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02:05<:>char_level<>ブローラー(暴力変異者)レベル4<:>race<>人間<:>size<>M<:>sex<>男性<:>age<>15<:>height_ft<>4<:>height_inch<>11<:>height_cm<>150<:>weight_lb<>110.13<:>weight_kg<>50<:>hair_color<><:>eye_color<><:>skin_color<>褐色<:>diety<>イローリ<:>homeland<>アブサロム・港湾区<:>memo<>言語:共通語<:>str<>18<:>str_mod<>+4<:>str_temp<><:>str_temp_mod<><:>dex<>16<:>dex_mod<>+3<:>dex_temp<><:>dex_temp_mod<><:>con<>14<:>con_mod<>+2<:>con_temp<><:>con_temp_mod<><:>int<>8<:>int_mod<>-1<:>int_temp<><:>int_temp_mod<><:>wis<>14<:>wis_mod<>+2<:>wis_temp<><:>wis_temp_mod<><:>cha<>9<:>cha_mod<>-1<:>cha_temp<><:>cha_temp_mod<><:>HP_max<>40<:>DR<><:>current_hp<><:>unleathal_damage<><:>initiative<>3<:>initiative_dex_mod<>+3<:>initiative_other_mod<><:>movement<>30<:>movement_sq<>6<:>equip_movement<><:>equip_movement_sq<>0<:>fly_movement<><:>fly_movility<><:>swim_movement<><:>climb_movement<><:>dig_movement<><:>cb_intimidate<>true<:>intimidate_only_learned<>false<:>intimidate_skill_mod<>3<:>intimidate_ability_mod<>-1<:>intimidate_rank<>1<:>intimidate_class_skill_mod<>+3<:>intimidate_armor_check_penarty<><:>intimidate_other_mod<><:>stealth_only_learned<>false<:>stealth_skill_mod<>3<:>stealth_ability_mod<>+3<:>stealth_rank<><:>stealth_class_skill_mod<><:>stealth_armor_check_penarty<>0<:>stealth_other_mod<><:>cb_acrobat<>true<:>acrobat_only_learned<>false<:>acrobat_skill_mod<>7<:>acrobat_ability_mod<>+3<:>acrobat_rank<>1<:>acrobat_class_skill_mod<>+3<:>acrobat_armor_check_penarty<>0<:>acrobat_other_mod<><:>appraise_only_learned<>false<:>appraise_skill_mod<>-1<:>appraise_ability_mod<>-1<:>appraise_rank<><:>appraise_class_skill_mod<><:>appraise_armor_check_penarty<><:>appraise_other_mod<><:>cb_ride<>true<:>ride_only_learned<>false<:>ride_skill_mod<>7<:>ride_ability_mod<>+3<:>ride_rank<>1<:>ride_class_skill_mod<>+3<:>ride_armor_check_penarty<>0<:>ride_other_mod<><:>perform1_child<><:>perform1_only_learned<>false<:>perform1_skill_mod<>-1<:>perform1_ability_mod<>-1<:>perform1_rank<><:>perform1_class_skill_mod<><:>perform1_armor_check_penarty<><:>perform1_other_mod<><:>perform2_child<><:>perform2_only_learned<>false<:>perform2_skill_mod<>-1<:>perform2_ability_mod<>-1<:>perform2_rank<><:>perform2_class_skill_mod<><:>perform2_armor_check_penarty<><:>perform2_other_mod<><:>linguistics_only_learned<>true<:>linguistics_skill_mod<><:>linguistics_ability_mod<>-1<:>linguistics_rank<><:>linguistics_class_skill_mod<><:>linguistics_armor_check_penarty<><:>linguistics_other_mod<><:>diplomacy_only_learned<>false<:>diplomacy_skill_mod<>0<:>diplomacy_ability_mod<>-1<:>diplomacy_rank<>1<:>diplomacy_class_skill_mod<><:>diplomacy_armor_check_penarty<><:>diplomacy_other_mod<><:>spellcraft_only_learned<>true<:>spellcraft_skill_mod<><:>spellcraft_ability_mod<>-1<:>spellcraft_rank<><:>spellcraft_class_skill_mod<><:>spellcraft_armor_check_penarty<><:>spellcraft_other_mod<><:>cb_profession1<>true<:>profession1_child<>荷かつぎ<:>profession1_only_learned<>false<:>profession1_skill_mod<>6<:>profession1_ability_mod<>+2<:>profession1_rank<>1<:>profession1_class_skill_mod<>+3<:>profession1_armor_check_penarty<><:>profession1_other_mod<><:>profession2_child<><:>profession2_only_learned<>false<:>profession2_skill_mod<>2<:>profession2_ability_mod<>+2<:>profession2_rank<><:>profession2_class_skill_mod<><:>profession2_armor_check_penarty<><:>profession2_other_mod<><:>cb_sense_motive<>true<:>sense_motive_only_learned<>false<:>sense_motive_skill_mod<>6<:>sense_motive_ability_mod<>+2<:>sense_motive_rank<>1<:>sense_motive_class_skill_mod<>+3<:>sense_motive_armor_check_penarty<><:>sense_motive_other_mod<><:>cb_swim<>true<:>swim_only_learned<>false<:>swim_skill_mod<>8<:>swim_ability_mod<>+4<:>swim_rank<>1<:>swim_class_skill_mod<>+3<:>swim_armor_check_penarty<>0<:>swim_other_mod<><:>cb_craft1<>true<:>craft1_child<><:>craft1_only_learned<>false<:>craft1_skill_mod<>-1<:>craft1_ability_mod<>-1<:>craft1_rank<><:>craft1_class_skill_mod<><:>craft1_armor_check_penarty<><:>craft1_other_mod<><:>craft2_child<><:>craft2_only_learned<>false<:>craft2_skill_mod<>-1<:>craft2_ability_mod<>-1<:>craft2_rank<><:>craft2_class_skill_mod<><:>craft2_armor_check_penarty<><:>craft2_other_mod<><:>craft3_child<><:>craft3_only_learned<>false<:>craft3_skill_mod<>-1<:>craft3_ability_mod<>-1<:>craft3_rank<><:>craft3_class_skill_mod<><:>craft3_armor_check_penarty<><:>craft3_other_mod<><:>survival_only_learned<>false<:>survival_skill_mod<>2<:>survival_ability_mod<>+2<:>survival_rank<><:>survival_class_skill_mod<><:>survival_armor_check_penarty<><:>survival_other_mod<><:>disable_device_only_learned<>true<:>disable_device_skill_mod<><:>disable_device_ability_mod<>+3<:>disable_device_rank<><:>disable_device_class_skill_mod<><:>disable_device_armor_check_penarty<>0<:>disable_device_other_mod<><:>cb_escape_artist<>true<:>escape_artist_only_learned<>false<:>escape_artist_skill_mod<>7<:>escape_artist_ability_mod<>+3<:>escape_artist_rank<>1<:>escape_artist_class_skill_mod<>+3<:>escape_artist_armor_check_penarty<>0<:>escape_artist_other_mod<><:>cb_perceptio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熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 武器と防具の習熟:ブローラーは全ての単純武器と、ハンドアックス、ショート・ソード、ファイター武器グループにおける近距離武器の全てに習熟している。ブローラーは軽装鎧と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。(更新) ----人間ボーナス特技---- 《強打》(戦闘) Power Attack  君は正確さと引き替えに非常に強力な近接攻撃を行うことができる。  前提条件:【筋】13、基本攻撃ボーナス+1。  利益:すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 ----人間ボーナス特技---- ----LV1特技---- 《豹の型》(戦闘、スタイル) Panther Style 君は移動する時、君を攻撃する敵に反撃することができる。 前提条件:【判】13、《素手打撃強化》、《迎え討ち》。 利益:このスタイルを使用している間、機会攻撃範囲のマスを通過する君に対して相手が機会攻撃を行う時、君は即行アクションとして、報復の素手打撃をその相手に対して行うことができる。君の攻撃は誘発した機会攻撃の後で解決すること。 ----LV1特技---- ----ブローラーLV1ボーナス特技---- 《素手打撃強化》(戦闘) Improved Unarmed Strike 君は素手打撃で戦うことに長けている。 利益:君は素手の時でも武装しているものと見なされる。すなわち、君が武装した敵を素手で攻撃する時、その敵は機会攻撃を行うことができない。君は選択することで素手打撃により致傷ダメージか非致傷ダメージ、どちらか好きなほうを与えることができる。 ----ブローラーLV1ボーナス特技---- ----ブローラーLV2ボーナス特技---- 《迎え討ち》(戦闘) Combat Reflexes 君は追加の機会攻撃を行える。 利益:君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 通常:この特技を持っていないキャラクターは1ラウンドに1回までしか機会攻撃が行えず、また立ちすくみ状態の時には機会攻撃を行えない。 特殊:《迎え討ち》を持つローグでも、追い討ちの能力を1ラウンドに2回以上使用することはできない。 ----ブローラーLV2ボーナス特技---- ----LV3特技---- 《豹の爪》(戦闘) Panther Claw 君は移動する時に君を攻撃することを試みる敵へ、素早い連続した打撃を解放する。 前提条件:【判】15、《素手打撃強化》、《豹の型》、《迎え討ち》。 利益:《豹の型》を使用している間、君は即行アクションではなくフリー・アクションを用いて、報復の素手打撃を行うことができる。君は自分のターンに【判断力】修正値と等しい数まで、報復の素手打撃を行うことができる。 ----LV3特技---- ----社会特徴---- 〔徒労の人生〕/Life of Toil:君は肉体的に負担のある生活を過ごしてきて、主人の為や貿易の手伝いの為に長時間の労働をした。肉体的な重労働によって君の心身は鍛えられている。君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 ----社会特徴---- ----戦闘特徴---- 〔いじめられっ子〕/Bullied:君は子供の頃時折いじめられており、君は今や敵が近くに来た時に拳で自らを守る覚悟が常時できている。君は素手打撃による機会攻撃の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。この能力は素手打撃で機会攻撃を行なう能力を与えるものではないことに注意すること――このキャラクター特徴を使用するためには、モンク・レベルを上昇させるか、《素手打撃強化》の特技を修得するか、他の同様の能力を得る必要がある。とはいっても、それはこの特徴を選択すること自体を妨げることはない。もしそうした能力を持たないなら、君は後になるまでこの特徴のボーナスを使用することができないだけである。 ----戦闘特徴----<:>special_ability<>抜け目ない(変則)/Brawler's Cunning:ブローラーの【知力】能力値が13未満の場合、戦闘特技の前提条件を満たすかどうかを考慮する際、13として扱われる。 変異薬(超常)/Mutagen:1レベルの時点で、暴力変異者は、自分の人格を代償に肉体的な力を高める変異薬の作り方を発見する。この能力はアルケミストの変異薬として機能する。この能力では、ブローラーのクラス・レベルをアルケミスト・レベルとして用いる(この能力の効果を決定する目的において、アルケミスト・レベルとブローラー・レベルは累積する)。暴力変異者は、他の人が準備した変異薬を飲む際、アルケミストとして扱う。  6レベルの時点で、暴力変異者は変異薬を飲んでいる状態で行う近接攻撃において、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+3に、16レベルの時点で+4に増加する。10レベルの時点で、暴力変異者は以下のアルケミストの発見のうち1つを得る:凶暴変異薬、変異薬注入、臓器保存、任意治癒。12レベルの時点で、暴力変異者は上級変異薬の発見を学ぶ。 この能力は多様なる武術と置き換える。 ------ 1レベルの時点で、アルケミストは人格を代償として身体能力を高める、変異薬の作成方法を発見する。1服の変異薬を調合するのに1時間かかるが、1回調合すれば、使用するまで効能は維持する。アルケミストは一度に1服の変異薬しか維持できない――2服目を調合した場合、これまでの変異薬は不活性化する。エキスや爆弾と同様、変異薬もアルケミストの所有物でなくなった場合には、再びアルケミストに拾われるまで不活性化する。  アルケミストは変異薬を調合したとき、彼は身体的能力値――【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】――から1つを選択する。変異薬を飲むのは標準アクションである。変異薬を飲むと、アルケミストはより大柄で獣のような存在にし、+2の外皮ボーナスと選択した能力値に+4の錬金術ボーナスを与える。この効果はアルケミスト・レベルにつき10分間持続する。  加えて、変異薬が効果を発揮しているとき、アルケミストは精神能力値の1つに−2のペナルティを被る。変異薬が【筋力】を強化する場合、そのペナルティは【知力】に適用される。【敏捷力】の場合、そのペナルティは【判断力】に適用される。【耐久力】の場合、そのペナルティは【魅力】に適用される。  アルケミスト以外が変異薬を飲むと、頑健セーヴ(DCは10+アルケミスト・レベルの1/2+【知力】修正値)に成功しないと1時間の間吐き気がする状態になる――アルケミスト以外は決して変異薬の利益を得ないが、アルケミストがほかのアルケミストの変異薬を飲んだ場合、その利益を得られる(しかしながらそのアルケミストがまた違う変異薬を作成した場合、その“盗まれた”変異薬の効果は即座に終了する)。変異薬の効果は累積しない。アルケミストが変異薬を飲んだとき、以前に飲んでいた変異薬の効果は即座に終了する。 武術訓練(変則)/Martial Training:1レベルの時点で、ブローラーは特技の前提条件を考慮する際、合計ブローラー・レベルをファイター・レベルとしてもモンク・レベルとしても扱うことができるようになる。ブローラーはどのクラス・レベルを保持しているかに応じて効果が変わる(《朦朧化打撃》やモンクス・ローブなどの)特技や魔法のアイテムにおいて、ファイターでもモンクでもあるものとして扱われる。この能力はファイターやモンクが通常ならばクラス・レベルに従って得られる、《朦朧化打撃》などの特技を自動的に得られるわけではない。 素手打撃/Unarmed Strike:1レベルの時点で、ブローラーは《素手打撃強化》をボーナス特技として得る。ブローラーは拳、肘、かかと、足を使って攻撃することができる。すなわち、ブローラーは両手がふさがっている状態でも素手打撃を行うことができる。ブローラーは素手打撃全てのダメージ・ロールに【筋力】修正値を(半分ではなく)そのまま適用する。 通常、ブローラーの素手打撃は致傷ダメージを与える。しかしブローラーは攻撃ロールにペナルティを受けることなく、非致傷ダメージを与えることを選択してもよい。組みつきの間でも、ブローラーは同様に致傷ダメージか非致傷ダメージかを選択することができる。 ブローラーの素手打撃は、人工的な武器あるいは肉体武器のいずれかに効果を及ぼす呪文か効果を考慮する際、人工的な武器としても肉体武器としても扱う。 ボーナス戦闘特技:2レベルの時点と以降3レベルごとに、ブローラーは通常の成長で得られる特技に加えて、ボーナス戦闘特技を得る。ボーナス特技は自分の防御や近接攻撃に効果を及ぼすか、これらを強化するものでなければならない。ブローラーは選択したボーナス戦闘特技の前提条件を満たしていなければならない。 5レベルに到達した時と以降3レベルごとにおいて、ブローラーは既に修得しているボーナス戦闘特技1つを、新しいボーナス戦闘特技と置き換えて修得してもよい。この効果によって、ブローラーはボーナス戦闘特技を失い、代わりに新しいボーナス戦闘特技を得る。失われる特技は他の特技や上級クラス、その他の能力の前提条件として使用されていてはならない。ブローラーは1レベル上昇するたびに特技1つだけを変更することができ、特技を入れ替えるかどうかはそのレベルのボーナス戦闘特技を得る時点で選択しなければならない。 ブローラーの連撃(変則)/Brawler's Flurry:ブローラーは全力攻撃アクションとして、ブローラーの連撃を行うことができるようになる。そのようにするなら、ブローラーは素手打撃、近距離武器のファイター武器グループに属する武器、“モンク用”の特殊機能を持つ武器を用いる際に、《二刀流》特技を持つ。この能力を使用する際、異なる武器2つを使用する必要はない。 ブローラーはブローラーの連撃による全ての攻撃におけるダメージ・ロールに、【筋力】修正値そのままの値を適用する。これは利き手でない手で使用している武器であっても、両手で持つ武器であっても同様である。ブローラーはブローラーの連撃の一部として、素手打撃を用いて武器落とし、武器破壊、足払いの戦技を行うことができる。肉体武器を持つブローラーはブローラーの連撃の一部としてこれらを使用することはできないし、ブローラーの連撃に追加して肉体武器攻撃を行うこともできない。 8レベルの時点で、ブローラーはブローラーの連撃を使用する際、《二刀流強化》を使用することができるようになる。15レベルの時点で、ブローラーはブローラーの連撃を使用する際、《上級二刀流》を使用することができるようになる。 戦技訓練(変則)/Maneuver Training:3レベルの時点で、ブローラーは戦技1つを選択し、さらなる訓練を受けることができる。ブローラーは選択した戦技を試みる際に行う戦技判定に+1のボーナスと、選択した戦技から身を守る際のCMDに+1のボーナスを得る。 7レベルの時点と以降4レベル毎に、ブローラーは別の戦技1つにさらに修練を積み、上述の通り、戦技判定とCMDに+1のボーナスを得る。加えて、既に修得していた戦技訓練におけるボーナスが1だけ増加する(例えば、ブローラーが3レベルの時点で組みつき、7レベルの時点で武器破壊を選択した場合、組みつきにおけるボーナスは+2、武器破壊におけるボーナスは+1となる。その後、11レベルの時点で突き飛ばしを選択すると、組みつきにおけるボーナスは+3、武器破壊におけるボーナスは+2、突き飛ばしにおけるボーナスは+1となる)。 獣変異(超常)/Beastmorph:4レベルの開始時に、暴力変異者は変異薬を使用する際にさらなる能力を得るようになる。4レベルの時点で、暴力変異者は夜目を得ると共に、基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。9レベルの時点で、暴力変異者は暗視30フィートと登攀移動速度15フィートを得る。13レベルの時点で、基本移動速度への強化ボーナスは+15フィートに増加し、30フィート以内に効果を及ぼす鋭敏嗅覚能力を得る。18レベルの時点で、暴力変異者の登攀移動速度は30フィートに、基本移動速度への強化ボーナスは+20フィートに増加する。この能力はACボーナスを置き換える。 気絶打撃(変則)/Knockout:4レベルの時点で、1日に1回、ブローラーは目標を即座に気絶状態に陥らせる、凄まじい破壊力を持つ攻撃を繰り出すことができるようになる。攻撃ロールを行う前に、ブローラーはこの能力を使用することを宣言しなければならない。ブローラーの攻撃が命中し、目標が攻撃からダメージを受けたなら、目標は頑健セーヴ(DC=10+ブローラー・レベルの半分+ブローラーの【筋力】修正値もしくは【敏捷力】修正値のいずれか高い方)を行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間気絶状態となる。気絶状態となった目標はそれぞれのターン毎に、機会攻撃を誘発しない全ラウンド・アクションとして新たにセーヴィング・スローを試みることができる。クリティカル・ヒットや非致傷ダメージに完全耐性を持つクリーチャーは、この能力にも完全耐性を持つ。10レベルの時点で、ブローラーはこの能力を1日に2回使用できるようになる。16レベルの時点で、ブローラーはこの能力を1日に3回使用できるようになる。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<><:>ID<>4635<:>password<>winter<:>lastupdate<>2019/04/19 16:03<:>