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共通語 ■■キャラクター特徴 ■〔汚れた戦士〕:幼少期より、君は兄弟、友人、仲間の助けなしでは生きてこられなかっただろう。常に君は、通常よりわずかに大きいダメージを与えるのに充分な間合いを測るため、敵を紛らわせるのに仲間を頼った。その仲間は他のPCやNPC であってもよい(最近、そばを去られたということさえあるかもしれない)。君が挟撃している状態で敵に攻撃を命中させたなら、追加で1ポイントのダメージを与える(このダメージは基本ダメージに追加されるため、クリティカル・ヒットにおいて累積される)。この追加ダメージは特徴ボーナスである。 ■〔養子〕:君は、君の種族とは異なる人に養子として育てられた。そして君自身のものとは異なる社会で育てられた。結果として、君は育て親と社会から種族特徴を受け継いだ。君はすぐに育て親の人種から種族特徴を選択してもよい。 ▼〔古強者〕:幼少のみぎり、戦闘訓練を何時間も過ごした。時の流れはこの訓練の記憶をおぼろげなものにしたが、トラブルに素早く対応するコツはまだ記憶の中に留まり続けている。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。 ■■特技 ■《武器熟練:グレートソ\ード》(戦闘) Weapon Focus 利益:選択した武器を使って行うすべての攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 ■《強打》(戦闘) Power Attack 利益:すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またヒット・ポイント以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 ■《追加hp》 Toughness 利益:ヒット・ポイントが+3される。 ■《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative 利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。 ■《回避》(戦闘) Dodge 利益:君はアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。<:>special_ability<>■■ファイター ■武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に《習熟》している。 ■ボーナス特技:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 ■武勇(変則):レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。 ■■喧嘩屋(アーキタイプ) ■近接制御 / Close Control(変則):2レベル時に、喧嘩屋は力強く彼の敵を周囲の戦場で動かすことにおいて熟練する。喧嘩屋は突き飛ばし、引きずり、位置ずらしの戦技判定に+1ボーナスを得る。喧嘩屋は同様に突き飛ばし、引きずり、位置ずらしの戦技で攻撃されるとき、戦技防御値への+1のボーナスを得る。この能\力は鎧修練1と置き換える。 ■近接戦闘員 / Close Combatant(変則):3レベル時に、喧嘩屋は近距離武器グループの武器での攻撃ロールに+1のボーナスとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。この能\力はこの能\力は武器修練1、2と置き換える。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<>regulation : Lv3 / 25 point buy / +HD10=6 / 3,000gp (magic item / commodity under 1,500gp) / using Hero Points / using Traits (2 traits)<:>ID<>445<:>password<>ana96f<:>lastupdate<>2012/06/09 14:40<:>