UPDATE<>TRUE<:>img_url<><:>tag<>Crypt_of_Everflame Mask_of_Living_God City_of_Golden_Death<:>char_name<>クァイツ<:>alignment<>CN<:>pl_name<>丘ガエル<:>last_update<>2013/03/23 14:29<:>char_level<>ローグ6<:>race<>ハーフエルフ<:>size<>M<:>sex<>男<:>age<>25<:>height_ft<><:>height_inch<><:>height_cm<><:>weight_lb<><:>weight_kg<><:>hair_color<><:>eye_color<><:>skin_color<><:>diety<><:>homeland<><:>memo<>共通語、エルフ語 適性クラス:ローグ、ファイター 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Lv1特技取得 《軍用武器習熟:シミター》 Lv3特技取得 《武器の妙技》軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。 Lv5特技取得 《デルヴィーシュの舞い》 @シミターを片手で持っているなら、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。 A全ての特技やクラス特徴において、シミターを片手用刺突武器として扱う。この特技の利益を得るためには、サイズに合致したシミターを使用しなければならない。片方の手に武器や盾を所持していてはならない。 〔対応者〕:イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔殺し屋〕:クリティカル・ヒットをしたとき、追加ダメージとして武器のクリティカル倍率を与える。この追加ダメージは最終的に与えるダメージに追加される。そのため、クリティカル倍率をこの追加ダメージには適用しない。この追加ダメージは特徴ボーナスである。<:>special_ability<>ハーフエルフ 夜目 :ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 補足ルール を確認すること。 適応能\力 :ハーフエルフは1レベルの時点で《技能\熟練》をボーナス特技として得る。 エルフの血 :ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。 エルフの耐性 :ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 鋭き五感 :ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 多才 :ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能\ポイントを得る。適性クラスの詳細についてはクラスの章で確認すること。 ローグ 武器と防具の習熟:ローグは全ての単純武器に加え、サップ、ショートソ\ード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに《習熟》している。ローグは軽装鎧に《習熟》しているが、盾には《習熟》していない。 急所攻撃:基本的に、ローグの目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはローグが目標を挟撃した時、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ローグ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ローグが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。  非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ローグは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。  ローグは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ローグは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。 罠探し:ローグは〈装置無力化〉技能\判定と罠を探すための〈知覚〉技能\判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。ローグは〈装置無力化〉技能\を用いて魔法的な罠を解除できる。 身かわし(変則): クラス・レベル2以上のローグは、超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ローグはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能\力は、ローグが軽装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態のローグは、身かわし能\力の利益を得ることはできない。 直感回避(変則):クラス・レベル4以降、ローグはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能\な行為を可能\とする能\力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またACに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。 ローグの技:  罠見抜き(変則):この技を持つローグは、罠から10フィート以内を通りかかっただけで、即座に罠を感知するための〈知覚〉判定を行うことができる。この判定はGMが密かに行うべきである。  下級魔法使用(擬呪)(アシッド・スプラッシュ ):この技を持つローグはウィザード/ソ\ーサラーの呪文リストにある0レベル呪文のうちの1つを発動する能\力を得る。この呪文は1日に3回、擬似呪文能\力として使用できる。この能\力における術者レベルはローグ・レベルに等しい。 この呪文のセーヴDCは、10+ローグの【知力】修正値である。この技を選択するローグの【知力】は10以上なければならない。  上級魔法使用(擬呪)(マジック・ミサイル):この技を持つローグは、1日2回、ウィザード/ソ\ーサラーの呪文リストにある1レベル呪文のうちの1つを擬似呪文能\力として使うことができる。 この能\力における術者レベルはローグ・レベルに等しい。この呪文のセーヴDCは、11+ローグの【知力】修正値である。この能\力を選択するローグの【知力】は11以上なければならず、また下級魔法使用を持っていなければならない。<:>XP<><:>next_level<><:>spell<><:>comment<><:>ID<>99<:>password<>sf3frog<:>lastupdate<>2013/03/28 16:09<:>