UPDATE<>TRUE<:>img_url<>https://media.discordapp.net/attachments/465142076405710868/555766001484955659/Frederica.png?width=417&height=468<:>tag<>kuda-HeroPin平日卓<:>char_name<>フレデリカ・エカルラート<:>alignment<>TN<:>pl_name<>るな丼<:>last_update<>2019/04/13 01:43<:>char_level<>バーバリアン/Lv4<:>race<>人間<:>size<>M<:>sex<>女<:>age<>15<:>height_ft<>4<:>height_inch<>9<:>height_cm<>144.78<:>weight_lb<>94<:>weight_kg<>42.67<:>hair_color<>金<:>eye_color<>赤<:>skin_color<>色白肌<:>diety<>ゴルム<:>homeland<><:>memo<>適正クラスボーナス:HP+4/ 言語:共通語・地獄語/背景技能:〈知識:貴族〉〈知識:歴史〉〈手先の早業〉〈言語学〉/ 【強打】攻撃ロール-2 ダメージ+6(片手時+4) 【激怒可能ラウンド】12 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人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。 《強打》: すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。 《回避》: アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《強行突破》: 君は自分が機会攻撃範囲外から外へ、あるいは機会攻撃範囲の中で移動する際に誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う。 【激怒パワー】 剛力の構え:(ダメージ+2) 近接ダメージ・ロールと投擲武器によるダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。 精密さの構え:(攻撃ロール+2) 近接攻撃ロールと投擲武器による攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはバーバリアン・レベル4毎に1ずつ増加する。これは構え激怒パワーである。<:>special_ability<>熟練: 1レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 高速移動(変則): バーバリアンの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。 直感回避: 立ちすくみ状態にならなくなり、動けない状態でもアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失わなくなる。 危険感知: 罠を回避するための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。加えて、敵の不意討ちを避けるために行う〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらのボーナスは以降3レベル毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。この能力は特技やクラスの前提条件において罠感知として扱われ、罠感知を置き換えるアーキタイプのクラス特徴と置き換えることができる。バーバリアンが他のクラスで罠感知を獲得した場合、この能力で得られたボーナスは罠感知によるボーナスと累積する。 激怒: バーバリアンは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド間、激怒することができる。レベルを獲得するたびに、バーバリアンは1日に追加で2ラウンドの間激怒できるようになる。1日に激怒可能なラウンド数は8時間の休息により回復する。 激怒している間は近接攻撃ロール、近接ダメージ・ロール、投擲武器のダメージ・ロール、意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、アーマー・クラスに−2のペナルティを受け、ヒット・ダイス毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。この一時的ヒット・ポイントはキャラクターがダメージを受けると最初に失われ、激怒が終了すると消滅する。激怒中は【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く)や、忍耐や精神集中を必要とする能力(呪文発動など)を使用したりすることができない。 バーバリアンはフリー・アクションで激怒を開始、終了することができるが、その後1分間疲労状態となる。疲労状態や過労状態の間、再度激怒を使用することはできないが、そうでなければ1日に複数回激怒を使用することができる。 激怒パワー: 2レベルの時点と以降2レベル毎に、新しいパワーを1つ獲得する。バーバリアンが激怒パワーの利益を得られるのは激怒時に限られまた、それを使用するためにアクションを使用しなければならないパワーも存在する。特記しない限り、バーバリアンは同じパワーを複数回獲得することはできない。<:>XP<>2<:>next_level<><:>spell<>【呪文は使わない】 【特徴などのメモ欄】 キャラクター特徴: 〔無謀者〕:君には猪突猛進なところがあり、時に自らの安全も顧みず戦場を突進する。君は〈軽業〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈軽業〉は常に君のクラス技能となる。 〔姫様〕:〈威圧〉判定と〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらの1つ(交渉)は常にクラス技能として扱われる。 〔戦闘熟練者〕(ゴルム):イニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスを得、もし君が不意討ちラウンドに行動することができるならば、君はそのラウンドの間1つの武器(しかしポーションや魔法のアイテムを除く)をフリー・アクションで引き抜くことができる。 短所: 〔高慢〕:誰かが君を脅かすか、訴えるか、あるいは挑戦した時、君はそのクリーチャーに謝罪されるまでそのクリーチャーに関する〈交渉〉判定と〈真意看破〉判定に−2のペナルティを受ける。<:>comment<>貴族の家に生まれたお嬢様…だったが、淑女とは程遠い、おてんばが過ぎる少女。 お嬢様として振る舞うよりも剣を振るう方が性に合っているらしく、両親の悩みの種になっていた。 14歳になったある日、親が決めた婚約者と顔を合わせ…… 色々あったが、結論を言えばその婚約者をぶん殴り、いくつかの金品を抱えて家出した! そのお金を元手に装備を揃え、今では立派(?)なバーバリアンになりました。 88-53-77<:>ID<>4553<:>password<>0101<:>lastupdate<>2019/04/13 01:46<:>