skill_mod<>-2<:>disguise_ability_mod<>-2<:>disguise_rank<><:>disguise_class_skill_mod<><:>disguise_armor_check_penarty<><:>disguise_other_mod<><:>use_magic_device_only_learned<>true<:>use_magic_device_skill_mod<><:>use_magic_device_ability_mod<>-2<:>use_magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>20<:>AC_armor_bounus<>4<:>AC_shield_bounus<><:>AC_dex_mod<>5<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<><:>AC_deflection_bonus<><:>AC_other_mod<>1<:>touch_AC<>16<:>tachisukumi_AC<>14<:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>5<:>ST_fort_base<>4<:>ST_fort_ability_mod<>+1<:>ST_fort_magical_mod<><:>ST_fort_other_mod<><:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>10<:>ST_ref_base<>4<:>ST_ref_ability_mod<>+6<:>ST_ref_magical_mod<><:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>3<:>ST_will_base<>1<:>ST_will_ability_mod<>+2<:>ST_will_magical_mod<><:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>4<:>spell_resi<><:>CMB<>4<:>CMB_BAB<>4<:>CMB_STR_MOD<>0<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>20<:>CMD_BAB<>4<:>CMD_STR_MOD<>0<:>CMD_DEX_MOD<>+6<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>+1ライトクロスボウ<:>attack_bonus_0<>11<:>attack_critical_0<>19-20 ×2<:>attack_weight_0<>4<:>attack_type_0<>刺突<:>range_0<>80ft<:>other_bullets_0<><:>damage_0<>1d8+1<:>weapon_name_1<>+1ライトクロスボウ(《近距離射撃》)<:>attack_bonus_1<>12<:>attack_critical_1<>19-20<:>attack_weight_1<><:>attack_type_1<>刺突<:>range_1<><:>other_bullets_1<>30ft以内<:>damage_1<>1d8+1+1<:>weapon_name_2<>ダガー<:>attack_bonus_2<>2<:>attack_critical_2<><:>attack_weight_2<>1<:>attack_type_2<>刺突または斬撃<:>range_2<><:>other_bullets_2<>冷たい鉄製<:>damage_2<>1d4<:>weapon_name_3<><:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<>ダークリーフ・ラメラー・アーマー<:>DF_AC_bonus_0<>4<:>DF_type_0<>鎧<:>DF_dex_bonus_limit_0<>5<:>DF_armor_check_penalty_0<>0<:>DF_arcane_failure_0<><:>DF_weight_0<>12.5<:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<><:>DF_AC_bonus_1<><:>DF_type_1<><:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<><:>DF_arcane_failure_1<><:>DF_weight_1<><:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>4<:>DF_dex_bonus_limit_total<>5<:>DF_armor_check_penalty_total<>0<:>DF_arcane_failure_total<><:>DF_weight_total<>12.5<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>ベルト ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2<:>EQ_weight_0<>1<:>EQ_item_name_1<>全身<:>EQ_weight_1<><:>EQ_item_name_2<>胸部<:>EQ_weight_2<><:>EQ_item_name_3<>両目 レンジズ・オヴ・ディテクション<:>EQ_weight_3<>1<:>EQ_item_name_4<>両足<:>EQ_weight_4<><:>EQ_item_name_5<>両手<:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<>頭部<:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<>額周り<:>EQ_weight_7<><:>EQ_item_name_8<>肩回り<:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<>手首<:>EQ_weight_9<><:>EQ_item_name_10<>指輪<:>EQ_weight_10<><:>EQ_item_name_11<>クロスボウ・ボルト * 45<:>EQ_weight_11<>3.5<:>EQ_item_name_12<>クロスボウ・ボルト(錬金術銀) * 10<:>EQ_weight_12<>1<:>EQ_item_name_13<>クロスボウ・ボルト(冷たい鉄) * 10<:>EQ_weight_13<>1<:>EQ_item_name_14<>タングル・ボルト *2<:>EQ_weight_14<>0.2<:>EQ_item_name_15<>アダマンティン・ボルト *13<:>EQ_weight_15<>1.3<:>EQ_item_name_16<>ベルトポーチ<:>EQ_weight_16<>0.5<:>EQ_item_name_17<>ハンディ・ハヴァサック<:>EQ_weight_17<>5<:>EQ_item_name_18<>高品質の盗賊道具<:>EQ_weight_18<>2<:>EQ_item_name_19<>錬金術師の火<:>EQ_weight_19<>1 <:>EQ_item_name_20<>耐毒剤 *2<:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<>PoCLW *3<:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<>Po vanish<:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<>鎧軟膏 *3<:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<>火打ち石と打ち金<:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<>携帯食器一式 タルガンに預け<:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<>毛布 タルガンに預け<:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<>水袋 タルガンに預け<:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<>ボルト *30 タルガンに預け<:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<>身だしなみ用具 タルガンに預け<:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<>Poタッチ・オヴ・ザ・シー<:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>35.19<:>CP<><:>SP<>4<:>GP<>6<:>PP<><:>light_weihgt<>43<:>lift_head_weight<>130<:>medium_weihgt<>86<:>lift_weight<>260<:>heavy_weihgt<>130<:>push_pull_weight<>650<:>foot<>2<:>weight_str<>1<:>feat<>1レベル 《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot  君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。  利益:30フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 種族ボーナス特技 《疾走》 Run  君は軽快な足を持っている。  利益:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の5倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の4倍で移動できる。助走を付けてから跳躍を行う時(〈軽業〉を参照)、〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。また、疾走している時にもACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。 3レベル 《精密射撃》 4レベルボーナス特技 《高速装填》ライトクロスボウ ―――― 成長予定 5レベルまでガンスリンガー 以後、レンジャーと並行 取得予定特技 5レベル 《速射》 適正クラス:ガンスリンガー 1レベル:HP 2レベル:技能ポイント 3レベル:技能ポイント 4レベル:技能ポイント <:>special_ability<>特徴 〔巨人が産んだ孤児〕/Orphaned by Giants:君は山の近くにある穏やかで幸せな故郷で育った。しかしその幸せは砕かれる。巨人が山から下りてきて、君の住まいを襲撃したのだ。巨人は君の両親を殺し、君は若くして孤児となった。その日から、君は同族の死に報いると誓った。君は(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対して行う攻撃ロールに+1の特徴ボーナスと、(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対して行うクリティカル・ロールに+2の特徴ボーナスを得る。 〔流浪の子〕(都市)/Vagabond Child:君は自分の社会での追放者や無法者の中で育ち、都市環境で食料を探し、生き残る術を学んだ。君は以下の技能の中からいずれか1つ選択する:〈装置無力化〉、〈脱出術〉、〈手先の早業〉。君が選んだ技能の判定に+1の特徴ボーナスを得て、その技能は常にクラス技能となる。 :<装置無力化>を指定 種族 エルフの耐性:エルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 永遠の復讐者/Eternal Grudge:永遠の血の確執として何世代にも及ぶ侮辱と争いが残る人里離れた孤立した共同体で育つエルフもいる。この種族特性を有するエルフは憎悪する敵への特別な訓練により、(ドワーフ)と(オーク)の副種別をもつ人型種族に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この種族特性はエルフの魔法と置き換える 俊足/Fleet-Footed:すべてのエルフは生まれきしなやかで俊敏だが、その一部はまた生まれつき迅速であり、先を見据えて心配するよりも状況に飛び込みたいという強い欲求を抱いている。この種族特性を有するエルフはボーナス特技として《疾走》を得て、イニシアチブ判定への+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感および武器精通と置き換えるのある武器を全て軍用武器として扱う。 クラス クロスボウ専門家/Crossbow Maven:弩の名手は全ての火器ではなく、全てのクロスボウに習熟しており、選択した高品質のクロスボウを1つ持ってゲームを開始する。この能力はガンスリンガーの武器習熟と銃匠を置き換える。  気概(変則)/Grit:弩の名手は任意のクロスボウでクリティカル・ヒットを確定させるかとどめを刺せば、気概を回復する。この能力は気概クラス特徴を変更する。 発露/Deeds:呪文欄に記載 軽快(変則)/Nimble:2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5<:>XP<><:>next_level<><:>spell<>気概ポイント:2 発露/Deeds:弩の名手は火器ではなくクロスボウを用いて以下の発露を使用することができる:ガンスリンガーのイニシアチブ、銃把叩き、的中弾、狙いつけ、出血性の傷、死の射撃、朦朧化射撃。弩の名手は以下の発露を置き換える。  腕利きの射手(変則)/Sharp Shoot:1レベルの時点で、弩の名手は最初の射程単位以内にいる目標に対してクロスボウで攻撃する際、通常のACではなく接触ACを用いて攻撃を行うことができる。この発露を使用するには1気概ポイントがかかる。この発露のコストは、(《二つ名たる発露》などの)発露で支払う気概ポイントを減少させる能力や効果によって減少させることはできない。この発露は射撃の名手と置き換える。(更新)  慎重な装填(変則)/Vigilant Loading:1レベルの時点で、少なくとも1気概ポイントを有している限り、弩の名手はクロスボウに装填する際に機会攻撃を誘発しなくなる。この発露は高速処置を置き換える。  ガンスリンガーの回避(変則)/Gunslinger's Dodge:1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは伏せ状態になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 ガンスリンガーのイニシアチブ(変則)/Gunslinger Initiative:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。  銃把叩き(変則)/Pistol-Whip:3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に習熟しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を伏せ状態に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 射手の決意(変則)/Shooter's Resolve:3レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、標準アクションでクロスボウによる攻撃を1回行うことができる。この際、視認困難(完全視認困難は除く)と遮蔽(完全遮蔽は除く)の影響を無視する。この発露は有用射撃を置き換える <:>comment<>マインドスピン山脈の麓、ベルグゼンの領土の片隅に隠れ住むエルフの集落で育ったエルフの少女は、オークの脅威と隣り合わせに生きてきた。 徐々に迫りくるオークの勢力に、隠れ里は徐々に小さく、より山間に生きることを余儀なくされていった。 そんな中でも里の皆に愛されて育ったエルは、成人まであとわずか、里の一員として認められる日を心待ちにしていた。 ・・・ヒル・ジャイアントの集団に里が襲われるその日まで。 騒ぎに気付いたオークの襲撃もあり、里は壊滅、なんとか逃れたものの、オークと巨人への復讐心を押さえきれず、生き残った仲間の制止をふりきって一人、ベルグゼンの領土に飛び出した。 1体でも多くのオークと巨人を殺すため、殺し、旅し、を繰り返し、トルナウの町に流れ着いた。<:>ID<>4336<:>password<>2102<:>lastupdate<>2019/04/09 23:54<:>