UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>WW<:>char_name<>本間四郎義清<:>alignment<>NG<:>pl_name<>hajji<:>last_update<>2013/07/18 20:23<:>char_level<>サムライ5<:>race<>人間<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>18<:>height_ft<>6<:>height_inch<>0<:>height_cm<>185<:>weight_lb<>165.19<:>weight_kg<>75<:>hair_color<>黒<:>eye_color<>黒<:>skin_color<>肌色<:>diety<>アイオーメディ<:>homeland<>日本?<:>memo<>共通語、エルフ語 種族ボーナス筋力+2 適正クラス:サムライ 適正クラスボーナスHP4技能\0 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両手持ちで強打の場合ダメージ+8、2回目以降命中-2<:>attack_bonus_3<><:>attack_critical_3<><:>attack_weight_3<><:>attack_type_3<><:>range_3<><:>other_bullets_3<><:>damage_3<><:>weapon_name_4<>スキャバード・オヴ・ヴィゴー:特技参照<:>attack_bonus_4<><:>attack_critical_4<><:>attack_weight_4<><:>attack_type_4<><:>range_4<><:>other_bullets_4<><:>damage_4<><:>weapon_name_5<>ダイキュウ(大弓)<:>attack_bonus_5<>6<:>attack_critical_5<>×3<:>attack_weight_5<>3<:>attack_type_5<>刺突<:>range_5<>110フィート<:>other_bullets_5<>アロー(20)<:>damage_5<>1d8<:>DF_item_name_0<>オオヨロイ+1<:>DF_AC_bonus_0<>+9<:>DF_type_0<>重装鎧 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攻撃ロール+1 《強打》現在ダメージ+4(両手時+6)ペナルティ:攻撃ロール、戦技判定-2 《武器開眼》カタナ ダメージ+2 《狂乱集中》両手武器か片手武器を両手で持って《強打》特技を使用する際、ターン最初の攻撃は《強打》のペナルティを無視(命中-2が無くなる)。それ以外の追加攻撃は機会攻撃も含め、通常のペナルティを受ける。 致死 / Deadly :この武器でとどめの一撃を行う場合、その攻撃によってとどめの一撃の目標が死亡するかどうかを確認するための頑健セーヴィング・スローの DC を計算する際のダメージに+4を獲得する。 スキャバード・オヴ・ヴィゴー: 1日に1回、この鞘から武器を抜くアクションの一部として、着用者はこの武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与えるよう命じることができる。この効果の持続時間は武器に与える強化ボーナスに依存する。 +1、10R +2、5R +3、3R +4 1R<:>special_ability<>ドラゴン騎士団所属 布告 :サムライは仲間に誠実でなければならず常にグループのさらなる目標のために働かなければならない。仲間を害から守り、不信を呼んだとき彼らの名誉を守らなければならない。 挑戦:サムライが挑戦を挑んでいる間、仲間は目標に対する攻撃ロールに+1の状況ボーナスを、サムライが目標を機会攻撃範囲内に含めている限り得る。このボーナスはサムライの持つ4LV毎に+1上昇する。(現在+2) 技能\ :サムライは〈知覚〉【判】と〈生存〉【判】を自身のクラス技能\リストに加える。加えて、サムライは仲間のために食料と水を探すためか悪天候から仲間を守るための〈生存〉判定にサムライLVの半分のボーナスを得る(最低+1)。(現在+2) 騎士団能\力: 味方の援護(変則):2LVの時点で、サムライが仲間を助けるために援護アクションをしたとき、その仲間はAC、攻撃ロール、ST、あるいは技能\判定に+3のボーナスを得る。8LVの時点および以降6LV毎に、このボーナスは+1ずつ上昇する。 戦術指揮(変則):8LVの時点で、サムライは標準アクションを費やすことで30フィート以内の仲間全員(自身を含む)にいくつかの中から1つのボーナスを与える。仲間はサムライを見るか聞くかができればこのボーナスを与えられる。サムライは1ラウンドの間ACに+2の回避ボーナスを与えるか、1ラウンドの間攻撃ロールに+2の士気ボーナスを与えるか、1回だけ割り込みアクションでそれぞれの移動速度で移動する能\力か、を与えられる。サムライは異なるボーナスを範囲内のそれぞれの仲間に与えられるが、仲間はこの能\力の利益を1回の戦闘につき1回しか得られない。 一斉攻撃(変則):15レベルの時点で、サムライは標準アクションを費やすことで移動速度までの移動と1回の近接攻撃を行なえる。30フィート以内の仲間もまた割り込みアクションで移動と1回の近接攻撃が行なえる。この移動と攻撃は移動の条件を満たしていれば突撃にしてもよい。これによるすべての攻撃に+2のボーナスを与え(これは突撃からのボーナスと累積する)、すべての仲間は1ラウンドの間ACに+2の回避ボーナスを得る。サムライはこの能\力を1つの戦闘につき1回使用できる。<:>XP<>12925<:>next_level<>10000<:>spell<>騎士団(変則):ドラゴン騎士団 決意(変則):現在2回/1日 断固たる決意、不屈の決意、不退転の決意 乗騎(変則):お馬さん参照 特殊:リンク(お馬さん参照 挑戦(変則):現在2回/1日 (即行アクション) 追加ダメージ:近接時サムライLV(現在+5) 目標以外からの攻撃に対するACに−2のペナルティ 味方の目標に対する攻撃ロールに現在+2(特殊能\力参照) 武器専門化(変則):カタナ 《早抜き》特技を有しているかのようにフリー・アクションで準備することができ、加えて選択した武器を用いたクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。さらに、サムライは《武器開眼》のような特定武器に適用される特技の前提条件を満たす目的において、自身のサムライのクラス・LVを、ファイターのクラス・LVと同様に扱い累積させることができる。 馬上の射手(変則):4LVの時点で、サムライは騎乗中の遠隔攻撃に熟練する。サムライが騎乗中に遠隔攻撃を行うことによるペナルティは、乗騎が2回移動を行う場合でも(通常の−4でなく)−2に、乗騎が疾走する場合でも(通常の−8でなく)−4になる。 旗印(変則):5LV時、サムライの旗印は仲間と相棒にとって鼓舞の象徴となる。サムライの旗印が明確に見える限り、60フィート内の全ての仲間は[恐怖]に対するSTに+2の士気ボーナスと、突撃の一部としての攻撃ロールに+1の士気ボーナス。10LV時、及び以降5LV毎に、これらのボーナスは+1ずつ上昇する。この旗印は少なくとも小型かそれ以上に大きくなければならず、サムライかその乗騎に運ばれているか、彼らのどちらかから見せていなければならない。 <:>comment<>〔対応者〕:君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予\期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔緑を愛するもの〕:君の自然界への信仰により、関連した概念を学びとるのは簡単なことだった。君は〈知識:地域〉、〈知識:自然〉の技能\判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈知識:自然〉は常にクラス技能\として扱われる。  WereWolves<:>ID<>67<:>password<>WereWolves<:>lastupdate<>2014/02/24 13:04<:>