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《近距離射撃》 《技能\熟練》 《技能\熟練》(〈知覚〉) 《速射》<:>special_ability<>エルフの如き反応  イニシアチブ判定に+2 疑念を持つ者  〈真意看破〉判定に+1 《持久力》 君は以下の判定に+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。 また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。 通常:中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。 得意な敵(オーク):〈知覚〉、〈知識〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈はったり〉+2ボーナス武器の攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る 得意な地形(平地):イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉+2ボーナス を得る。レンジャーが得意な地形を旅する時、通常痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能\になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。 狩人の絆:この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にある全ての味方は、1体の敵に対するそのレンジャーが有する得意な敵ボーナスの半分を得る。このボーナスはレンジャーの【判断力】修正値の半分に等しいラウンド(最低1ラウンド)継続する。このボーナスは味方がすでに有している得意な敵ボーナスとは累積しない。<:>XP<>7725<:>next_level<>3300<:>spell<>アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン 術者はファルコンの様態を取る。術者の目は大きく開かれ猛禽のようになり、術者は頭部の両側から羽を生やす。術者は〈知覚〉判定に+3の技量ボーナス、遠隔攻撃に+1の技量ボーナスを得、術者のボウおよびクロスボウのクリティカル倍率は19〜20/×3になる。この効果は《クリティカル強化》特技やキーン 武器のような武器のクリティカル範囲を拡大する効果と累積しない。<:>comment<><:>ID<>90<:>password<>WereWolves<:>lastupdate<>2013/06/23 21:18<:>