UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>あらむ Tyrant's_Grasp<:>char_name<>ノーマン・ウーブリック<:>alignment<>CG<:>pl_name<>あらむ<:>last_update<>2019/04/21 18:43<:>char_level<>インヴェスティゲーター1<:>race<>ハーフエルフ<:>size<>M<:>sex<>男性<:>age<>30<:>height_ft<>6<:>height_inch<>1<:>height_cm<>185.42<:>weight_lb<>165<:>weight_kg<>74.91<:>hair_color<><:>eye_color<><:>skin_color<><:>diety<><:>homeland<><:>memo<><:>str<>12<:>str_mod<>+1<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>14<:>con_mod<>+2<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>17<:>int_mod<>+3<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>10<:>wis_mod<>0<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>7<:>cha_mod<>-2<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>10<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>+3<:>initiative_other_mod<>0<:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<>30<:>equip_movement_sq<>6<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>-2<:>intimidate_ability_mod<>-2<:>intimidate_rank<><:>intimidate_class_skill_mod<><:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>cb_stealth<>true<:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>7<:>stealth_ability_mod<>+3<:>stealth_rank<>1<:>stealth_class_skill_mod<>+3<:>stealth_armor_check_penarty<>-1<:>stealth_other_mod<>1<:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>6<:>acrobat_ability_mod<>+3<:>acrobat_rank<>1<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>-1<:>acrobat_other_mod<><:>cb_appraise<>true<:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>3<:>appraise_ability_mod<>+3<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>2<:>ride_ability_mod<>+3<:>ride_rank<><:>ride_class_skill_mod<><:>ride_armor_check_penarty<>-1<:>ride_other_mod<><:>cb_perform1<>true<:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>-2<:>perform1_ability_mod<>-2<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-2<:>perform2_ability_mod<>-2<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>cb_linguistics<>true<:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>+3<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<>D6<:>cb_diplomacy<>true<:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>2<:>diplomacy_ability_mod<>-2<:>diplomacy_rank<>1<:>diplomacy_class_skill_mod<>+3<:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<>※+5<:>cb_spellcraft<>true<:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<>7<:>spellcraft_ability_mod<>+3<:>spellcraft_rank<>1<:>spellcraft_class_skill_mod<>+3<:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<>D6<:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<><:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>0<:>profession1_ability_mod<>0<:>profession1_rank<><:>profession1_class_skill_mod<><:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>0<:>profession2_ability_mod<>0<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>cb_sense_motive<>true<:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>0<:>sense_motive_ability_mod<>0<:>sense_motive_rank<><:>sense_motive_class_skill_mod<><:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>0<:>swim_ability_mod<>+1<:>swim_rank<><:>swim_class_skill_mod<><:>swim_armor_check_penarty<>-1<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<>錬金術<:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>7<:>craft1_ability_mod<>+3<:>craft1_rank<>1<:>craft1_class_skill_mod<>+3<:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>3<:>craft2_ability_mod<>+3<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>3<:>craft3_ability_mod<>+3<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>cb_survival<>true<:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>1<:>survival_ability_mod<>0<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<>1<:>cb_disable_device<>true<:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<>9<:>disable_device_ability_mod<>+3<:>disable_device_rank<>1<:>disable_device_class_skill_mod<>+3<:>disable_device_armor_check_penarty<>-1<:>disable_device_other_mod<>4<:>cb_escape_artist<>true<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>1<:>escape_artist_ability_mod<>+3<:>escape_artist_rank<><:>escape_artist_class_skill_mod<><:>escape_artist_armor_check_penarty<>-1<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perception<>true<:>perception_only_learned<>false<:>perception_skill_mod<>6<:>perception_ability_mod<>0<:>perception_rank<>1<:>perception_class_skill_mod<>+3<:>perception_armor_check_penarty<><:>perception_other_mod<>2<:>cb_know_nobility<>true<:>know_nobility_only_learned<>true<:>know_nobility_skill_mod<><:>know_nobility_ability_mod<>+3<:>know_nobility_rank<><:>know_nobility_class_skill_mod<><:>know_nobility_armor_check_penarty<><:>know_nobility_other_mod<>D6<:>cb_know_engineering<>true<:>know_engineering_only_learned<>true<:>know_engineering_skill_mod<><:>know_engineering_ability_mod<>+3<:>know_engineering_rank<><:>know_engineering_class_skill_mod<><:>know_engineering_armor_check_penarty<><:>know_engineering_other_mod<>D6<:>cb_know_planes<>true<:>know_planes_only_learned<>true<:>know_planes_skill_mod<><:>know_planes_ability_mod<>+3<:>know_planes_rank<><:>know_planes_class_skill_mod<><:>know_planes_armor_check_penarty<><:>know_planes_other_mod<>D6<:>cb_know_nature<>true<:>know_nature_only_learned<>true<:>know_nature_skill_mod<><:>know_nature_ability_mod<>+3<:>know_nature_rank<><:>know_nature_class_skill_mod<><:>know_nature_armor_check_penarty<><:>know_nature_other_mod<>D6<:>cb_know_religion<>true<:>know_religion_only_learned<>true<:>know_religion_skill_mod<><:>know_religion_ability_mod<>+3<:>know_religion_rank<><:>know_religion_class_skill_mod<><:>know_religion_armor_check_penarty<><:>know_religion_other_mod<>D6<:>cb_know_arcana<>true<:>know_arcana_only_learned<>true<:>know_arcana_skill_mod<>7<:>know_arcana_ability_mod<>+3<:>know_arcana_rank<>1<:>know_arcana_class_skill_mod<>+3<:>know_arcana_armor_check_penarty<><:>know_arcana_other_mod<>D6<:>cb_know_dungeoneering<>true<:>know_dungeoneering_only_learned<>true<:>know_dungeoneering_skill_mod<>7<:>know_dungeoneering_ability_mod<>+3<:>know_dungeoneering_rank<>1<:>know_dungeoneering_class_skill_mod<>+3<:>know_dungeoneering_armor_check_penarty<><:>know_dungeoneering_other_mod<>D6<:>cb_know_local<>true<:>know_local_only_learned<>true<:>know_local_skill_mod<>7<:>know_local_ability_mod<>+3<:>know_local_rank<>1<:>know_local_class_skill_mod<>+3<:>know_local_armor_check_penarty<><:>know_local_other_mod<>D6<:>cb_know_geography<>true<:>know_geography_only_learned<>true<:>know_geography_skill_mod<><:>know_geography_ability_mod<>+3<:>know_geography_rank<><:>know_geography_class_skill_mod<><:>know_geography_armor_check_penarty<><:>know_geography_other_mod<>D6<:>cb_know_history<>true<:>know_history_only_learned<>true<:>know_history_skill_mod<>7<:>know_history_ability_mod<>+3<:>know_history_rank<>1<:>know_history_class_skill_mod<>+3<:>know_history_armor_check_penarty<><:>know_history_other_mod<>D6<:>cb_heal<>true<:>heal_only_learned<>false<:>heal_skill_mod<>0<:>heal_ability_mod<>0<:>heal_rank<><:>heal_class_skill_mod<><:>heal_armor_check_penarty<><:>heal_other_mod<><:>cb_sleight_of_hand<>true<:>sleight_of_hand_only_learned<>true<:>sleight_of_hand_skill_mod<><:>sleight_of_hand_ability_mod<>+3<:>sleight_of_hand_rank<><:>sleight_of_hand_class_skill_mod<><:>sleight_of_hand_armor_check_penarty<>-1<:>sleight_of_hand_other_mod<><:>cb_climb<>true<:>climb_only_learned<>false<:>climb_skill_mod<>0<:>climb_ability_mod<>+1<:>climb_rank<><:>climb_class_skill_mod<><:>climb_armor_check_penarty<>-1<:>climb_other_mod<><:>handle_animal_only_learned<>false<:>handle_animal_skill_mod<>-2<:>handle_animal_ability_mod<>-2<:>handle_animal_rank<><:>handle_animal_class_skill_mod<><:>handle_animal_armor_check_penarty<><:>handle_animal_other_mod<><:>cb_bluff<>true<:>bluff_only_learned<>false<:>bluff_skill_mod<>-2<:>bluff_ability_mod<>-2<:>bluff_rank<><:>bluff_class_skill_mod<><:>bluff_armor_check_penarty<><:>bluff_other_mod<>※+5<:>fly_only_learned<>false<:>fly_skill_mod<>2<:>fly_ability_mod<>+3<:>fly_rank<><:>fly_class_skill_mod<><:>fly_armor_check_penarty<>-1<:>fly_other_mod<><:>cb_disguise<>true<:>disguise_only_learned<>false<:>disguise_skill_mod<>-2<:>disguise_ability_mod<>-2<:>disguise_rank<><:>disguise_class_skill_mod<><:>disguise_armor_check_penarty<><:>disguise_other_mod<><:>cb_use_magic_device<>true<:>use_magic_device_only_learned<>true<:>use_magic_device_skill_mod<><:>use_magic_device_ability_mod<>-2<:>use_magic_device_rank<><:>use_magic_device_class_skill_mod<><:>use_magic_device_armor_check_penarty<><:>use_magic_device_other_mod<><:>AC<>16<:>AC_armor_bounus<>3<:>AC_shield_bounus<><:>AC_dex_mod<>+3<:>AC_size_mod<><:>AC_natural_armor_bonus<><:>AC_deflection_bonus<><:>AC_other_mod<><:>touch_AC<>13<:>tachisukumi_AC<><:>AC_mod_txt<><:>ST_fort<>2<:>ST_fort_base<>0<:>ST_fort_ability_mod<>+2<:>ST_fort_magical_mod<><:>ST_fort_other_mod<><:>ST_fort_temp_mod<><:>ST_ref<>5<:>ST_ref_base<>2<:>ST_ref_ability_mod<>+3<:>ST_ref_magical_mod<><:>ST_ref_other_mod<><:>ST_ref_temp_mod<><:>ST_will<>2<:>ST_will_base<>2<:>ST_will_ability_mod<>0<:>ST_will_magical_mod<><:>ST_will_other_mod<><:>ST_will_temp_mod<><:>BAB<>0<:>spell_resi<><:>CMB<>1<:>CMB_BAB<>0<:>CMB_STR_MOD<>+1<:>CMB_SIZE_MOD<><:>CMB_OTHER_MOD<><:>CMD<>14<:>CMD_BAB<>0<:>CMD_STR_MOD<>+1<:>CMD_DEX_MOD<>+3<:>CMD_SIZE_MOD<><:>CMD_OTHER_MOD<><:>weapon_name_0<>ライト・メイス(5gp)<:>attack_bonus_0<>+3<:>attack_critical_0<>20/x2<:>attack_weight_0<>4<:>attack_type_0<>殴打<:>range_0<>-<:>other_bullets_0<>妙技<:>damage_0<>1d6+1<:>weapon_name_1<><:>attack_bonus_1<><:>attack_critical_1<><:>attack_weight_1<><:>attack_type_1<><:>range_1<><:>other_bullets_1<><:>damage_1<><:>weapon_name_2<>ダガー(2gp)<:>attack_bonus_2<>+3<:>attack_critical_2<><:>attack_weight_2<>1<:>attack_type_2<>刺突または斬撃<:>range_2<>10ft<:>other_bullets_2<>妙技,1本所持<:>damage_2<>1d4+1<:>weapon_name_3<><:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<><:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<><:>attack_bonus_5<><:>attack_critical_5<><:>attack_weight_5<><:>attack_type_5<><:>range_5<><:>other_bullets_5<><:>damage_5<><:>DF_item_name_0<>スタデッド・レザー(25gp)<:>DF_AC_bonus_0<>3<:>DF_type_0<>軽装<:>DF_dex_bonus_limit_0<>5<:>DF_armor_check_penalty_0<>-1<:>DF_arcane_failure_0<>15%<:>DF_weight_0<>20<:>DF_ohter_0<><:>DF_item_name_1<><:>DF_AC_bonus_1<><:>DF_type_1<><:>DF_dex_bonus_limit_1<><:>DF_armor_check_penalty_1<><:>DF_arcane_failure_1<><:>DF_weight_1<><:>DF_ohter_1<><:>DF_item_name_2<><:>DF_AC_bonus_2<><:>DF_type_2<><:>DF_dex_bonus_limit_2<><:>DF_armor_check_penalty_2<><:>DF_arcane_failure_2<><:>DF_weight_2<><:>DF_ohter_2<><:>DF_item_name_3<><:>DF_AC_bonus_3<><:>DF_type_3<><:>DF_dex_bonus_limit_3<><:>DF_armor_check_penalty_3<><:>DF_arcane_failure_3<><:>DF_weight_3<><:>DF_ohter_3<><:>DF_item_name_4<><:>DF_AC_bonus_4<><:>DF_type_4<><:>DF_dex_bonus_limit_4<><:>DF_armor_check_penalty_4<><:>DF_arcane_failure_4<><:>DF_weight_4<><:>DF_ohter_4<><:>DF_item_name_5<><:>DF_AC_bonus_5<><:>DF_type_5<><:>DF_dex_bonus_limit_5<><:>DF_armor_check_penalty_5<><:>DF_arcane_failure_5<><:>DF_weight_5<><:>DF_ohter_5<><:>DF_item_name_6<><:>DF_AC_bonus_6<><:>DF_type_6<><:>DF_dex_bonus_limit_6<><:>DF_armor_check_penalty_6<><:>DF_arcane_failure_6<><:>DF_weight_6<><:>DF_ohter_6<><:>DF_item_name_7<><:>DF_AC_bonus_7<><:>DF_type_7<><:>DF_dex_bonus_limit_7<><:>DF_armor_check_penalty_7<><:>DF_arcane_failure_7<><:>DF_weight_7<><:>DF_ohter_7<><:>DF_item_name_8<><:>DF_AC_bonus_8<><:>DF_type_8<><:>DF_dex_bonus_limit_8<><:>DF_armor_check_penalty_8<><:>DF_arcane_failure_8<><:>DF_weight_8<><:>DF_ohter_8<><:>DF_item_name_9<><:>DF_AC_bonus_9<><:>DF_type_9<><:>DF_dex_bonus_limit_9<><:>DF_armor_check_penalty_9<><:>DF_arcane_failure_9<><:>DF_weight_9<><:>DF_ohter_9<><:>DF_AC_bonus_total<>3<:>DF_dex_bonus_limit_total<>5<:>DF_armor_check_penalty_total<>-1<:>DF_arcane_failure_total<>15<:>DF_weight_total<>20<:>DF_ohter_total<><:>EQ_item_name_0<>インヴェスティゲーター用具(40gp)37ポンド<:>EQ_weight_0<><:>EQ_item_name_1<>錬金術キット、背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、火打ち石と打ち金、インク、ペン、鉄の深鍋、携帯食器一式、石鹸、松明(10本)、保存食(5日分)、水袋<:>EQ_weight_1<><:>EQ_item_name_2<><:>EQ_weight_2<><:>EQ_item_name_3<><:>EQ_weight_3<><:>EQ_item_name_4<>ベルトポーチ<:>EQ_weight_4<>0.5<:>EQ_item_name_5<>チョークx10(0.1gp)<:>EQ_weight_5<><:>EQ_item_name_6<>火打ち石と打ち金<:>EQ_weight_6<><:>EQ_item_name_7<>盗賊道具(30gp)<:>EQ_weight_7<>1<:>EQ_item_name_8<><:>EQ_weight_8<><:>EQ_item_name_9<>背負い袋<:>EQ_weight_9<>2<:>EQ_item_name_10<>錬金術キット<:>EQ_weight_10<>5<:>EQ_item_name_11<>インク、ペン<:>EQ_weight_11<><:>EQ_item_name_12<>処方書<:>EQ_weight_12<><:>EQ_item_name_13<><:>EQ_weight_13<><:>EQ_item_name_14<>袋 0.1gp<:>EQ_weight_14<>0.5<:>EQ_item_name_15<><:>EQ_weight_15<><:>EQ_item_name_16<><:>EQ_weight_16<><:>EQ_item_name_17<>袋 0.1gp (0.5lb) ←戦闘時は落とす<:>EQ_weight_17<><:>EQ_item_name_18<>身だしなみ用具 1gp<:>EQ_weight_18<><:>EQ_item_name_19<>携帯用寝具(5lb)<:>EQ_weight_19<><:>EQ_item_name_20<>鉄の深鍋(4lb)<:>EQ_weight_20<><:>EQ_item_name_21<>携帯食器一式(1lb)<:>EQ_weight_21<><:>EQ_item_name_22<>松明(10本)(1lbx10)<:>EQ_weight_22<><:>EQ_item_name_23<>石鹸<:>EQ_weight_23<><:>EQ_item_name_24<>保存食(5日分)<:>EQ_weight_24<><:>EQ_item_name_25<>水袋<:>EQ_weight_25<><:>EQ_item_name_26<>ロープ(1gp,50ft,10lb)<:>EQ_weight_26<><:>EQ_item_name_27<><:>EQ_weight_27<><:>EQ_item_name_28<><:>EQ_weight_28<><:>EQ_item_name_29<><:>EQ_weight_29<><:>EQ_item_name_30<><:>EQ_weight_30<><:>EQ_item_name_31<><:>EQ_weight_31<><:>EQ_item_name_32<><:>EQ_weight_32<><:>EQ_item_name_33<><:>EQ_weight_33<><:>EQ_item_name_34<><:>EQ_weight_34<><:>EQ_item_name_35<><:>EQ_weight_35<><:>EQ_item_name_36<><:>EQ_weight_36<><:>EQ_item_name_37<><:>EQ_weight_37<><:>EQ_item_name_38<><:>EQ_weight_38<><:>EQ_item_name_39<><:>EQ_weight_39<><:>EQ_item_name_40<><:>EQ_weight_40<><:>EQ_item_name_41<><:>EQ_weight_41<><:>EQ_item_name_42<><:>EQ_weight_42<><:>EQ_item_name_43<>初期所持金 105gp(平均値)<:>EQ_weight_43<><:>EQ_item_name_44<><:>EQ_weight_44<><:>EQ_weihgt_total<>34.14<:>CP<><:>SP<>7<:>GP<><:>PP<><:>light_weihgt<>43<:>lift_head_weight<>130<:>medium_weihgt<>86<:>lift_weight<>260<:>heavy_weihgt<>130<:>push_pull_weight<>650<:>foot<>2<:>weight_str<><:>feat<>■特技 種族:《技能熟練:装置無力化》 Lv1:《武器の妙技》 ----以下取得予定---- クラス・クラス特徴 Lv2or3:アーキタイプ(経験論者) Lv2or3:オカルティスト1Lv Lv4:発見(注入) Lv6:即行調査(変則) Lv8:卓越した閃きor何か Lv10:戦場の閃き 特技 Lv3:《武器熟練:レイピア》or《武器熟練:ロングソード》 Lv5or7:《優雅なるフェンシング》or《斬撃の優雅》 Lv5or7:インヴェスティゲーターの技追加(変異薬) <:>special_ability<>■■インヴェスティゲーター/Investigator 武器と防具の習熟:インヴェスティゲーターが単純武器と、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ソード・ケイン、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟している。彼らは軽装鎧にも習熟しているが、盾には習熟していない。 ■錬金術(超常)/Alchemy:インヴェスティゲーターは、一般的な錬金術の薬や魔法のポーションに似たエキスの作成に関する高度な訓練を受けている。 →アルケミストと同じ呪文リストを使用 →1日の呪文数と成長はバードと同じ。ボーナス呪文やDCは知力ベース。 →ウイザードの呪文書のように、処方書を入手することで習得数を増やせる。 ■閃き(変則)/Inspiration:インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーター・レベル+【知力】修正値(最低1)に等しい閃きプールを持つ。インヴェスティゲーターの閃きプールは毎日、通常夜に有益な睡眠を得た後に回復する。フリー・アクションとして、インヴェスティゲーターはプールから閃きを1回分消費することで、その判定に1d6を加えることができる。この判定において、インヴェスティゲーターは出目10や出目20を選択していてもよい。この選択は判定がロールされた後に行ってもよいが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。インヴェスティゲーターは判定及びロール毎に、1回だけ閃きを使用することができる。インヴェスティゲーターは自分が修得しているなら、〈言語学〉判定、〈呪文学〉判定、全ての〈知識〉判定において、閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。  閃きは攻撃ロールとセーヴィング・スローにも使用することができるが、この場合、インヴェスティゲーターの閃きプールから2回分を消費しなければならない。セーヴィング・スローにおいては、閃きの使用はフリー・アクションではなく、割り込みアクションとなる。 ■罠探し/Trapfinding:インヴェスティゲーターは罠の在処を見つけるための〈知覚〉技能判定と、〈装置無力化〉判定にレベルの半分(最低1)を加える。インヴェスティゲーターは〈装置無力化〉を用いて魔法の罠を解除することができる。 ---以下未収得分--- ◆アーキタイプ:経験論者/Empiricist ◆不断の観察(変則)/Ceaseless Observation:2レベルの時点で、経験論者は〈真意看破〉、〈装置無力化〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉において、通常用いる能力値の代わりに【知力】修正値を用いるようになる。また、情報収集に用いる〈交渉〉判定において、【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いる。この能力は毒の知識および毒に対する抵抗と置き換える。 ◆過たぬ論理(変則)/Unfailing Logic:4レベルの時点で、経験論者は効果を看破する為のセーヴを行える幻術呪文及び擬似呪文能力に対する、全ての意志セーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得る。さらに、割り込みアクションとして閃きプールから1ポイントを消費することで、1ラウンドの間、このようなセーヴすべてにおいて、【判断力】ボーナスの代わりに【知力】ボーナスを使用することができる。  8レベルの時点で、この能力における経験論者の洞察ボーナスは+4に増加する。16レベルの時点で、経験論者は効果を看破する為にセーヴを行える全ての幻術呪文及び擬似呪文能力に対して完全耐性を得る。この能力は即行錬金術と置き換える。 ◆知性の達人(変則)/Master Intellect:20レベルの時点で、経験論者が現実と推論の力はほとんど超人の域に達し、生活のほとんど全ての面でそれらを使用できるようになる。20レベルの時点で、経験論者は全ての技能と能力値判定(イニシアチブ判定を含む)に、閃きを消費することなく閃きを使用することができるようになる。この能力は真なる閃きを置き換える。 ■目端/Keen Recollection:3レベルの時点で、インヴェスティゲーターは全ての〈知識〉技能判定を未修得でも行うことができるようになる。 ■罠感知(変則)/Trap Sense:3レベルの時点で、インヴェスティゲーターは罠による危険を警戒する直感力を得る。これにより、罠を避けるための反応セーヴィング・スローに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。6レベルの時点と以降3レベルごとに、これらのボーナスは1ずつ増加する(18レベルの時点で、最大の+6)。 ■調査戦闘(変則)/Studied Combat:鋭い目と計算高い精神を用いて、インヴェスティゲーターは敵の気質を評価し、技量と訓練から生じた隔たりの盲点を突くことができる。4レベルの時点で、インヴェスティゲーターは移動アクションとして、自分が見ることのできる敵1体を調査することができる。そのようにするなら、インヴェスティゲーターはそのクリーチャーに対して、近接攻撃ロールにインヴェスティゲーター・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを、ダメージ・ロールに同じ値のボーナスを得る。この効果はインヴェスティゲーターの【知力】修正値(最低1)に等しいラウンドが経過するか、インヴェスティゲーターが調査打撃を使用するか、いずれかが生じるまで持続する。ダメージ・ロールへのボーナスは精密さによるダメージであり、クリティカル・ヒットで増加しない。  インヴェスティゲーターが調査戦闘で同時に目標にできるのは1体だけである。一度インヴェスティゲーターが調査戦闘で目標としたクリーチャーは、以降24時間の間、同じインヴェスティゲーターからの調査戦闘の目標にはならない。ただし、そのインヴェスティゲーターが移動アクションでこの能力を使用する際に、閃きを1回分消費すればこの制限を外すことができる。 ■調査打撃(変則)/Studied Strike:4レベルの時点で、インヴェスティゲーターは、調査戦闘の目標に近接攻撃を命中させた際、フリー・アクションで、調査打撃を使用し、対象に追加ダメージを与えることが出来る。4レベルの時点で追加ダメージは1d6であり、以後2レベルごとに1d6ずつ増加する(最大で20レベルの時点の9d6)。調査打撃のダメージは精密さによるダメージであり、クリティカル・ヒットにおいて増加しない。急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、調査打撃にも完全耐性を持つ。  攻撃に非致傷ダメージを与える武器(ウィップ、サップ、素手打撃など)を用いていた場合、インヴェスティゲーターは調査打撃による追加ダメージを、致傷ダメージではなく非致傷ダメージとしてもよい。致傷ダメージを与える武器による攻撃で(通常通り−4のペナルティを受けて)非致傷ダメージを与えることにした場合、調査打撃による追加ダメージも非致傷ダメージとなる。  インヴェスティゲーターは目標の急所をしっかりと見ることができねばならず、急所に手が届かなければならない。視認困難を持つクリーチャーに対して、インヴェスティゲーターは調査打撃を行うことができない。 ■インヴェスティゲーターの技(変則または超常)/Investigator Talent:3レベルの時点と以後2レベルごとに、インヴェスティゲーターはインヴェスティゲーターの技を1つ修得する。特記無い限り、それぞれのインヴェスティゲーターの技は1回だけ修得することができる。 ・アルケミストの発見(変則)/Alchemist Discovery:インヴェスティゲーターは以下のアルケミストの発見から1つを選び、インヴェスティゲーターの技として選択することができる。  →注入/Infusion:アルケミストはエキスを作成するとき、それに自身の僅かな追加の魔力を煎じることができる。作成されたエキスは今やアルケミストがそれを手放しても持続し続ける。そのエキスが存在する限り、それはアルケミストの1日のエキス・スロットを占め続ける。アルケミストでないものであっても、注入エキスを飲むことでその効果を得ることができる。 ・即行調査(変則)/Quick Study:インヴェスティゲーターは移動アクションではなく即行アクションとして調査戦闘を使用することができる。 ・冴え渡る助言(変則)/Inspirational Expertise:モンスターの特殊能力や脆弱性を識別するための〈知識〉判定に成功した際、インヴェスティゲーターは即行アクションとして閃きを1回分消費することで、30フィート以内にいて自分の声を聞くことのできる仲間全てに、1ラウンドの間そのモンスター及びその種別に属するモンスターに対する攻撃ロールに+4の洞察ボーナスを与えることができる。少なくとも7レベルなければ、インヴェスティゲーターはこの技を選択することはできない。 ・卓越した閃き(変則)/Amazing Inspiration:閃きを使用する際、インヴェスティゲーターはd6ではなくd8をロールする。20レベルの時点で、インヴェスティゲーターは2d8をロールし、両方の出目を結果に加える。少なくとも7レベルなければ、インヴェスティゲーターはこの技を修得することはできない。 ・戦場の閃き(変則)/Combat Inspiration:インヴェスティゲーターが攻撃ロールやセーヴィング・スローで閃きを使用する際、2回分ではなく1回分だけ閃きの使用回数を消費する。少なくとも9レベルなければ、インヴェスティゲーターはこの技を修得することができない。 ・写真記憶(超常)/Eidetic Recollection:インヴェスティゲーターは危機の迫った状態や集中できない状況でも、任意の〈知識〉判定で出目10を選択することができる。インヴェスティゲーターは閃きを1回分消費することで、危機の迫った状態や集中できない状況でも、任意の〈知識〉判定で出目20を選択することができる。少なくとも11レベルなければ、インヴェスティゲーターはこの技を選択することはできない。 <:>XP<><:>next_level<><:>spell<>■言語 共通語,エルフ語,竜語,地下共通語,ドワーフ語 ■HP 3+(hd5+con2)x1=10 ■技能 →合計技能ランク  (6+int3+背景2)x1=11  背景技能から2ランク以上 →その他技能修正  知覚+2(種族)  隠密+1,生存+1(特徴)  装置無力化+4(クラスB+《技能熟練》)  ※[説得するための〈交渉〉と嘘を信じさせるための〈はったり〉int3+skill1+class3=7 ] ■適正クラスボーナス: [1st] 全ての閃きロールに+1/4(種族代替) ■閃きプール LV1+INT3=4回/日 ■■錬金術 ■エキス・スロット 1Lv:1+1=2回 ■処方書:初期:2+INT個取得。 1Lv:(5) エクスペディシャス・リトリート キュア・ライト・ウーンズ シールド ネゲイト・アロマ ロング・アーム (未)エンラージ・パースン -------------------------------- ■■運用 装置無力化・知覚、ほか技能担当。 あんまし火力無し、その分は挟撃取ったり無用な被弾は避ける方向で。 オカルティスト齧って仲間の武器を強化したら仕事してる感あるかも。 ■■錬金術と呪文の違い 錬金術では呪文をエキスの形で準備し、このエキスを飲むことで呪文を発動することができる。 →良いところ ・エキスの作成時間は1分。冒険途中に空いているエキススロットを使って適宜補充が可能。 ・<注入>を覚えると<効果:自身>の呪文も他の人に使って貰える。(シールドとか) →使いづらいところ(重要!) ・エキスの使用はポーションと同じ。機会攻撃のトリガーを引きます。 ・元の呪文が複数人対象でも、錬金術のエキスだと飲んだ人にしか効果ありません。(コミュナル系は注入持ってれば大丈夫の模様,ACG呪文リストの項に解説あり) ・処方箋リストに呪文があってもインヴェスティゲーターは呪文開放型アイテムを使えない(FAQ) ■■特徴 ・よそ者:  君は住む場所すら持たないが、今のこの辺境での暮らしが性にあう。君は、都会生活をするにはくだけ過ぎているかもしれないし、ラストウォールにはびこるお仲間文化にとっては自己中心的過ぎるのかもしれない。これまで見てきた物事による心の傷が深すぎて、他者に完全な信頼を置くことができないのかもしれない。君は、他者の注意を引かぬように動くことに慣れており、〈隠密〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能のうちいずれか1つは、君にとってクラス技能となる。君は、1人で立ち働くことに慣れているため、援護アクションからは半分の利益(+1)しか得る事ができないが、物事を1回で正しくやりおおせる器量を持っている。君が他者を援護する時、君が提供するボーナスは1だけ増加する。(クラス技能→〈生存〉) ・〔哲学の学生〕 Student of Philosophy  君は現在消滅した哲学の伝統で訓練された――現在は破壊された魔法大学や占星家など――そして他の人を説得するための理由と論理を使うために学んだ。  利益:他の人を説得するための〈交渉〉と嘘が真実であるかのようにほかの人に信じさせるための〈はったり〉判定における君の【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用することができる(情報を収集するための〈交渉〉判定や戦闘においてフェイントをするための〈はったり〉判定には影響を及ぼさない)。 ■■ハーフエルフ  能力値:知力+2  サイズ:中型  通常速度/Normal Speed:30ft  夜目:薄暗い明かりの状態で人間の2倍の距離まで見通す。  適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として《技能熟練》を得る。  エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。  エルフの耐性/Elven Immunities:魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。  鋭き五感/Keen Senses:〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。  多才/Multitalented:1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る。  →適正1:インヴェスティゲーター  →適正2:オカルティスト  言語:開始時に共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 <:>comment<>漠然と ・サーレンレイ寺院の調査のためにロスラーズ・コーファーを訪れた調査員。「囁きの大帝」の残した爪痕なども研究したいと思っており、しばしロスラーズ・コーファーに逗留したいと考えている。 ・人はそれぞれ助け合って生きるべき、それは判っているものの、「当たり前」「それがルール」などの杓子定規な単語を聞くとつい反骨な意見を口にしてしまう。それゆえ、権威に近い連中とはなかなか折り合えない。 ・(確定)アンデッド許すまじ/それを操る者も許すまじ ・仲間とはギスギスしない方向にしたい感。<:>ID<>4618<:>password<>4626<:>lastupdate<>2019/04/26 20:48<:>