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◎〔鎧の熟練者〕/Armor Expert:記憶している限り、君はずっと鎧を着ていた。騎士の従者になるための訓練の一環であったかもしれないし、単に英雄を見習おうとしていたためかもしれない。幼少時代の鎧は本物の鎧ほど身を守ってはくれなかったが、本物の鎧と同程度にその動きを妨げはしたのである。君は洗練された振る舞いのままそのような鎧に身を包むのに慣れ親しんだ。君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減する(最低でも判定ペナルティは0である)。 ◎〔ハイランダー〕(丘陵、または山岳)/ Highlander (hills or mountains) :君は悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物や高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。君は〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る、また〈隠密〉は常にクラス技能として扱う。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。 ◆初期作成 ・進化追加(進化ポイント+1)<:>special_ability<>◆ノームの種族特性 Gnome Racial Traits ◎+2【耐久力】、+2【魅力】、−2【筋力】 ◎小型:ノームは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 ◎遅い速度/Slow Speed:ノームは20フィートの基本移動速度を持つ。 ◎暗視:一部のノームの血統は長い間完全に光を諦めて地下の奥深くで生活し、有効距離60フィートの暗視を得ている。この種族特性は夜目および鋭き五感と置き換える。 ◎永遠の希望/Eternal Hope:ノームは滅多に希望を失わず、絶望的な状況であっても切り抜けることができると確信している。この種族特性を有するノームは[恐怖]と[絶望]効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。1日1回、d20ロールで1が出た場合、ノームは振り直して2回目の結果を使うことができる。この種族特性は防御修練および嫌悪と置き換える。 ◎魔法言語学者/Magical Linguist:ノームは言語を通常のものとしても超自然的なものの現れとしても学習する。この種族特性を有するノームは、発動した、[言語依存]の補足説明を持つかグリフ、シンボル、その他の魔法の文様を作り出す呪文のセーヴ DC に+1を加える。そのような呪文に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。また、【魅力】が11以上のノームは以下の擬似呪文能力を得る:1回/日―アーケイン・マーク、コンプリヘンド・ランゲージズ、メッセージ、リード・マジック。これらの効果の術者レベルはノームのキャラクター・レベルに等しい。この種族特性はノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。 ◎学識/Academician:一部のノームは同族よりも学問を好む傾向がある。この種族特性を有するノームはいずれか1つの〈知識〉技能に+2のボーナスを得る。この種族特性は偏執狂の種族特性と置き換える。 ◎武器精通/Weapon Familiarity:ノームは“ノーム”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。 ◎言語:ノームは共通語とノーム語と森語を開始時に修得している。高い【知力】を持つノームは以下から追加の言語を選択できる:エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、ドワーフ語、竜語。 ◆武器と防具の習熟:サモナーはすべての単純武器に習熟している。サモナーはまた軽装鎧にも習熟している。サモナーは軽装鎧を着ていても、秘術呪文失敗確率なしにサモナー呪文を発動できる。 ◆呪文/Spells:サモナーはサモナー呪文リストに書かれている秘術呪文を発動できる。修得している呪文は事前の準備なく、その呪文レベルで1日の呪文数に達するまで使用できる。  呪文を修得したり発動したりするには、サモナーは最低でも10+その呪文レベルに等しい【魅力】能力値を有していなければならない。サモナーの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+サモナーの【魅力】修正値である。  サモナーは1日に各レベルで定められた呪文の回数だけ、呪文を発動できる。サモナーに許された基本的な1日毎の呪文数は「表:サモナー」に示されている。加えて、サモナーの【魅力】が十分に高い場合、さらに1日の呪文数にボーナスを得る(Pathfinder RPG Core Rulebookの表1‐3参照)。  サモナーの選択可能な呪文は極端に限られている。サモナーは選択した0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得してゲームを開始する。そして新しくサモナーのレベルを得る毎に、「表:サモナーの修得呪文数」に書かれている通りに1つ以上の新たな呪文を修得する(1日毎の呪文数と異なり、サモナーの修得呪文数は【魅力】能力値の影響を受けない。数は「表:サモナーの修得呪文数」で固定されている)。 ◆初級秘術呪文/Cantrips:サモナーは「表:サモナーの修得呪文数」の“修得呪文数”に書かれているとおりの数の初級秘術呪文(0レベル呪文)を修得する。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動されるが、1日に好きな数だけ発動できる。呪文修正特技を使うなどして、ほかの呪文スロットを使用して準備された初級秘術呪文は通常通り消費される。 ◆霊(超常)/Spirit:霊サモナーはシャーマン・クラスから霊を1つ選び、神秘的な絆を形成する。霊サモナーは霊から霊能力を得る。この効果を決定する際、シャーマン・レベルとしてサモナー・レベルを用いる。霊サモナーは修得しているサモナー呪文として霊から与えられる呪文を選択することができる。サモナー呪文レベルとして、その呪文のシャーマン呪文レベルを用いること。霊サモナーは霊に記載された6レベルを超える呪文を選択することはできない。  この能力はサモン・モンスターを置き換える。 →選択した霊:生命 ◎霊魔法の呪文:ディテクト・アンデッド(1レベル)、レッサー・レストレーション(2レベル)、ニュートラライズ・ポイズン(3レベル)、レストレーション(4レベル)、ブレス・オヴ・ライフ(5レベル)、ヒール(6レベル)、グレーター・レストレーション(7レベル)、マス・ヒール(8レベル)、トゥルー・リザレクション(9レベル)。 ◎霊能力・放出(超常)/Channel:シャーマンはクレリックと同様の正のエネルギーを放出することができる。治癒する(あるいはアンデッドに与える)ダメージとDCを決定する際、自身のシャーマン・レベルを有効クレリック・レベルと見なす。シャーマンはこの能力を、1日に1+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 ◆幻獣/Eidolon:1レベルの時点で、霊サモナーは幻獣と呼ばれる強力な来訪者と共に行動するようになる。幻獣の形態と能力は、選択した霊に適したものでなければならない(GMが決定する)――例えば、炎の霊を持つ霊サモナーは氷や水の能力を持つことはできない、天界の霊を持つ霊サモナーは不浄な幻獣を伴うことはできない、といったように。霊サモナーは(エヴォリューション・サージのような)一時的な効果を使用して、幻獣を不適切な形態にすることはできるが、(トランスモグリファイのような)永続的な効果で不適切な形態にすることはできない。この能力は幻獣クラス能力を変更する。 ◆生命共有(超常)/Life Link:1レベル以降、サモナーは自分の幻獣と緊密な絆を結ぶ。幻獣がダメージを受け出身次元界に送還されそうになった時はいつでも、サモナーはフリー・アクションで(訳注:更新;削除)自分の任意のヒット・ポイントを消費できる。この方法で消費したヒット・ポイント毎に幻獣に与えられるダメージを1ポイント防ぐ。これによって幻獣が送還されるのを防ぐことができる。  加えて、幻獣が全力を発揮するには幻獣とサモナーが100フィート以内にいなければならない。幻獣がサモナーから100フィート以上1,000フィート以内にいる場合、最大ヒット・ポイントと現在ヒット・ポイントは50%減少する。幻獣がサモナーから1,000フィート以上10,000フィート以内にいる場合、最大ヒット・ポイントと現在ヒット・ポイントは75%減少する。幻獣がサモナーから100,000フィート以上離れた場合、幻獣は即座に出身次元界に送還される。幻獣がサモナーに近づいてもこのようにして失われた現在ヒット・ポイントは回復しないが、最大ヒット・ポイントは標準に戻る。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<>◆レベル0(4つ) ・オープン/クローズ Open/Close/開閉 系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、焦点(真論製の鍵) 距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標開閉可能な重さ30ポンドまでの物体、あるいは戸口 持続時間瞬間 セーヴィング・スロー意志・無効(物体);呪文抵抗可(物体)  術者は扉、宝箱、箱、窓、袋、ポーチ、ビン、樽、その他の容器を開け閉めできる(どちらにするかは術者が選択する)。もし何か(扉のかんぬきや宝箱の錠前など)がこの動きに抵抗するなら、呪文は失敗する。さらに、この呪文は重量30ポンド以下のものしか開閉できない。従って、大柄なクリーチャー用の扉や宝箱などには、この呪文は作用しない。 ・デイズ Daze/幻惑 系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質(羊毛かそれに似た物質ひとつまみ) 距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標4HD以下の人型生物1体 持続時間1ラウンド セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗可  この呪文は、ヒット・ダイスが4以下の人型生物1体の精神を曇らせ、アクションをとれないようにする。HDが5以上の人型生物は影響を受けない。幻惑状態となった対象は朦朧状態ではなく、従って、呪文の対象を攻撃する場合に特別な利益は得られない。この呪文によって幻惑状態になったクリーチャーは、1分間この呪文の効果に完全耐性を得る。 ・メイジ・ハンド Mage Hand/魔道師の手 系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作 距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標重量5ポンドまでの、魔法の力もなく装備中でもない物体 持続時間精神集中 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  術者は指先を物体に向け、その物体を遠くから意のままに持ち上げ、動かすことができる。術者は移動アクションとして物体をどの方向にも15フィート移動させることができる。ただし、術者と物体の間隔が呪文の距離を超えた場合、呪文は終了する。 ・レジスタンス Resistance/抵抗力 系統防御術;呪文レベルウィザード/ソーサラー0、クレリック0、ドルイド0、バード0、パラディン1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質/信仰(ミニチュアの外套) 距離接触 目標接触したクリーチャー 持続時間1分 セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)  術者は対象に、対象を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。  レジスタンスはパーマネンシイ呪文によって永続化できる。 ◆レベル1(2つ)(2回) ・ディテクト・アンデッド Detect Undead/アンデッドの感知 系統占術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1、クレリック1、パラディン1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質/信仰(墓場から採った土) 距離60フィート 効果範囲円錐形の放射 持続時間精神集中、1分/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  術者はアンデッド・クリーチャーを取り巻くオーラを感知できる。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を観察するかによる。  1ラウンド目:アンデッドのオーラが存在するかしないか。  2ラウンド目:効果範囲内のアンデッドのオーラの数と、その中で最も強いアンデッドのオーラの強度。術者の属性が善で、最も強いアンデッドのオーラの強度が“圧倒的”(下記参照)であり、そのアンデッドのHDが術者のキャラクター・レベルの2倍以上ある場合、術者は1ラウンドの間、朦朧状態となり、呪文は終了する。  3ラウンド目:各アンデッドのオーラの強度と位置。あるオーラが術者の視線内になければ、術者にはその方向は判るが、正確な位置は判らない。  オーラ強度:アンデッドのオーラの強度は、以下の表にあるように、そのアンデッド・クリーチャーのHDによって決まる。  残留オーラ:本来のオーラ源が破壊された後には、アンデッドのオーラが残留する。ディテクト・アンデッドを発動し、アンデッドのオーラが残留している場所に向けた場合、オーラの強度は“希薄”(“微弱”よりさらに弱い)であると認識される。オーラがどれだけ“希薄”レベルで残留するかは、以下の表にあるように、本来のオーラ源の強度による。 ヒット・ダイス オーラ強度 残留オーラの持続期間 1以下 微弱 1d6ラウンド 2〜4 中程度 1d6分 5〜10 強力 1d6×10分 11以上 圧倒的 1d6日  毎ラウンド、術者は向きを変えて、新たな範囲にあるアンデッドを感知できる。この呪文は障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ3フィートの木や土はこの呪文を遮る。 ・エンラージ・パースン Enlarge Person/人物拡大 系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1 発動時間1ラウンド 構成要素音声、動作、物質(鉄粉) 距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標人型生物1体 持続時間1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー頑健・無効;呪文抵抗可  この呪文は人型生物1体を即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、【筋力】に+2サイズ・ボーナスを得、【敏捷力】に−2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとACに−1のペナルティを受ける。  大型サイズになった人型生物は、接敵面10フィート、生来の間合い10フィートとなる。この呪文によって、目標の移動速度が変化することはない。  望むだけの拡大に充分な空間がない場合、クリーチャーはその空間で広がれる最も大きなサイズになり、その過程で周囲を取り囲む物質を突き破るために(上昇後の【筋力】を使用して)【筋力】判定を行なうことができる。この判定に失敗した場合、周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められる―この呪文を使い、クリーチャーを巨大化させて潰すことはできないのだ。  クリーチャーが着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって拡大される。この呪文の作用を受けた近接武器はダメージが上昇する(『表:Tiny and Large Weapon Damage』を参照)。その他の魔法的な特質には、この呪文は作用しない。巨大化したクリーチャーの身から離れた巨大化したアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器や射出武器は通常通りのダメージを与えるというわけである。  サイズを拡大する複数の魔法効果は累積しない。  エンラージ・パースンはリデュース・パースンを相殺し、解呪する。  エンラージ・パースンはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 ・メイジ・アーマー Mage Armor/魔道師の鎧 系統召喚術(創造)[力場];呪文レベルウィザード/ソーサラー1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、焦点(保存処置を施した革一切れ) 距離接触 目標接触したクリーチャー 持続時間1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗不可  不可視だが実体のある力場がメイジ・アーマーの対象を取り巻き、ACに+4の鎧ボーナスを与える。  魔法によらない鎧とは異なり、メイジ・アーマーには防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗率もなく、移動速度も低下しない。メイジ・アーマーは力場でできているため、非実体クリーチャーは通常の鎧の場合のように素通りすることはできない。 ◆疑似呪文(それぞれ1回/日) ・アーケイン・マーク Arcane Mark/秘術印 系統 総合術;呪文レベルウィザード/ソーサラー0 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作 距離接触 効果自分のルーンや印を1つ、そのすべてが1平方フィート内に収まっていなければならない 持続時間永続 セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  術者はこの呪文で自分のルーンや印を刻むことができる。ルーンや印は6文字以内でなければならない。書いた文字は可視状態にも不可視状態にもできる。アーケイン・マーク呪文を使えば、印をつける素材に傷をつけることなく、どんな物質にも(石や金属にでも)ルーンを刻むことができる。不可視の印にした場合、ディテクト・マジックの呪文を使うと光って可視状態になる(必ずしも理解できるわけではないが)。  シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイング、ジェム・オヴ・シーイング、ローブ・オヴ・アイズやそれに類するものを使えば、不可視のアーケイン・マークを見ることができる。リード・マジック呪文は、文字が単語を成していれば、それを明らかにする。印を解呪することはできないが、術者によって、あるいはイレイズの呪文によって除去できる。  アーケイン・マークを生きている存在に記した場合、その効果はゆっくりとかすれてゆき、約1ヶ月で消えてしまう。  インスタント・サモンズをかける場合、同じ物体にあらかじめアーケイン・マークをかけておかねばならない(詳細はこの呪文の解説を参照)。 ・コンプリヘンド・ランゲージズ Comprehend Languages /言語理解 系統占術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1、クレリック1、バード1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、物質/信仰(ひとつまみの塩と煤) 距離自身 目標術者 持続時間10分/レベル  術者はクリーチャーが話す言葉を理解するか、理解できない言語で書かれた文を読むことができる。読む能力が授かったからといっても、それはただ字義通りの意味がわかるだけであって、必ずしも内容に関する洞察を授けてくれるわけではない。この呪文によって、術者は未知の言語を理解ないし読解できるようになるが、話したり書いたりできるようにはならない。  文書は1分につき1ページ(日本語で750文字)の速さで読むことができる。魔法の文書は、それが魔法的なものであることだけはわかるが、読むことはできない。この呪文はある種の防護魔法(イリューソリイ・スクリプトやシークレット・ページ呪文など)により妨げられることがある。呪文は暗号を解読したり、一見普通の文章の中に隠されたメッセージを明らかにしてくれるわけではない。  コンプリヘンド・ランゲージズはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 ・メッセージ Message/伝言 系統変成術[言語依存];呪文レベルウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、焦点(銅線1本) 距離中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標クリーチャー1体/レベル 持続時間10分/レベル セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可  術者は伝言を囁いて伝え、また、受け取ることができる。近くにいるものはDC25の〈知覚〉判定により伝言を聞くことができる。術者はこの呪文の効果に含めようとするクリーチャー1体1体を指で指す。術者が囁くと、距離内にいる目標クリーチャーは全員、その伝言を聞くことができる。サイレンスの魔法、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの金属(あるいは鉛の薄膜)、厚さ3フィートの木や土はこの呪文を遮る。しかし、この伝言は直線を通る必要はない。術者と対象の間に開口部があり、経路全体が呪文の距離内に入っているなら、伝言は障壁を迂回できる。伝言を受け取ったクリーチャーは、術者が聞き取ることのできる返事を囁き返すことができる。この呪文は意味ではなく、音を伝える。言葉の壁を乗り越えることはできないのだ。伝言を伝えるためには口で話すか囁かなければならない。 ・リード・マジック Read Magic/魔法読解 系統占術;呪文レベルウィザード/ソーサラー0、クレリック0、ドルイド0、バード0、パラディン1、レンジャー1 発動時間1標準アクション 構成要素音声、動作、焦点(透明な水晶か鉱石のプリズム) 距離自身 目標術者 持続時間10分/レベル  術者は書物や巻物、武器などの物体に書き込まれた、他の手段では理解できない魔法の文書を読むことができる。この呪文によって解読しても、普通はその文書に含まれている魔法が作動してしまうことはない。ただし、呪われた巻物や罠を仕掛けられた巻物の場合は作動してしまうことがある。さらに、一度この呪文を発動して魔法の文書を読んだなら、術者はそれ以降、その文書についてはリード・マジックに頼ることなく読むことができるようになる。術者は1分につき1ページ(日本語で750文字程度)の速度で読むことができる。この呪文によって、術者はDC13の〈呪文学〉判定に成功すればグリフ・オヴ・ウォーディングを、DC16の〈呪文学〉判定に成功すればグレーター・グリフ・オヴ・ウォーディングを、また、〈呪文学〉判定(DC10+呪文レベル)に成功すればシンボル系呪文を識別することができる。  リード・マジックはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。<:>comment<><:>ID<>4464<:>password<>2887<:>lastupdate<>2019/01/20 23:18<:>