UPDATE<>TRUE<:>img_url<>https://cdn.discordapp.com/attachments/452704764057354260/536153107168493578/4192d8ac0426a276.jpg<:>tag<>kuda-HeroPin日曜01<:>char_name<>ティアリス<:>alignment<>NG<:>pl_name<>カルロ<:>last_update<>2019/04/24 23:20<:>char_level<>ローグ/3<:>race<>エルフ<:>size<>M<:>sex<>女性<:>age<><:>height_ft<><:>height_inch<>0<:>height_cm<>0<:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>hair_color<>金<:>eye_color<>緑<:>skin_color<>白<:>diety<><:>homeland<><:>memo<>言語:エルフ語とノーム語と森語 適正:技能 HP上昇:5+1 技能上昇:10<:>str<>13<:>str_mod<>+1<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>12<:>con_mod<>+1<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>14<:>int_mod<>+2<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>12<:>wis_mod<>+1<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>13<:>cha_mod<>+1<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>21<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>+3<:>initiative_other_mod<><:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<>20<:>equip_movement_sq<>4<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>1<:>intimidate_ability_mod<>+1<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>cb_stealth<>true<:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>9<:>stealth_ability_mod<>+3<:>stealth_rank<>3<:>stealth_class_skill_mod<>+3<:>stealth_armor_check_penarty<>0<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>9<:>acrobat_ability_mod<>+3<:>acrobat_rank<>3<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>0<:>acrobat_other_mod<><:>cb_appraise<>true<:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>8<:>appraise_ability_mod<>+2<:>appraise_rank<>3<:>appraise_class_skill_mod<>+3<:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>3<:>ride_ability_mod<>+3<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>0<:>ride_other_mod<><:>cb_perform1<>true<:>perform1_child<>舞踏<:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>5<:>perform1_ability_mod<>+1<:>perform1_rank<>1<:>perform1_class_skill_mod<>+3<:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>cb_perform2<>true<:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>1<:>perform2_ability_mod<>+1<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>cb_linguistics<>true<:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>+2<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>cb_diplomacy<>true<:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>7<:>diplomacy_ability_mod<>+1<:>diplomacy_rank<>3<:>diplomacy_class_skill_mod<>+3<:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>+2<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>1<:>profession1_ability_mod<>+1<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>cb_profession2<>true<:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>1<:>profession2_ability_mod<>+1<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>cb_sense_motive<>true<:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>7<:>sense_motive_ability_mod<>+1<:>sense_motive_rank<>3<:>sense_motive_class_skill_mod<>+3<:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>6<:>swim_ability_mod<>+1<:>swim_rank<>2<:>swim_class_skill_mod<>+3<:>swim_armor_check_penarty<>0<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<><:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>2<:>craft1_ability_mod<>+2<:>craft1_rank<><:>craft1_class_skill_mod<><:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>cb_craft2<>true<:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>2<:>craft2_ability_mod<>+2<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>cb_craft3<>true<:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>2<:>craft3_ability_mod<>+2<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>1<:>survival_ability_mod<>+1<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>13<:>disable_device_ability_mod<>+3<:>disable_device_rank<>3<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>0<:>disable_device_other_mod<>4<:>cb_escape_artist<>true<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>8<:>escape_artist_ability_mod<>+3<:>escape_artist_rank<>2<:>escape_artist_class_skill_mod<>+3<:>escape_artist_armor_check_penarty<>0<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perception<>true<:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>12<:>perception_ability_mod<>+1<:>perception_rank<>3<:>perception_class_skill_mod<>+3<:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<>5<:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_skill_mod<><:>know_nobility_ability_mod<>+2<:>know_nobility_rank<><:>know_nobility_class_skill_mod<><:>know_nobility_armor_check_penarty<><:>know_nobility_other_mod<><:>know_engineering_only_learned<>true<:>know_engineering_skill_mod<><:>know_engineering_ability_mod<>+2<:>know_engineering_rank<><:>know_engineering_class_skill_mod<><:>know_engineering_armor_check_penarty<><:>know_engineering_other_mod<><:>know_planes_only_learned<>true<:>know_planes_skill_mod<><:>know_planes_ability_mod<>+2<:>know_planes_rank<><:>know_planes_class_skill_mod<><:>know_planes_armor_check_penarty<><:>know_planes_other_mod<><:>know_nature_only_learned<>true<:>know_nature_skill_mod<><:>know_nature_ability_mod<>+2<:>know_nature_rank<><:>know_nature_class_skill_mod<><:>know_nature_armor_check_penarty<><:>know_nature_other_mod<><:>know_religion_only_learned<>true<:>know_religion_skill_mod<><:>know_religion_ability_mod<>+2<:>know_religion_rank<><:>know_religion_class_skill_mod<><:>know_religion_armor_check_penarty<><:>know_religion_other_mod<><:>know_arcana_only_learned<>true<:>know_arcana_skill_mod<><:>know_arcana_ability_mod<>+2<:>know_arcana_rank<><:>know_arcana_class_skill_mod<><:>know_arcana_armor_check_penarty<><:>know_arcana_other_mod<><:>cb_know_dungeoneering<>true<:>know_dungeoneering_only_learned<>true<:>know_dungeoneering_skill_mod<>8<:>know_dungeoneering_ability_mod<>+2<:>know_dungeoneering_rank<>3<:>know_dungeoneering_class_skill_mod<>+3<:>know_dungeoneering_armor_check_penarty<><:>know_dungeoneering_other_mod<><:>cb_know_local<>true<:>know_local_only_learned<>true<:>know_local_skill_mod<>8<:>know_local_ability_mod<>+2<:>know_local_rank<>3<:>know_local_class_skill_mod<>+3<:>know_local_armor_check_penarty<><:>know_local_other_mod<><:>know_geography_only_learned<>true<:>know_geography_skill_mod<><:>know_geography_ability_mod<>+2<:>know_geography_rank<><:>know_geography_class_skill_mod<><:>know_geography_armor_check_penarty<><:>know_geography_other_mod<><:>know_history_only_learned<>true<:>know_history_skill_mod<><:>know_history_ability_mod<>+2<:>know_history_rank<><:>know_history_class_skill_mod<><:>know_history_armor_check_penarty<><:>know_history_other_mod<><:>heal_only_learned<>false<:>heal_skill_mod<>1<:>heal_ability_mod<>+1<:>heal_rank<><:>heal_class_skill_mod<><:>heal_armor_check_penarty<><:>heal_other_mod<><:>cb_sleight_of_hand<>true<:>sleight_of_hand_only_learned<>true<:>sleight_of_hand_skill_mod<>8<:>sleight_of_hand_ability_mod<>+3<:>sleight_of_hand_rank<>2<:>sleight_of_hand_class_skill_mod<>+3<:>sleight_of_hand_armor_check_penarty<>0<:>sleight_of_hand_other_mod<><:>cb_climb<>true<:>climb_only_learned<>false<:>climb_skill_mod<>6<:>climb_ability_mod<>+1<:>climb_rank<>2<:>climb_class_skill_mod<>+3<:>climb_armor_check_penarty<>0<:>climb_other_mod<><:>handle_animal_only_learned<>false<:>handle_animal_skill_mod<>1<:>handle_animal_ability_mod<>+1<:>handle_animal_rank<><:>handle_animal_class_skill_mod<><:>handle_animal_armor_check_penarty<><:>handle_animal_other_mod<><:>cb_bluff<>true<:>bluff_only_learned<>false<:>bluff_skill_mod<>7<:>bluff_ability_mod<>+1<:>bluff_rank<>3<:>bluff_class_skill_mod<>+3<:>bluff_armor_check_penarty<><:>bluff_other_mod<><:>fly_only_learned<>false<:>fly_skill_mod<>3<:>fly_ability_mod<>+3<:>fly_rank<><:>fly_class_skill_mod<><:>fly_armor_check_penarty<>0<:>fly_other_mod<><:>cb_disguise<>true<:>disguise_only_learned<>false<:>disguise_skill_mod<>1<:>disguise_ability_mod<>+1<:>disguise_rank<><:>disguise_class_skill_mod<><:>disguise_armor_check_penarty<><:>disguise_other_mod<><:>cb_use_magic_device<>true<:>use_magic_device_only_learned<>true<:>use_magic_device_skill_mod<><:>use_magic_device_ability_mod<>+1<:>use_magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>20<:>AC_armor_bounus<>5<:>AC_shield_bounus<>2<:>AC_dex_mod<>+3<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<><:>AC_deflection_bonus<><:>AC_other_mod<><:>touch_AC<>13<:>tachisukumi_AC<><:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>3<:>ST_fort_base<>1<:>ST_fort_ability_mod<>+1<:>ST_fort_magical_mod<><:>ST_fort_other_mod<>1<:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>6<:>ST_ref_base<>3<:>ST_ref_ability_mod<>+3<:>ST_ref_magical_mod<><:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>2<:>ST_will_base<>1<:>ST_will_ability_mod<>+1<:>ST_will_magical_mod<><:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>2<:>spell_resi<><:>CMB<>3<:>CMB_BAB<>2<:>CMB_STR_MOD<>+1<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>16<:>CMD_BAB<>2<:>CMD_STR_MOD<>+1<:>CMD_DEX_MOD<>+3<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>高品質レイピア<:>attack_bonus_0<>4<:>attack_critical_0<>18〜20<:>attack_weight_0<>2<:>attack_type_0<>刺突<:>range_0<><:>other_bullets_0<><:>damage_0<>1d6+3<:>weapon_name_1<><:>attack_bonus_1<><:>attack_critical_1<><:>attack_weight_1<><:>attack_type_1<><:>range_1<><:>other_bullets_1<><:>damage_1<><:>weapon_name_2<><:>attack_bonus_2<><:>attack_critical_2<><:>attack_weight_2<><:>attack_type_2<><:>range_2<><:>other_bullets_2<><:>damage_2<><:>weapon_name_3<><:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<>ミスラルチェインシャツ(魔法)<:>DF_AC_bonus_0<>5<:>DF_type_0<>軽装鎧<:>DF_dex_bonus_limit_0<>+6<:>DF_armor_check_penalty_0<>0<:>DF_arcane_failure_0<>10<:>DF_weight_0<>12.5<:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<>高品質バックラー(魔法)<:>DF_AC_bonus_1<>2<:>DF_type_1<>盾<:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<>0<:>DF_arcane_failure_1<>5<:>DF_weight_1<>5<:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>7<:>DF_dex_bonus_limit_total<>6<:>DF_armor_check_penalty_total<>0<:>DF_arcane_failure_total<>15<:>DF_weight_total<>17.5<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>背負い袋(高品質) Backpack<:>EQ_weight_0<>4<:>EQ_item_name_1<>携帯用寝具 Bedroll<:>EQ_weight_1<>5<:>EQ_item_name_2<>ベルトポーチ Belt pouch<:>EQ_weight_2<>0.5<:>EQ_item_name_3<>まきびし Caltrops<:>EQ_weight_3<>2<:>EQ_item_name_4<>チョーク(×10) Chalk<:>EQ_weight_4<>0<:>EQ_item_name_5<>火打ち石と打ち金 Flint and steel<:>EQ_weight_5<>0<:>EQ_item_name_6<>ひっかけ鉤(普通) Grappling hook<:>EQ_weight_6<>4<:>EQ_item_name_7<>深鍋(普通) Pot<:>EQ_weight_7<>4<:>EQ_item_name_8<>携帯食器一式 Mess kit<:>EQ_weight_8<>1<:>EQ_item_name_9<>鏡 Mirror<:>EQ_weight_9<>0.5<:>EQ_item_name_10<>ピトン Piton<:>EQ_weight_10<>0.5<:>EQ_item_name_11<>ロープ Rope<:>EQ_weight_11<>10<:>EQ_item_name_12<>石鹸 Soap<:>EQ_weight_12<>0.5<:>EQ_item_name_13<>盗賊道具(高品質) Thieves' Tools<:>EQ_weight_13<>2<:>EQ_item_name_14<>アイウーントーチ<:>EQ_weight_14<><:>EQ_item_name_15<>保存食(5日分) Trail Rations<:>EQ_weight_15<>5<:>EQ_item_name_16<>水袋 Waterskin<:>EQ_weight_16<>4<:>EQ_item_name_17<>防蟲剤 Vermin Repellent<:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<><:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<><:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<><:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<><:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<><:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<><:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<><:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<><:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<><:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<><:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>62.64<:>CP<>3<:>SP<>4<:>GP<><:>PP<><:>light_weihgt<>58<:>lift_head_weight<>175<:>medium_weihgt<>116<:>lift_weight<>350<:>heavy_weihgt<>175<:>push_pull_weight<>875<:>foot<>2<:>weight_str<>1<:>feat<>《武器の妙技》 軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。 《技能熟練(知覚)》 選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 《技能熟練(装置無力化)》 選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 ●特徴 社会特徴:〔魅力的〕/Charming 君は自らの美貌に祝福されたため、他の人が自分を魅力的であると思っているという事実に頼るようになっている。君は性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスと、そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴ難易度に+1の特徴ボーナスを得る。 種族特徴:〔苦難の人生〕/Forlorn 君の人生の多く、または全てを伝統的なエルフ社会以外で生きてきたため、世界が無慈悲で、危険で、弱肉強食であることを知っている。君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。 <:>special_ability<>急所攻撃/Sneak Attack: 自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ローグはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。 基本的に、ローグの目標がアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはローグが目標を挟撃した時、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ローグ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ローグが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。 非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。 ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ローグは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。 罠探し/Trapfinding: ローグは〈装置無力化〉技能判定と罠を探すための〈知覚〉技能判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能を用いて魔法的な罠を解除できる。 妙技訓練レイピア(変則)/Finesse Training: 1レベルの時点で、ローグはボーナス特技として《武器の妙技》を得る。加えて、3レベルの開始時に、ローグは《武器の妙技》で使用する武器の種別(レイピアやダガーなど)を1つ選択することができる。この選択は以後変更できない。選択した武器を用いた近接攻撃に成功すると、ローグはダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【敏捷力】修正値を加えることができる。ローグがダメージ・ロールに【筋力】修正値を加えられない効果を受けている場合、ローグは【敏捷力】修正値を加える事もできない。ローグは11レベルの時点で2つ目の武器を、19レベルの時点で3つ目の武器を選択することができる。 身かわし(変則)/Evasion:2レベルの時点で、モンクは範囲に効果を及ぼす攻撃によるダメージを避けることができる。通常なら反応セーヴに成功すればダメージを半減できるような攻撃を受けた際、反応セーヴに成功すれば、ダメージを半減するかわりにダメージを受けずに済む。身かわしはモンクが軽装鎧を着ているか、鎧を着ていない場合に使用できる。無防備状態のモンクは身かわしによる利益を受けられない。 危険感知(変則)/Danger Sense:3レベルの時点で、バーバリアンは罠を回避するための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。加えて、バーバリアンは敵の不意討ちを避けるために行う〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらのボーナスは以降3レベル毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。この能力は特技やクラスの前提条件において罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴と置き換えることができる。バーバリアンが他のクラスで罠感知を獲得した場合、この能力で得られたボーナスは罠感知によるボーナスと累積する。 ローグの技/Rogue Talents:ローグは経験を積むにつれ、自らの助けとなり、また敵を困惑させるような様々な技を身につける。2レベルの開始時に、ローグはローグの技を1つ得る。2レベル以降2レベルごとに、ローグは追加のローグの技を1つ獲得する。同じ技を2回以上得ることはできない。 迅速解除(変則)/Quick Disable:この能力を持つローグは、通常の半分の時間(最低1ラウンド)で〈装置無力化〉技能を用いて罠を解除できる。〈装置無力化〉で開錠を行う際、通常なら全ラウンド・アクションを必要とするが、この能力を持つローグは1標準アクションで開錠することができる。 鋭き五感/Keen Senses:エルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<>背景技能: 1Lv:芸能(舞踊) ・鑑定 2Lv:手先の早業2 3Lv:鑑定2<:>comment<>初期資金4000<:>ID<>4460<:>password<>3688922k<:>lastupdate<>2019/04/28 21:40<:>